Teoría de la apertura del backgammon


Los primeros movimientos de un juego de backgammon son los movimientos de apertura , denominados colectivamente como apertura, y estudiados en la teoría de apertura de backgammon . La teoría de aperturas del backgammon no se desarrolla con tanto detalle como la teoría de aperturas del ajedrez , que ha sido ampliamente estudiada. La razón de esto es que después del primer movimiento en el backgammon, hay 21 resultados de tiradas de dados en cada movimiento subsiguiente y muchas jugadas alternativas para cada resultado, lo que hace que el árbol de posiciones posibles en el backgammon se expanda mucho más rápidamente que en el ajedrez.

A pesar de las complicaciones planteadas por esta rápida ramificación de posibilidades, en el transcurso de muchos años, se desarrolló un consenso entre los expertos en backgammon sobre cuál es el movimiento de apertura preferido para cada tirada dada. Tras la aparición de las redes neuronales autodidactas para jugar al backgammon , las ideas sobre cuáles son los mejores movimientos de apertura han cambiado de formas inesperadas.

La siguiente tabla resume los movimientos preferidos más comunes, para cada uno de los 15 rollos de apertura posibles, seleccionados por simulaciones informáticas detalladas, denominados " lanzamientos ". [1] [2] No hay movimientos de apertura que consistan en dobles, porque al comienzo del juego, cada jugador lanza un dado. El que tira más alto se mueve primero, usando los números de los dados ya tirados. En caso de empate, los jugadores tiran de nuevo. En los casos en los que no se da una jugada preferida sino solo dos o más jugadas alternativas, estas parecen tener una fuerza equivalente dentro de las incertidumbres estadísticas de las simulaciones y no se puede señalar ninguna jugada que sea claramente superior.

Los movimientos se capturan en notación de backgammon estándar . Por ejemplo, 8/5 denota el movimiento de una pieza desde el punto 8 al punto 5.

El mensaje general que se desprende de la tabla anterior se puede resumir de la siguiente manera: a menos que uno pueda hacer un punto, y con la excepción de la jugada de carrera 24/13 (en la que, habiendo sacado un 6-5, el jugador mueve una pieza de el punto 24 al punto 13; el salto del amante ), una jugada exitosa es a menudo la combinación de dividir el punto 24 y mover una ficha del punto 13. El último movimiento debe ser lo más pequeño posible (dando como resultado un constructor cercano al punto 13), a menos que se pueda alcanzar la pila en el punto 8 (dando como resultado una distribución equitativa entre el punto 13 y el punto 8) . Sin embargo, hay muchas excepciones a esta regla; por ejemplo, un 4-3 o 3-2 a menudo se juega mejor moviendo dos fichas desde el punto 13. [3]

Los movimientos de apertura anteriores que surgieron del análisis por computadora demuestran que una serie de movimientos de apertura que no fueron cuestionados durante muchas décadas ahora se consideran subóptimos. Un ejemplo es el movimiento 13/11-13/8 en la tirada 5-2. Aunque no es un mal movimiento, la elección alternativa preferida por los análisis, 24/22-13/8, ahora se considera generalmente óptima. En otros casos, el análisis por computadora ha resultado en estrategias alternativas que no se consideraron seriamente en el pasado. Por ejemplo, el movimiento de apertura 8/2-6/2 para una tirada de 6-4 fue recibido en el pasado con desdén por parte de los expertos (haciendo el 2 puntos en lugar de intentar un punto de inicio más alto), pero resulta ser en promedio tan efectivo como las jugadas habituales (24/14 y 24/18-13/9).


Posición de apertura de backgammon, puntos del tablero numerados para registrar los movimientos de las fichas negras