Este artículo contiene información sobre episodios y resúmenes de la trama del programa de televisión británico Balamory Season Three. La tercera temporada se emitió el 20 de septiembre de 2004.
Elenco
- El elenco principal se enumera en la página principal de Balamory .
Episodios
No. | Título | Descripción | Fecha de emisión original |
1 | Oh querido | Edie McCredie y Archie vienen con una forma de esconderse mientras ven venados , pero causa caos en la ciudad.
| 20 de septiembre de 2004 |
2 | Bloques Plonk | Josie Jump busca bloques de construcción especiales que la ayuden a contar una historia de feria. | 21 de septiembre de 2004 |
3 | Postales | Penny se distrae viendo un partido de fútbol y se olvida de hacer un pedido importante para la tienda. | 22 de septiembre de 2004 |
4 | La lección de vuelo de Suzie | Suzie recibe una lección de vuelo, pero necesita que alguien la acompañe para que puedan decirles a los niños cómo es la isla desde el aire.
| 23 de septiembre de 2004 |
5 | Playa Bonanza | La señorita Hoolie se enfrenta a un dilema cuando hace demasiadas promesas de llevar gente a la playa.
| 24 de septiembre de 2004 |
6 | Embutidos | Edie viene al vivero para recordarle a la señorita Hoolie sobre un viaje a la granja. Tiene prisa porque tiene mucho que hacer. Va a comprar unas salchichas y una tarjeta de cumpleaños. Ella tiene prisa y deja caer las cosas por todas partes. Publica su tarjeta, pero cuando regresa a su autobús, se da cuenta de que había dejado la puerta abierta. PC Plum no está contenta. Cuando llega a casa, ve que le faltan las salchichas. Ella le pide a PC Plum que resuelva el misterio. Cree que un perro se los ha llevado, pero fue culpa de Edie por dejar la puerta abierta. Edie lleva a la señorita Hoolie y a los niños a la granja para alimentar a los animales, y se lo pasan en grande. Sin embargo, el perro de los McLeod, James, no tiene hambre, porque está lleno de salchichas de Edie. | 27 de septiembre de 2004 |
7 | Coro de Gospel | PC Plum está organizando una actuación de coro de gospel en la guardería. Pero pasa tanto tiempo practicando su canto que descuida su trabajo policial, dejando a Penny para resolver un misterio relacionado con la falta de flores. | 28 de septiembre de 2004 |
8 | Ballet | Josie le pide a la señorita Hoolie que la ayude a pensar en un ballet que los niños podrían disfrutar viendo actuar a su clase. Se deciden por un ballet sobre un hada y una caja de juguetes a los que les encanta saltar, girar y bailar. Spencer ayuda a construir el escenario para el ballet y lo lleva a la guardería, sin embargo, no pueden llevarlo adentro sin estropear la sorpresa. A Archie se le ocurre la respuesta: cortinas de colcha. Impiden que todos miren el paisaje o los bailarines hasta que el ballet esté listo. ¡Es un éxito!
| 29 de septiembre de 2004 |
9 | Berrinches | Archie trae su nuevo invento de globos aerostáticos a la guardería. Los niños han estado haciendo polluelos, así que intenta usar uno de ellos como pasajero, pero es muy pegajoso y Archie se mete en un lío y hace estallar su globo. Se enoja mucho, por lo que la señorita Hoolie le da una caja de jugo y lo envía a casa para que se calme. En casa decide construir una torre con tarros de yogur, pero se cae y se enoja de nuevo y aplasta su caja de jugo. Va a comprar otro a Pocket and Sweets, pero luego deja caer su dinero y se enoja de nuevo. Suzy le da chocolate pero eso lo empeora. Penny lo ayuda a respirar profundamente y luego Josie Jump le enseña algunos ejercicios para ayudarlo a calmarse.
| 30 de septiembre de 2004 |
10 | Día del espagueti | Es el cumpleaños de PC Plums, y él y la señorita Hoolie van a ir a un restaurante italiano en el continente para celebrarlo. Pero cuando Edie llama a PC Plum en caso de emergencia, él y la señorita Hoolie terminan perdiendo el ferry. Así que ella y la señorita Hoolie organizan un restaurante italiano en la casa de la señorita Hoolie. Solo falta la comida. Así que le piden a Suzie que haga espaguetis italianos originales.
| 1 de octubre de 2004 |
11 | Buggies y cochecitos | Josie está destinada a llevar a las mamás y los niños pequeños con sus carritos y cochecitos a jugar en la gran ciudad, pero le preocupa que se pierda. | 4 de octubre de 2004 |
12 | Flojo | Cuando llega Edie, ella se queda sin respiración. Ha estado corriendo de un lado a otro haciendo trabajos para Archie. ¡Incluso se come todas las galletas de Miss Hoolie! Archie le pide que retome el juego que había inventado. ¡La pobre Edie tiene que regresar al castillo de Archie para sacarlo de nuevo! Esta vez no hay galletas. Archie sale de la bocanada en busca de galletas y Edie está demasiado cansada para ir a la tienda. ¡Necesitan a alguien que los ayude a ponerse de pie y en forma! Josie les dice que necesitan ejercicio y alimentos saludables. La señorita Hoolie, Archie, Edie y los niños hacen mucho ejercicio en la guardería con Josie y disfrutan jugando con el invento de Archie. | 5 de octubre de 2004 |
13 | Caballo de fuerza | La señorita Hoolie y sus visitantes deben recorrer Balamory en el autobús de Edie, pero surge un problema que ni siquiera Archie puede solucionar. | 6 de octubre de 2004 |
14 | Bus averiado | Edie desaparece en la nieve. PC Plum sale a la nieve para buscar a Edie antes de que comience el concierto de la banda de acero. | 7 de octubre de 2004 |
15 | Football de cinco lados | Suzie organiza un partido de fútbol sala y Penny ayuda a arbitrar el partido en el pabellón de deportes.
| 8 de octubre de 2004 |
dieciséis | La fiesta de la calle | La guardería organiza una fiesta en la calle, pero a la señorita Hoolie y Spencer les preocupa que haga demasiado frío para que venga alguien. | 11 de octubre de 2004 |
17 | La máquina de la rima | Archie inventa una fantástica máquina de rimas. Miss Hoolie sugiere que lo usen para contar una historia. Josie, sin embargo, sugiere que lo usen para hacer una canción. A Spencer se le ocurre una melodía, y luego Archie y Josie organizan un canto en la guardería. Josie está muy emocionada por probar la nueva máquina de rimas de Archie, pero el dúo necesita ayuda para darle los toques finales al invento.
| 12 de octubre de 2004 |
18 | Persecución de papel | La señorita Hoolie quiere que Spencer pinte un cuadro grande de Balamory para la pared de la guardería. | 13 de octubre de 2004 |
19 | Perdido y luego ordenado | PC Plum está en el caso cuando muchas cosas comienzan a desaparecer en Balamory, pero se sorprende al descubrir quién es el culpable. Mientras recolectan cajas para la guardería de Balamory. | 14 de octubre de 2004 |
20 | Ballena de un día | PC Plum ha hecho arreglos para llevar a la señorita Hoolie a observar ballenas. Spencer les hace un gráfico de ballenas para que puedan distinguir los diferentes tipos de ballenas, pero PC Plum deja caer accidentalmente los sándwiches malolientes en el suelo. Suzie les salva el día preparándoles una cesta de picnic. | 15 de octubre de 2004 |
21 | La regata | Penny Pocket organiza una carrera de barcos para su empresa de navegación. Va a casa de Josie, que se ha incorporado recientemente al grupo de vela. Josie está nerviosa y Penny la calma con grandes gritos, pero le duele la garganta. Al tener que gritar detrás del barco, llama a Archie para hacer algo de magia. Hace un megáfono de papel para agrandar la voz de Penny y lo pega al lado de un bote de yogur y a la silla de ruedas de Penny con dos palos. | 18 de octubre de 2004 |
22 | Reflexiones | Un charco inspira a Archie a crear una máquina reflectante. Va a Pocket and Sweet's para comprar algunas cosas que reflejen. Suzie encuentra muchas cosas, pero al final todo lo que Archie se lleva es un espejo de bicicleta, una fregona y un cubo. Él hace la máquina, pero luego no puede pensar en un juego para usarla; le ha prometido a la señorita Hoolie que usará la máquina para jugar con los niños. ¿Josie Jump puede salvar el día? | 19 de octubre de 2004 |
23 | La bicicleta perdida | PC Plum está organizando Hunky Dory en Balamory. | 20 de octubre de 2004 |
24 | Radio pirata | PC Plum investiga extrañas emanaciones provenientes de su radio policial y de grifos y hervidores por todo Balamory. Edie ha encendido accidentalmente un transmisor antiguo, transmitiendo su práctica de canto. Archie es llamado para resolver el problema. | 21 de octubre de 2004 |
25 | Seaside Inside | Es un día lluvioso, por lo que el café está lleno de gente. PC Plum cancela sus planes de observación de aves para controlar a las multitudes. Se suponía que los niños iban a la playa, por lo que Spencer es enviada a entretenerlos. En lugar de cantar una canción, Spencer tiene la idea de llevar la costa al interior. | 22 de octubre de 2004 |
26 | Banda de marcha | Suzie está organizando un desfile callejero. | 25 de octubre de 2004 |
27 | Tapas de cubo | PC Plum encuentra muchos tapacubos viejos. Se los lleva a Edie, pero ella ya tiene muchos y no tiene espacio para más. Ella descubre que hacen un gran sonido cuando los golpeas, y sugiere que PC Plum se los lleve a Spencer; él puede convertirlos en un instrumento musical. Spencer le muestra a PC Plum cómo hacer un "golpe de viento" para el vivero. | 26 de octubre de 2004 |
28 | Anansi | Josie Jump decide contarles a los niños una historia sobre la araña Anansi, aunque la señorita Hoolie parece ser aracnofóbica. Archie convierte a Josie en una araña modelo a partir de tarros de yogur. | 27 de octubre de 2004 |
29 | El violinista | Hoy, la famosa violinista Shiona Docherty viene a visitar a Miss Hoolie. Shiona y Spencer dan un concierto a los niños de la guardería. | 28 de octubre de 2004 |
30 | El Picnic Pixie | Es un día de juego en Balamory y Spencer está organizando un picnic de duendes. Ha preparado algunos disfraces de Pixie, pero se ha olvidado de preparar los juegos. ¿Puede Josie inventar algunos juegos? | 29 de octubre de 2004 |
31 | Nutrias | Josie Jump entra a la guardería para quejarse de la basura y la arroja por todo el escritorio de la señorita Hoolie. Ella cree que Penny y Suzie son las responsables, pero resulta que están encabezando una campaña titulada "Keep Balamory Tidy". Después de enterarse de eso, ella sigue trotando por la orilla del mar y luego encuentra más desorden que no había venido de la tienda, pero alguien lo dejó ahí. Ella va a ver a PC Plum, quien se da cuenta de que el desastre ha sido causado por nutrias, y lleva a Josie y a algunos de los niños de la guardería a verlos. | 1 de noviembre de 2004 |
32 | Banco de ballenas | Se ha dejado mucho dinero en el autobús de Edie. No está segura de qué hacer con él, por lo que le pregunta a Archie si puede encontrar una solución. | 2 de noviembre de 2004 |
33 | Juegos de fiesta | Archie ha inventado un paquete de fiesta. Es aburrido, así que va a ver a Spencer, quien lo ayuda a pintarlo, y luego a Josie para obtener ideas para juegos antes de ir a la guardería a jugar con los niños. | 3 de noviembre de 2004 |
34 | El payaso | Giggles the Clown se presenta hoy en la guardería, pero ha perdido descuidadamente su maquillaje, pelotas de malabares, varita mágica y el resto de sus cosas de payaso. Josie Jump y Archie ayudan. Pero, ¿quién puede ayudar a Giggles a hornear pasteles de natillas? ¡Por supuesto! Suzie Sweet! Pero, ¿permitirá Suzie que se eche buena comida? | 4 de noviembre de 2004 |
35 | ¿Alguien quiere tenis? | PC Plum intenta resolver el misterio de por qué han aparecido manchas de colores en la ciudad. | 5 de noviembre de 2004 |
36 | Formas de arena | PC Plum aprende lo importante que es ser responsable cuando intenta hacer malabarismos con su trabajo y ayudar en la guardería. | 8 de noviembre de 2004 |
37 | Techo con goteras | Está lloviendo en Balamory y cuando las gotas en el vivero sean demasiado, ¿quién acudirá al rescate? | 9 de noviembre de 2004 |
38 | El ruido molesta | Spencer está lleno de frijoles, pero no todos comparten su entusiasmo por el día. | 10 de noviembre de 2004 |
39 | El malabarista | El amigo malabarista de Josie viene a visitar la guardería. | 11 de noviembre de 2004 |
40 | Un barco en el fondo del mar | Archie encuentra un ancla de un viejo barco en el fondo del mar. | 12 de noviembre de 2004 |
41 | Festival de la luz | Es el cumpleaños de Josie. La guardería celebra el Festival de la Luz, un día muy especial para Josie. | 15 de noviembre de 2004 |
42 | Vibraciones | Edie escucha algunos ruidos extraños fuera de su casa esta mañana. Finalmente descubre que los ruidos provenían de la nueva máquina de música de Spencer, que él lleva a la guardería para enseñarles a los niños una canción tarareada. | 16 de noviembre de 2004 |
43 | La carta de amor | La casa de la señorita Hoolie está hecha un desastre y no hay señales de Ted el gato. | 17 de noviembre de 2004 |
44 | Hora de acostarse | Archie se confunde con su último invento, pero alguien lo ayuda a encontrar una solución. | 18 de noviembre de 2004 |
45 | Bolos | El caos reina cuando la diversión y los juegos se salen de control en la casa de Miss Hoolie. Llevan a los niños a la bolera adecuada en el continente. | 19 de noviembre de 2004 |
46 | El cuentacuentos | Un narrador ha venido a la guardería para contarles a los niños un cuento sobre un duende. | 22 de noviembre de 2004 |
47 | El paseo del charco | PC Plum lleva a los niños a dar un paseo en charcos por el bosque. | 23 de noviembre de 2004 |
48 | El dentista | Archie tiene un nuevo invento para ayudarlo a organizar su día. | 24 de noviembre de 2004 |
49 | Perro guía | Es un día de niebla en Balamory y alguien tiene que liderar el camino. | 25 de noviembre de 2004 |
50 | Contando | Es un día de golf loco en Balamory, pero ¿quién está ganando? | 26 de noviembre de 2004 |
51 | Traer y contar el día | ¡Es el día de traer y contar en la guardería, y PC Plum se llevará una sorpresa! | 29 de noviembre de 2004 |
52 | El palo | Cuando PC Plum tiene dinero pegado a su trasero en Pocket and Sweet's, Penny intenta ir tras él, pero le resulta difícil alcanzarlo. Ella le pide a Edie que vaya tras PC Plum en su autobús. Esto le da a Penny una idea de un nuevo juego para los niños en la guardería. | 30 de noviembre de 2004 |
53 | Radio del hospital | Suzie está entrenando a Penny para que sea la próxima DJ del hospital. | 1º de diciembre de 2004 |
54 | La vaca perdida | PC Plum investiga la desaparición de la vaca de Roddy Macleod, Alison. Spencer ayuda, PC Plum investiga una desaparición peculiar durante un día de nieve. | 2 de diciembre de 2004 |
55 | Quiero un perro | Suzie y Penny llevan a la señorita Hoolie a la casa del perro para ver a Tootsie. PC Plum sugiere que podría compartir un perro en lugar de tener uno, y así llevarlo a pasear cuando quiera. | 3 de diciembre de 2004 |
56 | Viaje en tren | El Coro de Balamory se va de excursión, pero alguien crea un lío. | 6 de diciembre de 2004 |
57 | Florecer | La primavera está en el aire, pero Spencer está demasiado ocupada para detenerse y darse cuenta. | 7 de diciembre de 2004 |
58 | El libro parpadeante | Josie quiere enseñar a todos a contar una historia. Spencer le da una mano. | 8 de diciembre de 2004 |
59 | Fantasmas | Hoy es un día de niebla en Balamory y Edie le dice a Archie que está planchando unas mantas para los fantasmas. Miss Hoolie, Edie y Archie se disfrazan de fantasmas en la guardería. | 9 de diciembre de 2004 |
60 | Competencia de castillos de arena | Una persona muy importante viene a juzgar una competencia de castillos de arena en la playa, pero ¿llegará a tiempo? | 10 de diciembre de 2004 |
61 | El actor | Archie está muy impresionado con la invitada especial de Miss Hoolie. | 13 de diciembre de 2004 |
62 | Tractor de vapor | PC Plum tiene que retrasar su salida con Miss Hoolie mientras investiga un objeto misterioso. | 14 de diciembre de 2004 |
63 | Esquiar | Josie va a esquiar. | 15 de diciembre de 2004 |