El Big Ticket de la Lotería Nacional fue un programa de juegos de la Lotería Nacional de la BBC transmitido por BBC One del 28 de marzo al 11 de julio de 1998. Fue presentado por Patrick Kielty y Anthea Turner .
El boleto grande de la lotería nacional | |
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Género | Programa de juegos |
Presentado por | Patrick Kielty Anthea Turner |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 1 |
No. de episodios | dieciséis |
Producción | |
Lugar de producción | Estudios Shepperton [1] |
Tiempo de ejecución | 45 minutos |
Lanzamiento | |
Red original | BBC One |
Formato de imagen | 4: 3 |
Lanzamiento original | 28 de marzo - 11 de julio de 1998 |
Cronología | |
Programas relacionados | Los sorteos de la lotería nacional |
El programa fue uno de los primeros en aprovechar los límites relajantes de los premios en los programas de juegos británicos, es decir, fue el primer programa de juegos en Gran Bretaña en ofrecer un premio mayor de seis cifras de un premio mayor de £ 100,000.
La BBC y la Lotería Nacional publicitaron ampliamente el programa, pero no logró altas calificaciones ni buenas críticas, y fue eliminado después de solo una serie. A pesar de su fracaso, Big Ticket logró convencer a la BBC de que probara otros formatos de programas de juegos para evitar los sorteos de la Lotería Nacional en los próximos años, con un éxito más considerable.
Fondo
Big Ticket fue único en varios aspectos. Para ser un concursante, los miembros del público primero necesitaban comprar una tarjeta rasca y gana de TV Dreams en su minorista local de la Lotería Nacional, que se lanzó en febrero de 1998.
Si la persona revelaba tres símbolos de estrella en su tarjeta rasca y gana, ganaría un premio garantizado de £ 1,000 y tendría la oportunidad de llamar a un número de línea directa especial para reclamar su premio y solicitar la participación en el programa. Los ganadores de las tarjetas rasca y gana serían referidos en el programa como 'apostadores' y verían el juego desde un área especial para sentarse en el estudio. Cada equipo de apostadores estuvo representado por un equipo de "campeones", compuesto por una celebridad y un representante de una organización que se ha beneficiado de los fondos de la Lotería.
Formato
Ronda 1: Coches catapulta
Cada equipo está atado a un coche de carreras gigante de estilo Scalextric conectado por una catapulta elástica. Antes de subir a sus autos, se les hace una pregunta de trivia 50/50 y deben elegir el espacio A o B para representar su respuesta. Después de que se revela la respuesta correcta, se suelta la catapulta elástica y los autos se envían a toda velocidad hacia una estación de lavado de autos al final de la pista. Una respuesta correcta significa que el equipo permanece seco, pero una respuesta incorrecta significa que reciben un empapado y una penalización de diez segundos para la siguiente ronda.
Ronda 2: Carrera de elevación
Cada uno de los equipos recibe sus propios ascensores, y aquellos que no recibieron penalizaciones en la primera ronda pueden ingresar primero. En cada nivel, el equipo recibe una pregunta 50/50 sobre el tema de la música, una respuesta correcta hará que su ascensor suba al siguiente nivel, mientras que una respuesta incorrecta implica una espera de 10 segundos antes de subir de nivel. Hay tres niveles en total y una vez que un equipo llega a la cima, debe deslizarse por una rampa de escape y correr hacia su podio para terminar. El último equipo en casa queda eliminado y el par de apostadores correspondiente recibe 2.000 libras esterlinas.
Rondas 3 y 4
La tercera y cuarta rondas variaron de una semana a otra, pero por lo general siguieron las líneas de la tercera ronda, siendo una ronda de pruebas de conocimientos generales y la cuarta ronda es una ronda de juego físico. Los equipos eliminados en la tercera ronda ganaron £ 3.000 para sus apostadores y los eliminados en la cuarta ronda ganaron £ 4.000 para sus apostadores.
Ronda final: gaste su dinero
Del último par de apostadores restantes, se hace girar una rueda en una puerta de seguridad gigantesca y el espacio de los jugadores en el que cae el puntero avanza para jugar la ronda final, mientras que el otro apostador recibe el premio de consolación de £ 5,000 y una botella de champán.
En la ronda final, el equipo ganador de campeones tiene la tarea de abrir cinco de los seis contenedores y todo el dinero mostrado se le da al apostador ganador. Un contenedor contenía 50.000 libras esterlinas y otro cero, y los otros contenedores tenían cantidades entre 5.000 y 20.000 libras esterlinas. Simplemente evitando el contenedor vacío, el apostador puede llevarse el premio mayor de £ 100,000.
TV Home Play
Big Ticket también ofreció a los espectadores la oportunidad de ganar en casa con un sorteo especial titulado TV Home Play . La participación en el sorteo nuevamente solo fue posible jugando la tarjeta rasca y gana de TV Dreams , y si el jugador mostraba tres símbolos de televisión en su tarjeta rasca y gana, podría jugar para tener la oportunidad de ganar hasta £ 50,000.
Cada tarjeta rasca y gana de TV Dreams presentaba una combinación de cuatro números que solo eran válidos si la tarjeta rascaba y tenía tres símbolos de televisión. Todos los números debían coincidir en el orden exacto sorteado para ganar un premio y cada combinación ganadora extraída a lo largo de la serie tenía derecho a reclamar un premio hasta la fecha de vencimiento de las reclamaciones de premios.
- El primer número se extrajo entre 1 y 99 y, a medida que se extrajera cada número, se eliminaría del conjunto y no se volvería a dibujar. Se ganaron £ 10 por acertar el primer número.
- El segundo número fue sorteado entre 1 y 20 y acertar los dos primeros números ganó £ 50.
- El tercer número fue sorteado entre 21-50 y acertar los primeros tres números ganó £ 1,000.
- El cuarto y último número fue sorteado entre 51-90 y acertar los cuatro números en el orden correcto ganó el premio mayor de £ 50,000.
El segmento de TV Home Play fue presentado por "Bernie", un presentador animado CGI con la voz de Kate Robbins .
Trivialidades
La premisa original del programa era que cada equipo estaría compuesto por diez apostadores. Esto se redujo a solo dos apostadores por equipo cuando no se presentaron suficientes ganadores de tarjetas rasca y gana.
En el primer episodio, el tercer número de TV Home Play se dibujó incorrectamente como 31. Más tarde se volvió a dibujar fuera de la pantalla como 35 y ambas combinaciones fueron honradas por reclamar premios.
Cada episodio de la serie fue pregrabado en la semana anterior y se mostró en un formato "en vivo". El sorteo de la Lotería Nacional, que generalmente se llevó a cabo antes de la ronda final del juego, y los segmentos de TV Home Play se transmitieron en inserciones en vivo para dar nuevamente a los espectadores la impresión de que todo el episodio fue en vivo.
Los episodios del 27 de junio y el 4 de julio se transmitieron en un intervalo de tiempo anterior debido a la cobertura de la BBC de la Copa Mundial de la FIFA de 1998 , lo que resultó en que el sorteo de la Lotería Nacional no ocurriera dentro de estos episodios ya que los minoristas todavía estaban vendiendo boletos en ese momento. de emisión. En consecuencia, el sorteo de la Lotería Nacional se mostró durante el medio tiempo de los partidos transmitidos en esas fechas.
Calificaciones
Episodio no. | Fecha del aire | Espectadores (millones) [2] | Ranking semanal de BBC One [2] |
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1 | 28 de marzo de 1998 | ||
2 | 4 de abril de 1998 | ||
3 | 11 de abril de 1998 | ||
4 | 18 de abril de 1998 | ||
5 | 25 de abril de 1998 | ||
6 | 2 de mayo de 1998 | ||
7 | 9 de mayo de 1998 | ||
8 | 16 de mayo de 1998 | ||
9 | 23 de mayo de 1998 | ||
10 | 30 de mayo de 1998 | ||
11 | 6 de junio de 1998 | ||
12 | 13 de junio de 1998 | ||
13 | 20 de junio de 1998 | ||
14 | 27 de junio de 1998 | ||
15 | 4 de julio de 1998 | N / A | N / A |
dieciséis | 11 de julio de 1998 | 7.59 | 17 |
Referencias
- ^ "historia de los estudios de televisión en Londres" . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ a b "Top 30 programas semanales" . Junta de investigación de audiencias de los organismos de radiodifusión . Consultado el 1 de enero de 2015 .