Black Isle Studios es una división del desarrollador y editor Interplay Entertainment que desarrolla videojuegos de rol . Ha publicado varios juegos de otros desarrolladores.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1996 |
Fundador | Feargus Urquhart |
Sucesor | Entretenimiento de obsidiana |
Sede | , |
Gente clave | Feargus Urquhart , Chris Avellone , Josh Sawyer , Darren Monahan , Chris Parker |
Padre | Interplay Entertainment |
Sitio web | www.BlackIsle.com en Wayback Machine (archivado el 5 de noviembre de 2014) [a] |
Black Isle tiene su sede en Irvine , California . [1] La división se formó en 1996, adoptando el nombre de "Black Isle Studios" en 1998. [2] La idea del nombre de la división provino de Black Isle en Escocia , el país ancestral del fundador Feargus Urquhart . [3] Black Isle Studios es más famoso por trabajar en los dos primeros juegos de la serie Fallout , así como en el aclamado Planescape: Torment . Alcanzaron el éxito con las series de videojuegos de rol Icewind Dale y Baldur's Gate , aunque solo publicaron la serie Baldur's Gate . En 1999, el RPG Vault de IGN le otorgó el premio al Desarrollador del Año. [4] La empresa se cerró a finales de 2003, cuando Interplay entró en tiempos de dificultades financieras, pero nunca se declaró en quiebra. [5]
Interplay revivió el nombre de Black Isle en agosto de 2012 con la intención de producir nuevos juegos de rol bajo esa etiqueta. [6] Black Isle Studios lanzó Baldur's Gate: Dark Alliance remasterizado en mayo de 2021. [7]
Historia
Creado en 1996 por Feargus Urquhart , el estudio fue nombrado Black Isle en honor a la tierra natal de Urquhart. El estudio, aunque se le atribuye la creación de Fallout , de hecho, no es responsable del juego. Más bien, una parte clave del estudio original provino del equipo que creó Fallout . Al desarrollar Fallout 2 , el primer juego oficial del estudio, varios empleados dejaron Interplay para formar Troika Games después de que "no pudieron llegar a un acuerdo con Interplay sobre cómo [su] próximo equipo debería estar estructurado". [8] El equipo restante continuaría lanzando juegos aclamados por la crítica como Fallout 2 , Planescape: Torment , Icewind Dale . El estudio también lanzó las aclamadas Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn desarrolladas por BioWare .
En los años previos al cierre de Black Isle, las dificultades financieras de Interplay empeoraron, lo que llevaría al equipo a cancelar juegos anticipados como Torn y Stonekeep 2: Godmaker de Black Isle , lanzar solo Icewind Dale II , publicar Lionheart: Legacy of the Crusader y desarrollar Puerta de Baldur: Dark Alliance II . El 8 de diciembre de 2003, en medio de serias dificultades financieras, Interplay despidió a todo el personal de Black Isle Studios, lo que también resultó en la cancelación de Baldur's Gate III: The Black Hound , Baldur's Gate: Dark Alliance III y Fallout 3 original . . [5]
En 2012, Interplay había intentado durante varios años hacer despegar el problemático Proyecto V13 . Originalmente concebido como un juego en línea multijugador masivo ambientado en el mundo de Fallout , el proyecto sufrió un revés significativo cuando Interplay perdió todos los derechos para usar la marca Fallout. Como parte de sus esfuerzos por reiniciar el proyecto de nuevo, Interplay revivió Black Isle Studios con dos de los miembros de su equipo original y comenzó una campaña de financiación colectiva para financiar un prototipo en 2012. [9] La campaña no recaudó fondos suficientes para desarrollar un prototipo jugable. , y las comunicaciones de Interplay y Black Isle sobre el proyecto habían cesado por completo a principios de 2014. [10]
Juegos
Desarrollado
- Fallout (1997)
- Fallout 2 (1998)
- Planescape: Tormento (1999)
- Valle del viento helado (2000)
- Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
- Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster (2001)
- Valle del viento helado II (2002)
- Puerta de Baldur: Dark Alliance II (2004)
Publicado
- Puerta de Baldur (1998)
- Puerta de Baldur: Cuentos de la Costa de la Espada (1999)
- Puerta de Baldur II: Sombras de Amn (2000)
- Puerta de Baldur: Dark Alliance (2001)
- Puerta de Baldur: Dark Alliance II (2004)
- Puerta de Baldur II: Trono de Bhaal (2001)
- Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
Compilaciones
También se publicaron dos compilaciones que llevan su nombre:
- Compilación de la isla negra (2002)
- Compilación de la isla negra, parte dos (2004)
Cancelado
Los proyectos cancelados incluyen:
- Stonekeep 2: Creador de dioses (2001)
- Desgarrado (2001)
- Van Buren (2003)
- Puerta de Baldur III: El sabueso negro (2003)
- Puerta de Baldur: Dark Alliance III (2004)
- Proyecto V13 (2012)
Notas
- ^ Archivos adicionales: Última versión en vivo después del cierre de 2003 en Wayback Machine (archivado el 5 de abril de 2004), Anuncio de avivamiento en Wayback Machine (archivado el 19 de septiembre de 2012)
Referencias
- ^ "Estudios de Black Isle" . IGN. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2006 .
- ^ Cheong, Ian. "Información del juego" . Crónicas de Lionheart . GameSpy . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2006 . Consultado el 25 de julio de 2006 .
- ^ Keefer, John (enero de 2001). "Black Isle Studios: no somos BioWare" . GameSpy . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2004 . Consultado el 25 de junio de 2006 .
- ^ Premios 1999 Vault Network
- ^ a b Thorsen, Tor (8 de diciembre de 2003). "Interplay cierra Black Isle Studios" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2006 . Consultado el 1 de mayo de 2006 .
- ^ Sarkar, Samit (8 de agosto de 2012). "Black Isle Studios está de regreso sólo en nombre" . Polígono . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
- ^ https://gamingbolt.com/baldurs-gate-dark-alliance-2-re-release-is-on-the-table-black-isle-studios
- ^ Blancato, Joe. "El ascenso y la caída de la Troika" . El escapista . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007 . Consultado el 27 de marzo de 2007 .
- ^ Rougeau, Mike (23 de diciembre de 2012). "¿Qué diablos pasa con la nueva isla negra?" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
- ^ monokoma (5 de septiembre de 2017). "Proyecto V13 (versión RPG de estrategia)" . Unseen64: Videojuegos beta, cancelados y no vistos . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .