Kamigawa


Kamigawa es un bloque de nivel experto para el juego Magic: The Gathering inspirado en los mitos japoneses y que gira en torno a la batalla entre espíritus (kami) y seres vivos. Consiste en los conjuntos de expansión Champions of Kamigawa (1 de octubre de 2004), Betrayers of Kamigawa (4 de febrero de 2005) y Saviors of Kamigawa (3 de junio de 2005). [1] [2]

Champions of Kamigawa introdujo cambios en dos tipos de criaturas comunes. El tipo de criatura Leyenda fue reemplazado por el supertipo Legendario. El tipo de criatura Muro se liberó de las reglas asociadas que impedían que los Muros atacaran; Cada criatura del Muro se cambió para tener la nueva palabra clave Defensor que les impide atacar, lo que permite un uso más simple de la criatura de tipo "muro" en diferentes tipos de criaturas. [3] Por ejemplo, esto permitió a los cambiantes de Lorwyn , que tienen todos los tipos de criaturas. Bajo las viejas reglas, los cambiantes no podrían atacar, por el mero resultado de ser muros. Legend y Wall fueron los últimos tipos de criaturas en Magictener reglas inherentes asociadas con ellos. El símbolo de expansión del conjunto es un torii , la entrada al templo sintoísta . Esto es especialmente importante, ya que la idea original de Kamigawa se resumió como " Shinto salió terriblemente mal": Kami en guerra contra sus adoradores humanos.

Champions of Kamigawa introdujo varias mecánicas nuevas en el juego. Algunos hechizos instantáneos o de hechicería tienen el Arcanosubtipo, que representa hechizos o habilidades utilizadas por los kami. No hace nada por sí mismo, pero otras cartas pueden interactuar con él. Un tipo de hechizo que puede interactuar con los hechizos arcanos son los hechizos con la palabra clave "Empalmar en lo arcano", que se puede "adjuntar" a otro hechizo arcano para una inversión adicional de maná. El hechizo "empalmado" permanece en la mano del jugador y se puede reutilizar en otro momento. El bloque contiene una gran cantidad de criaturas Espíritu (representativas de los kami), algunas de las cuales se imprimieron con la palabra clave Cambio de alma, que les permite devolver otra criatura Espíritu del cementerio a la mano de su propietario cuando mueren. Otros espíritus tienen habilidades que se activan cuando se juega otro espíritu o un hechizo arcano. Por el contrario, a muchos samuráis se les imprimió el Bushido ("way of the warrior "), que aumenta la fuerza y ​​la resistencia de una criatura por el número de Bushido cuando combate a otra criatura (esto generalmente se compara con flanquear, que debilita (-1 / -1) los bloqueadores de la criatura). criaturas, apodadas "héroes", se "voltean" (la carta se gira 180 grados) cuando se cumplen determinadas condiciones, convirtiéndose en una criatura completamente diferente, más poderosa y legendaria. Tiene una cantidad desproporcionadamente alta de cartas legendarias, más de 80 en total.(la carta se gira 180 grados) cuando se cumplen determinadas condiciones, convirtiéndose en una criatura completamente diferente, más poderosa y legendaria. Tiene una cantidad desproporcionadamente alta de cartas legendarias, más de 80 en total.(la carta se gira 180 grados) cuando se cumplen determinadas condiciones, convirtiéndose en una criatura completamente diferente, más poderosa y legendaria. Tiene una cantidad desproporcionadamente alta de cartas legendarias, más de 80 en total.

Betrayers of Kamigawa presenta dos nuevas mecánicas al juego. La mecánica de Ninjutsu permite a un jugador poner en juego una carta de criatura Ninja de su mano girada y atacando pagando un coste y devolviendo una criatura atacante desbloqueada que controla a la mano de su propietario. La habilidad Ofrenda permite al jugador pagar parcialmente por un hechizo sacrificando una criatura de cierto tipo de criatura, y permite que el hechizo se juegue como un instante. Esta habilidad se usa en cinco criaturas espirituales, los espíritus patrones de cinco especies no humanas en Kamigawa. Betrayers también presenta las primeras criaturas que no son del Muro con defensor .