Baldur's Gate II: Shadows of Amn es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado por Interplay Entertainment . Es la secuela de Baldur's Gate (1998) y se lanzó para Microsoft Windows en septiembre de 2000. Al igual que Baldur's Gate , el juego se desarrolla en Forgotten Realms, un escenario de campaña de fantasía, y se basa en lasreglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons. . Desarrollado por Infinity Engine de BioWare, Baldur's Gate IIutiliza una perspectiva isométrica y un juego en tiempo real pausable. El jugador controla un grupo de hasta seis personajes, uno de los cuales es el protagonista creado por el jugador, mientras que los otros son ciertos personajes reclutados del mundo del juego.
Puerta de Baldur II: Sombras de Amn | |
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Desarrollador (es) | BioWare [a] |
Editorial (es) | Interplay Entertainment de Black Isle Studios |
Director (es) | James Ohlen |
Productor (es) | Ben Smedstad |
Diseñador (s) | Kevin Martens [1] |
Programador (es) | Mark Darrah |
Artista (s) | Marcia Tofer |
Compositor (es) | Michael Hoenig Howard Drossin |
Serie | Puerta de Baldur |
Motor | Motor infinito |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , Linux |
Lanzamiento | VentanasMac OS
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Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ambientada en los ficticios Reinos Olvidados, gran parte de Baldur's Gate II tiene lugar en Athkatla , una ciudad del país de Amn y sus alrededores . Inaugurado poco después de los eventos de Baldur's Gate , el juego continúa la historia del protagonista, Gorion's Ward, cuya herencia única ahora ha llamado la atención de Jon Irenicus, un mago poderoso y siniestro. La historia gira en torno a las maquinaciones de Irenicus y los encuentros del jugador con él.
El desarrollo comenzó en enero de 1999. BioWare se propuso mejorar el primer Baldur's Gate en todas las formas posibles. A partir de una lista de críticas constructivas, compilada a partir de las sugerencias de los fans, reseñas y sugerencias internas, se destiló una lista de características que se agregarían al juego: algunas de ellas tenían una resolución de 800 x 600, compatibilidad con 3D y kits de personajes. En Baldur's Gate , el motor y el contenido del juego se estaban desarrollando al mismo tiempo; mientras que en Baldur's Gate II , el motor estaba funcionando desde el principio. Tener un motor completo significaba que podían dirigir sus esfuerzos hacia la producción de contenido, en lugar de centrarse en la funcionalidad básica.
Shadows of Amn recibió elogios de la crítica, siendo elogiado por su jugabilidad, arte y actuación de voz, y a menudo se lo considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . GameSpy, GameSpot e IGN le otorgaron los premios "Juego de rol del año" en 2000, y el juego ha vendido más de dos millones de unidades. Un paquete de expansión, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , fue lanzado en 2001. Además de agregar una gran mazmorra y mejoras al juego, esta expansión bien recibida concluyó la saga Child of Bhaal. Shadows of Amn y Throne of Bhaal también se han incluido juntos en varias compilaciones. En 2013, se lanzó una versión mejorada de Baldur's Gate II , que lleva el título Baldur's Gate II: Enhanced Edition y utiliza una versión actualizada de Infinity Engine. Larian Studios está desarrollando una secuela de Baldur's Gate III .
Como se Juega
Baldur's Gate II: Shadows of Amn es un juego de rol para computadora de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons . La misión central del juego consta de entre 50 y 60 horas de juego, mientras que el juego completo, incluidas todas las misiones secundarias , se estima en entre 200 y 300 horas. [2] [3] El jugador controla un grupo de hasta seis personajes, uno de los cuales es el protagonista; [4] si el protagonista muere, se debe cargar una partida guardada o comenzar una nueva partida. El juego comienza con la creación de personajes [5] a través de una serie de pantallas de configuración, [6] eligiendo cosas como clase , puntajes de habilidad , apariencia y alineación . [7] Alternativamente, se puede importar un personaje existente de Baldur's Gate o su expansión Tales of the Sword Coast . [4] [8] Una vez en el mundo del juego, el jugador puede reclutar ciertos personajes no jugadores (NPC) para viajar con él o ella, aunque solo cinco pueden hacerlo a la vez; y, dependiendo de quién esté presente en el grupo, pueden surgir disputas, romance y misiones secundarias. [9] Los NPC en el grupo a menudo conversan con el jugador o entre ellos, y en ocasiones intervienen en las conversaciones del jugador con los demás. [10]
El juego se juega desde una perspectiva isométrica , [11] y la pantalla, que no necesita permanecer centrada en el protagonista, se puede desplazar con el mouse o el teclado. Las áreas se revelan a medida que son exploradas por los personajes del jugador. Un efecto de niebla de guerra oculta las áreas exploradas cuando los personajes del jugador se alejan de ellas. El jugador también puede cambiar la formación en la que se mueve el grupo. [12] Al hacer clic en la salida de un área, como una entrada o una escalera, se carga otra área. Hacer clic en el borde de un área exterior hace que el grupo viaje allí; A continuación, el juego presenta al jugador el Mapa del mundo, desde el cual el jugador puede seleccionar un destino. [13]
El jugador interactúa con personajes y objetos haciendo clic en ellos. [14] Hacer clic en el suelo hace que los personajes seleccionados por el jugador se muevan. [15] El juego, aunque en tiempo real, se puede pausar , después de lo cual se pueden emitir comandos a personajes controlables, que intentarán ejecutarlos cuando el juego no se pause. [16] El juego también se puede configurar para que se pause automáticamente en determinados momentos. [9] Los NPC inician el diálogo en determinados momentos del guión, o cuando el jugador hace clic en los NPC que no son inmediatamente hostiles. Al hablar con un NPC, el jugador a menudo debe elegir qué decir de una lista de respuestas. El diálogo puede conducir a misiones o información importante. Cuando el jugador hace clic en un ser hostil, los personajes seleccionados actualmente avanzarán para atacarlo. [14] La información sobre personajes, criaturas, elementos y edificios en el entorno del juego se muestra en una información sobre herramientas , que aparece cuando se coloca el puntero del mouse sobre los elementos del juego. [17]
Cuando un personaje del grupo gana los puntos de experiencia necesarios , gana un nivel. [18] Los puntos de experiencia se otorgan por determinadas acciones del jugador, como matar enemigos o completar misiones. [19] El grupo también tiene una reputación, que se ve afectada por las acciones morales del jugador y que, junto con el atributo de carisma del líder del grupo, influye en cómo reaccionan los NPC en el mundo del juego ante el jugador. [20] Los personajes del grupo también se quejarán si la reputación del grupo entra en conflicto con su alineación. [21] Descansar cura a los personajes del grupo y refresca a los fatigados; además, descansar permite que un personaje memorice hechizos. [22] El juego contiene más de 300 hechizos disponibles para memorizar. [23] Con la excepción de los hechiceros, los usuarios de magia deben memorizar hechizos antes de poder lanzarlos. [24] [25] Lanzar hechizos lleva tiempo y puede verse interrumpido por ataques u otros hechizos. [25]
El jugador puede acceder a las subpantallas a través de la interfaz: mapas de área y del mundo; [13] el diario, que rastrea información importante, como misiones y la trama del juego; [26] la página de inventario, que se utiliza para administrar y equipar artículos; [27] la pantalla de registro, que se utiliza para ver información sobre los personajes del grupo, así como para subir de nivel; [28] el libro de magos y las pantallas de desplazamiento de sacerdotes, donde los hechizos se pueden inspeccionar y memorizar; [29] y la pantalla de opciones, donde se pueden modificar los ajustes, cargar juegos guardados o guardar o salir del juego. [30]
Clases y kits
Durante la creación del personaje, el jugador elige una clase: [31] luchador , guardabosques , paladín , ladrón , bardo , mago , clérigo , druida , bárbaro , monje o hechicero (los tres últimos son nuevos para el juego). [4] [32] Las diferentes clases tienen diferentes habilidades y restricciones especiales; [32] un personaje de ladrón, por ejemplo, puede encontrar y quitar trampas, [33] pero los ladrones tienen limitaciones sobre las armas y armaduras que pueden usar, y no pueden tener una alineación legal adecuada . [34] La mayoría de las clases también tienen un subconjunto de kits , o especializaciones dentro de una clase, para elegir. [32] [35] Los kits tienen ventajas especiales y, por lo general, desventajas; [32] por ejemplo, el caballero —uno de los kits de la clase paladín— se especializa en luchar contra monstruos como dragones y demonios , pero no puede usar armas de proyectil . [36] En algún momento del juego, el jugador puede unirse o apoderarse de una fortaleza . El tipo de fortaleza está determinado por la clase del protagonista. [37]
Multijugador
El juego también tiene un modo multijugador , en el que hasta seis jugadores humanos pueden aventurarse a través del juego, controlando personajes creados por jugadores y NPC reclutados. [38] Por lo demás, el contenido del juego es el mismo, [38] y un jugador controla al protagonista.
Gráfico
Configuración
The Forgotten Realms , el escenario de la campaña de alta fantasía en el que se desarrolla Baldur's Gate II , es un mundo ficticio similar a una Tierra medieval , pero con sus propios pueblos, geografía e historia. En los Reinos, como lo llaman sus habitantes, las criaturas fantásticas y la magia son comunes. [39]
Baldur's Gate II tiene lugar principalmente en Amn , un país en el subcontinente de Faerûn . Este país, conocido comúnmente como el Reino Mercantil, [40] se encuentra al sur de Baldur's Gate ; la riqueza y el comercio son las principales preocupaciones de la región. [40] La ciudad capital de Athkatla , alrededor de la cual gira una buena parte del juego, es la más importante de Amn y está gobernada por el anónimo Consejo de los Seis. El gremio de ladrones locales , los Ladrones de las Sombras , también tiene un poder considerable. [41] El grupo, que opera a lo largo de la Costa de la Espada , [42] tiene su sede en Athkatla. [43] Otra organización poderosa en Amn son los Cowled Wizards , que regulan el uso de la magia en la región. [42] [44] Los Ladrones de las Sombras, los Magos Encapuchados y los Arpistas , un conglomerado semisecreto de buenas organizaciones, [39] todos influyen de manera destacada en la historia y ofrecen misiones secundarias. [23]
Además de Athkatla, otros lugares por los que pasará el jugador incluyen: una isla, en la que se encuentran la ciudad portuaria de Brynnlaw y el asilo Spellhold ; la Infraoscuridad ; [4] la ciudad de Suldanessellar ; y el plano astral . [4] También hay otros lugares que se pueden explorar: las colinas de Umar, [4] donde la gente ha ido desapareciendo; ruinas de un templo, [4] caídas bajo la sombra del Señor de la Sombra; el de'Arnise Keep, hogar de los de'Arnise pero recientemente invadido por trolls; la ciudad de Trademeet, atacada por animales; una arboleda de druidas relacionada con los problemas de Trademeet; las Colinas Lanza del Viento, donde el jugador se ve envuelto en las intrigas de Firkraag, un dragón; la ciudad submarina de Sahuagin; y la prisión de Planar.
Baldur's Gate II está ambientada en el año 1369 CV (Dale Reckoning), [45] y por lo tanto tiene lugar poco después de la época de los problemas (1358 CV), cuando las Tablas del Destino , poderosos objetos mágicos que mantienen un equilibrio entre el bien y el malvados, fueron robados. [46] Lord Ao , la Superdeidad, obligó a los dioses a volverse mortales hasta que se encontraron las Tablas; [46] algunos dioses murieron mientras estaban en este estado mortal. [39] [45]
Caracteres
Bhaal, el Dios del Asesinato, fue uno de esos dioses, asesinado por un aventurero llamado Cyric, quien se convirtió él mismo en un dios. [47] Pero Bhaal previó su destrucción y caminó por la tierra delante de los otros dioses. [23] Dejó tras de sí "una veintena de descendientes mortales", cuyas muertes posteriores, cuando fueron asesinados por héroes, impulsarían su renacimiento. [48] El protagonista del juego es uno de estos descendientes; [48] pero, a través de las elecciones del jugador, puede ser bueno o malo. [23] El personaje creció en la fortaleza de la biblioteca de Candlekeep, vigilado por el mago Gorion. [48] Imoen , quien también creció allí, se convirtió en una amiga cercana. [49] [48] La historia de la primera Puerta de Baldur siguió a su aventura a lo largo de la Costa de la Espada, donde el héroe se enteró de su herencia y derrotó a su medio hermano Sarevok, un compañero de Bhaal.
Algunos personajes notables en Shadows of Amn incluyen: Gaelan Bayle, quien ofrece al grupo la ayuda de los Shadow Thieves; [50] [51] Aran Linvail, el líder de los Ladrones de las Sombras; [52] Saemon Havarian, que lleva el grupo a una isla; [53] Adalon, un dragón plateado cuyos huevos han sido robados y entregados a ahogamiento ; [54] Elhan; [55] y la reina Ellesime, gobernante de Suldanessellar. [56] Jon Irenicus y su hermana Bodhi son los principales antagonistas, siendo Irenicus el villano principal del juego. El célebre personaje de Forgotten Realms, Drizzt Do'Urden, también hace acto de presencia; y si el jugador solicita su ayuda, él y sus compañeros ayudarán posteriormente al jugador. [9]
En Baldur's Gate II , reaparecen varios personajes del primer juego, de los cuales los siguientes pueden unirse al grupo del jugador: Imoen, que creció con el protagonista de Candlekeep; [49] Jaheira, quien, con su esposo Jalid, era amiga de Gorion; [57] Minsc , un guerrero que lleva consigo un hámster llamado Boo; [58] Edwin, un mago rojo de Thay; [59] y Viconia, un clérigo elfo oscuro. [9] [59] También hay muchos nuevos NPC que pueden unirse al grupo: Aerie, una elfa alada que perdió sus alas y fue vendida al circo por esclavistas a una edad temprana; [60] [61] [62] Keldorn, un paladín mayor y un miembro poderoso y respetado de la Orden Más Noble del Corazón Radiante; [63] [64] Mazzy, una honorable luchadora halfling y "lo más parecido a un paladín a lo que puede aspirar un halfling"; [64] Nalia, que pertenece a la clase alta, pero, aunque consciente de la distinción de clases, trata de ayudar a los menos afortunados que ella; [65] [66] Valygar, que pertenece a una familia conocida por sus talentosos usuarios de magia, pero odia el arte; [67] Anomen, miembro de la Más Noble Orden del Corazón Radiante, y cuyo deseo es convertirse en caballero; [67] Cernd, un druida; [67] Haer'Dalis, un bardo tiflin y uno de los actores de una compañía de actores; [64] [68] Jan, un gnomo, de la familia Jansen; [69] Yoshimo, un ladrón de la tierra de Kara-Tur; [69] y Korgan, un malvado luchador enano. [9] [60]
Historia
Poco después de los eventos de Baldur's Gate , el héroe y sus compañeros son vencidos y llevados cautivos. [9] Cuando se abre el juego, el personaje del jugador se despierta en una jaula y luego es experimentado por un mago, que es consciente de la herencia del personaje del jugador y habla de "poder sin explotar". El mago se distrae cuando su complejo es atacado por Shadow Thieves y desaparece para luchar contra ellos. Imoen , que aparece desde una habitación lateral, libera al personaje del jugador. Jaheira y Minsc también se encuentran recluidos en celdas cercanas. Minsc revela que su bruja Dynaheir fue asesinada en algún momento después de su captura, mientras que el esposo de Jaheira, Khalid, es encontrado luego torturado hasta la muerte, dejando a Jaheira devastada emocionalmente. Los personajes se abren camino a través del complejo subterráneo, aprendiendo cada vez más sobre el despreciable personaje de su captor y que su nombre es Irenicus . Finalmente, escapando del complejo, emergen a la ciudad de Athkatla y presencian a Irenicus luchando contra algunos de sus atacantes, a quienes destruye. Luego se produce una discusión, durante la cual Imoen ataca airadamente a Irenicus usando magia. Los magos encapuchados aparecen y, después de una pelea, arrestan tanto a Irenicus como a Imoen por el uso no autorizado de magia, y los teletransportan a ambos. [50]
En los barrios bajos de Athkatla, un hombre llamado Gaelan Bayle ofrece al grupo la ayuda de una poderosa organización, que puede encontrar a Imoen o Irenicus por la gran suma de 20.000 piezas de oro. [50] El grupo se acerca y ofrece la ayuda de otro gremio rival encabezado por Bodhi; [51] [52] es la elección del jugador con quién ponerse del lado. [51]
Mientras tanto, Imoen e Irenicus han sido trasladados a un asilo llamado Spellhold, que está situado en una isla. Pero Irenicus pronto rompe sus ataduras y se prepara para experimentar con Imoen. De regreso en Athkatla, el grupo recauda el dinero necesario y recibe ayuda de cualquier organización con la que haya decidido trabajar, [52] y obtiene el pasaje a la isla en un barco navegado por el dudoso y traicionero Saemon Havarian. Luego, los héroes logran ingresar a Spellhold, pero son capturados por Irenicus, quien ha tomado el control de la prisión y había planeado todo el tiempo llevar al protagonista allí. Irenicus luego somete al protagonista a un ritual, llevándose el alma de este último. Imoen, que también resulta ser una hija de Bhaal, se había sometido anteriormente al ritual de Irenicus, y su alma se ha ido a Bodhi, la hermana de Irenicus. Bodhi luego abandona al grupo en el laberinto debajo de Spellhold, para que pueda cazarlos después de un espacio de tiempo, diciendo también, como cebo, que Irenicus aún puede ser frustrado. Cuando la enfrentan, la ahora desalmada protagonista pierde el control y se transforma en una criatura llamada Slayer, una de las formas avatar de Bhaal. Bodhi, bastante desconcertado, se retira para contárselo a Irenicus. El personaje del jugador vuelve a su estado normal después de un rato. Pronto, con la ayuda de los reclusos de Spellhold, el grupo lucha contra Irenicus, lo que lo obliga a retirarse. El grupo lo sigue, [53] y llega a la superficie a través de la Infraoscuridad . [54]
Al llegar a la superficie, el grupo se encuentra con el ejército de la ciudad élfica de Suldanessellar . Los elfos no pueden regresar a la ciudad, porque Irenicus la ha escondido mágicamente. Para acceder a él, el grupo asegura el Rhynn Lanthorn de Bodhi, que ha robado el artefacto; tras la muerte de Bodhi, el alma de Imoen se restaura. [55] El Rhynn Lanthorn ilumina el camino a Suldanessellar, [55] [70] que ha sido invadido por Irenicus y sus secuaces. El grupo avanza por la ciudad y, en el Árbol de la Vida, se entera de que Irenicus está agotando el poder del Árbol, que condenará a Suldanessellar. Los héroes lo derrotan, pero debido a que Irenicus todavía tiene el alma del protagonista, el protagonista es arrastrado con el mago al infierno, y el resto del grupo también es arrastrado. Cuando derrotan a Irenicus, vuelven a la vida y son honrados por los elfos de Suldanessellar. [70]
Desarrollo
Baldur's Gate II fue desarrollado por BioWare y publicado por Black Isle Studios , una división de Interplay Entertainment . El juego usa el mismo Infinity Engine que Baldur's Gate (1998), pero con muchas mejoras. Otros juegos que utilizaron este motor fueron Planescape: Torment (1999) de Black Isle Studios y Icewind Dale (2000). BioWare dedicó Baldur's Gate II a Daniel Walker, quien murió en 1999 y fue el segundo empleado de la empresa. [71]
Aunque fue un éxito, tanto comercial como críticamente, Baldur's Gate fue el primer juego de rol diseñado por BioWare, y aplicaron lo que aprendieron en el proceso a Baldur's Gate II . [72] También sintieron que no tenían tiempo suficiente para alcanzar sus objetivos de diseño con el primer juego, debido a que desarrollaron tanto el contenido del juego como el Infinity Engine al mismo tiempo. [11] En Baldur's Gate II , se determinó que a los diseñadores se les debería permitir "el tiempo adecuado" para que el juego pudiera "alcanzar su máximo potencial". [11] A lo largo de su desarrollo, BioWare se centró "en garantizar que Baldur's Gate II sea significativamente mejor que Baldur's Gate en todos los aspectos posibles, y en hacerlo atraer no solo a los fanáticos del juego original, sino también a hacerlo accesible a los nuevos fanáticos que nunca jugué el juego original ". [72]
El desarrollo de Baldur's Gate II comenzó en enero de 1999. [73] A partir de las sugerencias de los fans en foros de mensajes y grupos de noticias, reseñas de Baldur's Gate y sugerencias internas, se compiló una lista de críticas constructivas; de esta lista, se hizo una un poco más corta de características que se agregarán al juego. [73] Algunos de los elementos de esta lista fueron: compatibilidad con resoluciones más altas, como 800 por 600 píxeles y superiores; Soporte 3D; diálogo sin pausas en multijugador; dejar paneles en la interfaz; kits de personajes; doble empuñadura de armas; un diario simplificado y un mapa anotable; combate a muerte; e inclusión de monstruos famosos de AD&D como el dragón . [11] No se tuvieron que cortar muchos elementos, y conservaron tantos como pudieron. [11] Debido al estado de desarrollo maduro del motor, la mayoría de las funciones fueron bastante fáciles de agregar. [11] El co-diseñador principal James Ohlen escribió que tener un motor completo significaba que podían dirigir sus esfuerzos hacia la producción de contenido, en lugar de centrarse en la "funcionalidad básica". [74] El productor Ben Smedstad dijo que "el motor estuvo en funcionamiento desde el primer día, lo cual es un gran impulso de moral. Cuando un monstruo está completo, lo colocamos en el directorio 'anular' y aparece en el juego. Esto es un gran cambio de trabajar en el original ". [73] Al final del proyecto, se eliminó el combate a muerte, mientras que el diálogo sin pausas, que resultó ser "la característica más problemática", se eliminó al principio antes de ser reintroducido a principios de 2000. [11]
Baldur's Gate II reutilizó el Infinity Engine, que había impulsado Baldur's Gate , pero el motor se mejoró de muchas maneras desde que comenzó el desarrollo de Baldur's Gate II : resolución opcional de 800 x 600, así como la antigua resolución de 640 x 480. Se implementaron paneles laterales abatibles; y para hechizos y efectos especiales, se agregó soporte 3D. [75] Pathfinding se había mejorado en Tales of the Sword Coast (la expansión Baldur's Gate ), y se mejoró aún más en Shadows of Amn a través de una función llamada "golpe", que permitía a un personaje mover a otro fuera del camino si el El camino estaba bloqueado. Además, para ayudar aún más en la búsqueda de caminos, se ampliaron los caminos en las mazmorras, para que los personajes se atasquen con menos frecuencia. La interfaz también se refinó un poco. [76]
Para evitar algunos de los errores de diseño cometidos en Baldur's Gate , se elaboraron pautas para cada departamento; los diseñadores de niveles tenían el conjunto de pautas más largo. Estas listas cambiaban y evolucionaban continuamente a medida que avanzaba el desarrollo. Las principales pautas de diseño para todo el proyecto fueron que los jugadores deberían sentir que sus acciones tienen un efecto en el mundo del juego, y las opciones del bien contra el mal deberían estar disponibles según el camino que tome el jugador. Las pautas para la historia eran mantener el enfoque en el personaje del jugador, mantener al jugador actualizado sobre las actividades del villano del juego, agregar un giro significativo a la trama y hacer que el final del juego sea lo suficientemente abierto como para que haya espacio para más secuelas. . Las pautas del entorno consistían en dividir el juego en capítulos, hacer que algunas ubicaciones fueran clave para la trama central, mantener las áreas interesantes y fáciles de navegar rápidamente y mostrar áreas antes de que estuvieran disponibles para explorar para captar el interés de los jugadores. Para los sistemas de juego, las pautas se centraron en la personalización de los personajes y un sistema de recompensas bien elaborado. Las pautas de escritura se referían principalmente al diálogo: limitar la cantidad de oraciones que los NPC pronunciaban a la vez, mantener el número de opciones de respuesta de los jugadores en tres con la mayor frecuencia posible, evitar las blasfemias y los acentos, y tener un pequeño conjunto de diálogos aleatorios para los NPC sin importancia. . Muchas de las primeras decisiones de diseño no siguieron las pautas, y otros departamentos, como diseño y arte, no siempre siguieron las limitaciones de programación, lo que provocó ralentizaciones en algunas partes del juego que eran difíciles o imposibles de solucionar. [77]
El proceso de creación de niveles fue largo y complicado. Comenzó con la creación de un diseño general del área a ser construida por diseñadores. Pasarían este mapa conceptual a los artistas, quienes le agregaron modelos, comenzando con los objetos más grandes y terminando con elementos pequeños como muebles individuales. Después de que todo fue puesto en marcha por el equipo de arte, los diseñadores se hicieron cargo nuevamente, insertando mejoras gráficas, efectos y código de detección de colisiones . Con un nivel funcional, las criaturas, los elementos, las trampas y los disparadores se agregaron en último lugar, luego se escribieron los scripts para que todo controlara el comportamiento. Al equipo le resultó bastante difícil realizar un seguimiento de los cambios realizados en los niveles y, a veces, hubo problemas de comunicación entre las diferentes partes del equipo, como los artistas y los diseñadores, lo que resultó en inconsistencias entre su trabajo. El coproductor ejecutivo Ray Muzyka escribió que "aprendieron a asegurarse de que todos los elementos del equipo se comunican entre sí y trabajan como un grupo, en lugar de hacerlo como un grupo de individuos". Sintieron que habían hecho un buen trabajo automatizando el proceso de creación de niveles, ya que los niveles se diseñaron rápidamente. Muzyka también dijo que "un diseñador, podría enviar una descripción de nivel y recibirla, con el arte completo, un mes después, lista para la escritura, pero faltan algunas características clave (casi siempre una puerta). Entonces tendríamos que determinar si la omisión fue importante suficiente para rehacer la obra de arte, o si simplemente podríamos modificar el diseño del nivel para que se ajuste al arte terminado ". [77] Las áreas se hicieron más compactas que antes, se redujo la cantidad de "espacio muerto", lo que facilitó un viaje más rápido entre áreas clave porque se tiene que recorrer menos distancia. [76] [78]
Marcia Tofer, directora de arte de Shadows of Amn , trabajó con un equipo de 8 a 12 personas para crear las ilustraciones del juego, como los fondos, los monstruos, etc. Tofer observó que la ciudad de Baldur's Gate había sido su primer intento de construir una ciudad. y lo que aprendieron allí sirvió para hacer a Athkatla "mucho más diversa e interesante". Las renderizaciones de City tomaron de 18 a 24 horas, aunque usaban hardware que era poderoso para esos días: múltiples Pentium III duales a 500 MHz, junto con 512 MB de memoria. [79]
En los medios tradicionales como el texto o el cine y la televisión, lo que se lee o se ve es controlado efectivamente por los creadores. Los juegos son un medio visual, escribió Luke Kristjanson, uno de los escritores y diseñadores de Shadows of Amn , pero son diferentes a los tradicionales del cine y la televisión. Para Baldur's Gate , los desarrolladores sabían lo que se vería en el camino crítico, pero no cuándo lo verían los jugadores, o si se le daría la cantidad correcta de importancia. [80]
En Shadows of Amn , se utilizaron varias herramientas para remediar estas deficiencias. Una de ellas eran las escenas del juego, que eran como pequeñas obras de teatro, "añadiendo suspenso y profundidad al mundo y a la historia en general". Las escenas de corte se habían utilizado en Baldur's Gate , pero se emplearon "más eficazmente" en Shadows of Amn . Otra técnica fue aumentar, en mayor medida que Baldur's Gate , la interactividad de los personajes que viajan con el jugador. Mientras que los personajes de Baldur's Gate poseían "bromas", hubo un gran aumento de esto en Shadows of Amn . Sin embargo, no fue simplemente un aumento en la cantidad de diálogo y texto. Los NPC intervienen, reforzando "la importancia de los eventos [y] aportando sus propias motivaciones". Reconocen coyunturas críticas en el juego, ya que también son importantes para ellos. [80] Incluso se hacen comentarios entre ellos, como dijo Kristjanson: "Si Imoen piensa que Jaheira está siendo demasiado estricta, lo dirá, y si Jaheira cree que Imoen está siendo inmadura, lo contrarrestará, y si Minsc cree que ambos se beneficiarían de tener sus propios hámsteres [...] él no dudará en ofrecer esa pequeña pepita de sabiduría ". [81]
El productor Ben Smedstad, hablando del "momento crucial" durante las últimas etapas del desarrollo de un juego, señaló que era importante comenzarlo en el momento adecuado, ni demasiado temprano ni demasiado tarde. Para julio de 2000, Shadows of Amn había entrado en su segunda fase de crisis, donde el horario iba de 9 am a 9 pm de lunes a viernes y de 9 am a 6 pm los sábados. Su primera fase decisiva había sido una semana laboral normal, pero los martes y jueves de 9:00 a 21:00 horas, y los sábados de 12:00 a 17:00 horas. "El tiempo que sea necesario" sería la filosofía de la última fase, que abarca la última semana de desarrollo. Smedstad dijo que la segunda fase, en la que estaban trabajando en julio de 2000, es donde realmente comienza el estrés, y que la tercera fase en realidad no es tan mala como podría pensarse, porque para entonces la gente está acostumbrada a las largas horas. [82]
Durante el desarrollo del juego, se agregó un departamento de garantía de calidad a BioWare, y los editores del juego prestaron su ayuda en las pruebas. [77] Muzyka escribió que "debido a su inmenso tamaño, Baldur's Gate II era la pesadilla de un probador; esto se vio agravado por el hecho de que no hicimos suficientes pruebas a medida que se desarrollaban las áreas". [83] El juego contenía alrededor de 290 misiones, cada una de las cuales tuvo que ser probada tanto en modo para un jugador como en modo multijugador. [83] BioWare usó un método, presentado por Feargus Urquhart , Douglas Avery y Chris Parker de Black Isle Studios, en el que las misiones del juego se enumeraban en pizarras blancas, con una cruz colocada al lado de cada misión. [83] Las parejas formadas por un diseñador y un probador se abrieron camino a través de las misiones, cada pareja cubría alrededor de 6 misiones por día. [84] Cuando se verificó una misión, se quitó su cruz. [83]
Muzyka escribió:
En los últimos días de trabajo en BG2, había una extraña sensación de serenidad en la oficina. No experimentamos el pánico precipitado que a veces prevalece al terminar un juego, pero ciertamente experimentamos un estrés considerable al crear 21 candidatos finales en 3 días. Después de unas cuantas noches largas con todo el equipo jugando el juego una y otra vez, llegamos a un punto en el que construimos un buen candidato final. ¡Luego fue enviado a las duplicadoras! [83]
Audio
La música del juego fue compuesta por Michael Hoenig , un compositor alemán que tocó con Tangerine Dream . [85] También compuso la música para el primer Baldur's Gate . [86] [87]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Titulo principal" | 2:02 |
2. | "Jon batalla y paz" | 1:41 |
3. | "Navegación Gaelan Bayle" | 1:14 |
4. | "Viaje de asilo" | 2:05 |
5. | "Infraoscuridad" | 3:00 |
6. | "Puertas de la ciudad" | 1:24 |
7. | "Trademeet" | 1:00 |
8. | "Paseo de Waukeen" | 1:27 |
9. | "La isla pirata" | 0:56 |
10. | "Tabernas" | 1:21 |
11. | "El Dominio del Dragón" | 3:33 |
12. | "Tema del encuentro con Jon Irenicus" | 2:24 |
13. | "Los barrios bajos" | 2:15 |
14. | "Batalla del bosque I" | 1:18 |
15. | "Forest Battle II" | 1:01 |
dieciséis. | "Batalla de las llanuras I" | 1:13 |
17. | "Batalla de las llanuras II" | 1:19 |
18. | "Batalla de montaña I" | 0:58 |
19. | "Mountain Battle II" | 1:05 |
20. | "City Battle I" | 1:00 |
21. | "City Battle II" | 1:07 |
22. | "Noche en los muelles" | 1:42 |
23. | "La esfera plana" | 0:45 |
24. | "La arboleda de los druidas" | 0:50 |
25. | "El asilo" | 0:58 |
26. | "Los sueños" | 2:59 |
27. | "Romance I" | 2:03 |
28. | "Romance II" | 1:14 |
29. | "El malo" | 1:36 |
30. | "El bueno" | 1:31 |
31. | "Batalla de alcantarillado" | 2:17 |
32. | "Entre los Sahuagin" | 1:01 |
33. | "Batalla de sombras" | 1:03 |
Lanzamiento
Baldur's Gate II se anunció en noviembre de 1999. [88] El juego se convirtió en oro el 14 de septiembre de 2000 y se envió el 21 de septiembre. [89] También se lanzó una Edición de coleccionista, que incluía el juego, un mapa de tela, ocho caracteres. tarjetas coleccionables, una tableta de escritura de Black Isle Studios y un CD adicional que contiene armaduras y armas únicas, así como música de la banda sonora. [90] MumboJumbo portó una versión para Macintosh y la lanzó en septiembre de 2001. [91]
Paquete de expansión
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , un paquete de expansión para Shadows of Amn , fue desarrollado por BioWare y publicado por Black Isle Studios, y lanzado en junio de 2001. Throne of Bhaal lleva la historia del protagonista más allá y, siendo el capítulo final, concluye la saga de Baldur's Gate . [92] También agregó una variedad de características al juego base: una nueva mazmorra llamada Watcher's Keep, a la que se puede acceder desde Shadows of Amn y Throne of Bhaal; [93] nuevas características y mejoras, como habilidades de clase de alto nivel, un límite de puntos de experiencia más alto y la clase de personaje Wild Mage; [94] [95] [96] y nuevos elementos y hechizos. [95] [97] Throne of Bhaal fue bien recibido: tiene una puntuación de Metacritic de 88 y una puntuación de GameRankings de 88,73, [98] [99] y ganó el premio "PC Role-Playing" en los Interactive Achievement Awards de 2002. [100] Los críticos en general elogiaron Throne of Bhaal y pensaron que era una conclusión espectacular para la saga de Baldur's Gate . [101] [102] [103] [104]
Relanzamientos
Shadows of Amn fue relanzado, junto con su expansión, Throne of Bhaal , como Baldur's Gate II: The Collection en 2003. [105] En 2004, se incluyeron con Baldur's Gate original y Icewind Dale como Black Isle Compilation Part Two. . En 2006, fueron relanzados con Baldur's Gate y Tales of the Sword Coast como Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset . [106] También se incluyeron en The Forgotten Realms Deluxe Edition , Ultimate Dungeons & Dragons y Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection . [107] [108] [109] En 2010, Baldur's Gate II Complete fue lanzado en formato digital en GOG.com . Esta versión incluye tanto Shadows of Amn como Throne of Bhaal . Junto con él se encuentran los manuales del juego en formato PDF, fondos de pantalla de alta definición, ilustraciones, avatares y las bandas sonoras de Shadows of Amn y Throne of Bhaal . [110]
Edición mejorada
Baldur's Gate II: Enhanced Edition se lanzó el 15 de noviembre de 2013. [111] Desarrollado por Overhaul Games , es una versión mejorada de Baldur's Gate II y utiliza una versión actualizada del Infinity Engine. [112] La versión para PC tiene una puntuación de Metacritic de 78 y una puntuación de GameRankings de 77,26; [113] [114] y la versión para iOS una puntuación Metacritic de 70 y una puntuación de GameRankings de 71,25. [115] [116]
Recepción
Ventas
En los Estados Unidos, Baldur's Gate II entró en las listas de ventas de juegos de computadora de PC Data en el puesto número 5 durante el período del 17 al 23 de septiembre. [117] Subió al segundo lugar la semana siguiente, detrás de Los Sims: Livin 'Large , mientras que su Edición de coleccionista capturó la séptima posición. [118] En sus primeros 14 días, Baldur's Gate II generó ingresos de $ 4 millones en todos los SKU en Norteamérica, un récord de ventas para un título de computadora de Interplay. [119] El juego y su Edición de coleccionista ocuparon el puesto 11 y 19, respectivamente, en la lista mensual de PC Data de septiembre. [120] Al entrar en su tercera semana, el juego cayó al quinto lugar en la lista semanal. [121] Sin embargo, permaneció entre los 10 primeros durante el período del 5 al 28 de octubre, [122] [123] [124] y terminó séptimo del mes. [125] Después, estuvo ausente de la parte superior 10 y mensual superior semanal de PC Conexión de datos 20. [126] [127] informaron de PC Conexión de datos de Baldur Gate II ' ventas s de 199,914 copias y sus ingresos en $ 9,2 millones en los Estados Unidos a finales de 2000. [128] El éxito del juego en el país continuó durante 2001, cuando terminó el 15 de enero y vendió otras 103,144 unidades entre febrero y la primera semana de noviembre solamente. [129] [130] Contabilizó 225.763 ventas nacionales durante todo el año, lo que generó $ 9,63 millones en ingresos. [131]
En el ranking de ventas de juegos de ordenador de Media Control para el mercado alemán, Baldur's Gate II debutó en el puesto 3 en octubre de 2000. Subió al segundo lugar el mes siguiente, [132] antes de caer al 12 en diciembre. [133] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó un premio "Oro" a finales de 2000, [134] que indica unas ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [135] Media Control procedió a clasificar el juego en los puestos 10, 17 y 23 durante los primeros tres meses de 2001, respectivamente. [133] [136] En el Reino Unido, Baldur's Gate II reclamó el número 2 para su mes de lanzamiento de noviembre de 2000, según Chart-Track . [137] Cayó al décimo lugar en diciembre y salió del top 10 en enero de 2001. [138] [139]
Las ventas globales combinadas de Baldur's Gate , Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast y Baldur's Gate II superaron los 3,5 millones de copias en marzo de 2001. [140] Baldur's Gate II solo alcanzó casi 1,5 millones de ventas en diciembre de 2002, [141] y más más de 2 millones en noviembre de 2005. [142] Según NPD Group , el juego totalizó 480.000 ventas ($ 19,6 millones) en los Estados Unidos en agosto de 2006. En ese momento, Edge lo declaró el 31º juego de computadora más vendido del país. desde enero de 2000. [143]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 94% [144] |
Metacrítico | 95/100 [145] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [146] |
CGW | [147] |
Eurogamer | 9/10 [148] |
Informador del juego | 9,5 [149] |
GamePro | [150] |
GameSpot | 9.2 / 10 [10] |
GameSpy | 92/100 [151] |
Zona de juegos | 9,5 / 10 [152] |
IGN | 9,4 / 10 [153] |
Próxima generación | [154] |
Formato de PC | 94% [155] |
PC Gamer (Reino Unido) | 93% [156] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91% [157] |
Zona de PC | 8.5 / 10 [158] |
Revista de juegos de computadora | [159] |
Escuadrón de Disparos | 93% [160] |
Gameplanet | 5/5 [161] |
RPGamer | 9/10 [9] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Desarrollo de personajes o historias (2001) [162] |
Eurogamer | Mejor juego (2001), Mejor dirección artística (2001), Mejor personaje de reparto masculino (2001) [163] |
Informador del juego | 88º en los 200 mejores juegos de todos los tiempos (2009) [164] |
GameSpot | Juego del año elegido por los lectores (2000), [165] Juego de rol del año (2000), [166] Los mejores juegos de todos los tiempos [167] |
GameSpy | Juego de rol del año (2000) [168] |
IGN | RPG de 2000, [169] Nº 25 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos (2005), [170] Nº 2 en los 25 mejores juegos modernos de PC (2010) [171] |
Baldur's Gate II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, [145] y figura como el sexto juego de PC con la puntuación más alta en el agregador de reseñas Metacritic (a junio de 2015[actualizar]). [172] El crítico de GameSpot declaró que, si bien es un juego muy largo, sus puntos finos son los que lo hacen tan grandioso, y que era único en su clase. [10] IGN concluyó con un sentimiento similar, diciendo que el juego era incomparable y sin pares. [153] A pesar de ensalzar el juego inmensamente y la búsqueda de temas solamente pequeñas, Computer Gaming World ' revisor s señaló que él no quiso trampa a sí mismo con el 'mejor juego de rol nunca' frase, pero reconoció que "sin duda está a la altura grandes como Fallout , Planescape: Tormento y traición en Krondor ". [147] Eurogamer elogió mucho Baldur's Gate II y señaló que "la historia y las misiones son cautivadoras, la jugabilidad probada y comprobada, y la sensación general es profesional y entretenida". [148]
GameSpot e IGN sintieron que el juego era superior a su predecesor, Baldur's Gate . [10] [153] Computer Games Magazine y Gameplanet notaron que mejoró Baldur's Gate en casi todos los sentidos. [159] [161] "Polaco" o "pulido" fue una descripción aplicada al juego por algunos críticos. [153] [156] [155] RPGamer, algo más crítico con el juego que otros, concluyó: "Tal vez sea un poco delgado en algunas áreas, pero sigue siendo un juego ejemplar que bien vale la pena el tiempo invertido". [9]
Puerta de Baldur II ' juego s fue llamado 'adictivos' por GamePro . [150] RPGamer dijo que si bien el juego era generalmente el mismo que el Baldur's Gate original , el combate fue mucho mejor, con menos frustración y más opciones estratégicas. [9] Computer Gaming World estuvo de acuerdo, diciendo que los jugadores prestarían más atención al diseño e implementación de planes de combate. [147] Eurogamer señaló que la interfaz era "increíblemente fácil de usar". [148] El crítico de IGN observó que muchas veces el juego planteaba decisiones difíciles que lo hicieron pensar, y también elogió la claridad de las misiones y la facilidad para pasar de un objetivo al siguiente. [153] Sin embargo, algunos críticos sintieron que los personajes no jugadores del juego no eran tan poderosos como los personajes creados por jugadores. [160] GameSpy dijo que el juego es mucho más difícil que Baldur's Gate y requiere más estrategia y planificación que el original. [151] GameSpot sintió que el nivel inicial del juego cayó plano, pero que mejoró mucho una vez que el jugador llegó a Athkatla. [10] IGN notó que la sección introductoria del juego, aunque buena, no era tan divertida como las aventuras en Athkatla. [153]
La trama del juego fue recibida positivamente por la mayoría de los críticos, [159] [147] [148] [10] [152] [157] GameSpy lo calificó de "épico" y GameSpot una "gran historia". [151] [10] Eurogamer sintió que la historia superó bastante a la original. [148] Computer Gaming World también observó que había mejorado mucho, y agregó que el estilo de la trama recordaba a El señor de los anillos . [147] Sintió que la historia estaba en algún lugar entre Planescape: Torment y Icewind Dale en términos de profundidad. [147] El crítico de RPGamer, por otro lado, sintió que la trama era mediocre, pero aprobó las misiones secundarias, que, dijo, podrían convertirse en "epopeyas menores" propias. [9]
Los gráficos del juego fueron bien recibidos. GamePro los elogió diciendo, "los fondos son impresionantes y los efectos de los hechizos son impresionantes". [150] IGN se hizo eco de esta declaración, llamando a la diferencia entre Baldur's Gate y Shadows of Amn "como mirar una pintura al óleo inmóvil, y luego voltear para ver la escena en movimiento vivo en un televisor de pantalla grande". [153] Eurogamer también elogió la obra de arte. [148] GameSpot pensó que tanto los fondos pre-renderizados como las animaciones para personajes y monstruos estaban bien hechos. [10] FiringSquad dijo que la ilustración del juego superó a la de Planescape: Torment , y calificó la ilustración de fondo como "fantástica". [160] La actuación de voz de Baldur's Gate II también fue elogiada por FiringSquad, quien dijo que "los personajes suenan vivos y vivaces (o deprimidos, locos, lo que sea que les convenga)" y que la calidad de las voces atrajo al jugador más profundamente al juego. [160] IGN calificó la actuación de voz como "sobresaliente" y dijo que la variedad de personalidades haría que los jugadores se "apegaran" a los personajes, solo notando con desaprobación la escasez de nuevas voces para el protagonista del jugador. [153] Los revisores generalmente encontraron que la música del juego estaba bien hecha; [10] [160] [152] [153] [161] aunque RPGamer sintió que era "inofensivo pero poco impresionante". [9]
Gameplanet criticó el escaso soporte del juego para el modo multijugador en línea, diciendo que era "inestable y bastante frustrante". [161] FiringSquad consideró que la falta de comunicación entre los jugadores en combate durante los juegos en línea era problemática, pero que el juego en la red de área local sería más satisfactorio. [160] PC Zone dijo que el modo multijugador era tan poco impresionante como lo había sido en el primer juego de la serie y que el juego necesitaba mapas multijugador. [158] IGN, sin embargo, consideró que el juego multijugador estaba sólidamente implementado y era divertido. [153] A veces se criticaba la búsqueda de caminos. [147] [151] [156] [157] [161] Las críticas también se dirigieron a errores en el juego, como fallas frecuentes al intentar acceder a ciertas ubicaciones. [158] Según GameSpy, Baldur's Gate II "no es 100% estable". [151] GameSpot notó que los tiempos de carga del juego eran algo largos y que el juego fallaba en ocasiones, pero dijo que estos problemas no son significativos. [10] IGN, aunque señaló que el juego se ralentizó durante el combate cuando muchas animaciones estaban sucediendo simultáneamente debido a hechizos o "fondos deslumbrantes", dijo que casi no había otros problemas técnicos. [153] GameSpot también sintió que la pequeña cantidad de retratos de personajes para elegir era una decepción y estaba disgustado porque el juego reutilizaba los efectos especiales, el audio y los gráficos del primer juego. [10]
David Simkins revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "no se equivoquen: Baldur's Gate II eleva el listón de los juegos de rol para PC, elevando el género a un nuevo nivel". [154]
GameSpot luego llamó a Baldur's Gate II "un logro imponente en la historia de los juegos de rol". [167] En un artículo de Gamasutra de 2007 sobre el "Platino y la Edad Moderna" de los juegos de rol de computadora (CRPG), Matt Barton destacó el elogio universal de los críticos contemporáneos por el juego y dijo: "Lo considero el mejor CRPG jamás diseñado ". [173] Según GameSpy , "este es fácilmente uno de los mejores CRPG jamás creados y una experiencia que ningún fanático de los juegos de rol debería perderse". [174]
Premios
Baldur's Gate II ha sido honrado muchas veces. GameSpot , GameSpy e IGN le otorgaron los premios "Juego de rol del año" en 2000, [166] [168] [169] y ganó el premio al Juego del año de los lectores de GameSpot para ese año. [165] Recibió tres premios "Gaming Globe" de Eurogamer en 2001: Mejor juego, Mejor dirección artística y Mejor personaje de reparto masculino (para Minsc). [163] El juego ganó el premio "Desarrollo de personajes o historias" en los premios Interactive Achievement Awards de 2001 , y también fue nominado para "Juego del año", "Ingeniería de juego", "Juego de PC del año" y "PC. Juego de rol". [162] IGN lo colocó en el puesto 25 en su lista de 2005 "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [170] En 2006, aunque no se ubicó entre los cinco mejores juegos, obtuvo una "mención de honor" en los premios Quantum Leap de Gamasutra . [175] Baldur's Gate II fue incluido en la lista de "Mejores juegos de todos los tiempos" de GameSpot. [167] En 2009, Game Informer colocó a Baldur's Gate II en el puesto 88 en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", llamándolo "el mejor juego de Dungeons & Dragons jamás creado". Este es un lugar arriba de su lista de los 100 mejores en 2001. [164] [176] Empire lo clasificó en el puesto 19 en su lista de los 100 mejores juegos. [177] A finales de 2009, Baldur's Gate II , aunque no estaba del todo en la lista de los 12 mejores, recibió una mención de honor en Game of the Decade de Gamasutra, donde los lectores votaron por su mejor juego de la década de 2000. [178]
En 2010, en los 25 mejores juegos de PC modernos de IGN, Baldur's Gate II se ubicó en el puesto 2. [171] En 2013, se colocó en el puesto 46 en el "Top 100 de los mejores videojuegos jamás creados" de GamingBolt. [179] IGN clasificó a Baldur's Gate II como el número 1 en su lista de "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos" en 2014. [180] Ian Williams de Paste clasificó el juego como el número 2 en su lista de "Los 10 Los mejores videojuegos de Dungeons and Dragons "en 2015. [181] IGN clasificó a Baldur's Gate II en el puesto número 3 en su lista de" Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos ". [182] En 2016, PC Gamer destacó el juego en sus "mejores juegos de rol de todos los tiempos". [183] Se colocó en el puesto número 9 en la lista de "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de Game Informer , [184] y también se incluyó entre los "mejores juegos de rol para PC" de PCGamesN . [185]
Novela
Hay una novelización del juego de Philip Athans . Publicado en 2000 por Wizards of the Coast , se centra únicamente en Abdel, el último de los Bhaalspawn. [186] La novela es la segunda de la serie; el primero, también de Athans, es una novelización de Baldur's Gate , [187] y el tercero, de Drew Karpyshyn , de la expansión Throne of Bhaal . [188]
Ver también
- Lista de videojuegos de Dungeons & Dragons
Referencias
- Notas
- ^ Portado a Macintosh por MumboJumbo
- Notas al pie
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[ Diario , de 'Free Haer'Dalis del encarcelamiento por Mekrath':] He aceptado un encargo de Raelis Shai, el líder de un grupo de jugadores que trabajan en la casa de juegos debajo de los Five Flagons. Uno de sus actores, llamado Haer'Dalis ...
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (en BioWare) (archivado)
- Baldur's Gate II - Sombras de Amn en IMDb
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn en MobyGames
- Revisión en PC World