Un simulacro de batalla de infantería describe cómo los pelotones y los escuadrones aplican fuego y maniobra en situaciones comunes. Requieren que los líderes tomen decisiones rápidamente y emitan breves órdenes orales rápidamente. [1]
"Battle Drill", según el manual Fieldcraft y Battle Drill , significa la reducción de las tácticas militares a lo esencial que se enseña a un pelotón como un ejercicio de equipo, con explicaciones claras sobre los objetivos a alcanzar, los principios involucrados y el individuo tarea de cada miembro del equipo. [2]
El Manual Ranger define un simulacro de batalla como "Una acción colectiva ejecutada rápidamente sin aplicar un proceso deliberado de toma de decisiones". En la doctrina militar estadounidense moderna hay 14 ejercicios de batalla.
La publicación de entrenamiento del ejército (ATP 3-21.8) enumera 14 ejercicios de batalla. 1: Reaccionar al fuego directo 2: Realizar un ataque de pelotón 2A: Realizar un asalto de escuadrón 3: Romper el contacto 4: Derribar un búnker 5: Reaccionar a una emboscada 6: Entrar y despejar una habitación 7: Entrar en una trinchera para asegurar un punto de apoyo 8: Realizar la ruptura inicial de un obstáculo de alambre minado 9: Reaccionar a un fuego indirecto 10: Reaccionar a un ataque químico 11: Reaccionar a un IED 12: Desmontar un BFV y un ICV 13: Montar un BFV y un ICV 14: Ejecutar la acción a la izquierda o Derecha mientras está montado
Referencias
3. ATP 3-21.8, C1 Headquarters Department of the Army Washington, DC, 23 de agosto de 2016 https://armypubs.army.mil/epubs/DR_pubs/DR_a/pdf/web/ATP%203-21x8%20FINAL%20WEB% 20INCL% 20C1.pdf