Blade Runner es un videojuego inspirado libremente en la película Blade Runner de 1982, pero técnicamente se basa en la banda sonora de la película de Vangelis, ya que los editores no pudieron obtener una licencia para un enlace cinematográfico. El juego fue publicado en 1985 por CRL Group PLC para Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC . Las críticas del juego fueron en su mayoría negativas.
Cazarecompensas | |
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![]() Funda para la versión Commodore 64 del juego. | |
Desarrollador (es) | Andy Stodart, Ian Foster |
Editorial (es) | PLC del grupo CRL |
Plataforma (s) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Desarrollo y lanzamiento
El juego está "inspirado en la banda sonora de Vangelis " de la película Blade Runner de 1982 . El editor no pudo obtener los derechos de la película real, por lo que se dijo que el juego estaba basado en la banda sonora. [1] La incrustación decía que era una "interpretación de videojuego de la partitura de la película". [2]
Gráfico
La trama del juego es similar a la película asociada. Los réplidroides ( sic para replicantes ), diseñados para su uso en el espacio, han sido prohibidos en la Tierra luego de una revuelta en una colonia. El papel de eliminar los replidroides que se encuentran en la tierra se asigna a una unidad de cazarrecompensas. [3]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4a/BladeRunnerIngameZX.gif/220px-BladeRunnerIngameZX.gif)
El juego presenta al personaje del jugador cazando replicantes por dinero de recompensa. [1] Al cargar el juego, el jugador tiene que escuchar alrededor de dos minutos de música de la banda sonora de la película sin ninguna posibilidad de omitir la secuencia. [3] El autor Will Brooker señala que debido a las limitaciones sónicas de las computadoras, los "grandiosos arrebatos y fanfarrias" de la banda sonora se redujeron a "un pequeño murmullo de un canal". [4]
El juego primero le presenta al jugador un mapa que muestra las ubicaciones de los replicantes fugitivos y el auto volador del jugador, que debe ser conducido sobre un droide en el mapa. En este punto, el juego cambia a un juego de desplazamiento lateral en el que el jugador debe evitar las multitudes y los coches mientras persigue al replicante. [5] A medida que aumentan los niveles, también aumenta el nivel de los replicantes. Los replicantes de primer nivel son lentos y estúpidos, pero los de sexto nivel son más rápidos que un humano. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 58% [7] |
Usuario de Sinclair | 3 de 5 [5] |
Tu Sinclair | 7 de cada 10 [2] |
Zzap! 64 | 39% [6] |
El usuario de Sinclair dijo que el juego era pretencioso [3] y que los gráficos eran trabajosos. Al crítico no le gustaron las escenas de corte que se repiten durante mucho tiempo, diciendo que "están bien ensambladas, pero después de haberlas visto más de una vez, sentirás una necesidad irresistible de romper tu Spectrum". [5] Tu Sinclair pensó que el juego carecía de variedad y no parecía un producto terminado. [2] Crash criticó la falta de variedad gráfica y pensó que todos los personajes tenían el mismo aspecto. El crítico también criticó la lentitud de los controles del juego y que se parecía demasiado a una versión reducida del exitoso juego de 1984 Cazafantasmas . [7] Al revisar el juego en el Commodore 64 , Zzap! 64 examinó el alto nivel de dificultad del juego y describió los gráficos como insípidos. [6] Commodore User también pensó que los gráficos eran pobres y el juego decepcionante, aunque elogiaron la "excelente" música. Pensaron que estaría bien como título económico, pero no valía la pena el precio total. [8]
Barry Atkins, de la Escuela de Cine, Fotografía y Medios Digitales de la Universidad de Gales , describe el juego como ejecutado con pereza e insatisfactorio, "uniendo mecánicas de juego poco originales a referencias visuales de la película original". En su opinión, el juego era simplemente un esfuerzo por sacar provecho de la propiedad intelectual de la película, reduciendo "todas las sutilezas, complejidades y ambigüedades de la película ... a un juego que los jugadores en la década de 1980 hubieran reconocido inmediatamente como un juego bastante mundano. ejemplo del género ' shoot' em up ', donde consignas como' Move Off World 'pintadas en un color primario y un espacio de juego plano hacen un gesto solo vagamente hacia la película cuando el jugador adopta el papel de un cazarrecompensas con un impermeable que lleva una burda semejanza con Deckard ". [9]
Referencias
- ^ a b "En la cola de replidroides en Blade Runner de CRL" . Choque . Newsfield Publications Ltd (26): 14 de marzo de 1986 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ a b c "Capturas de pantalla: Blade Runner" . Tu Sinclair . Dennis Publishing (3): 28 de mayo de 1986 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ a b c "Blade Runner" . Usuario Sinclair . EMAP (48): 54. Marzo de 1986 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ Brooker, Will (1999). "Fandom de Internet y las continuas narrativas de Star Wars , Blade Runner y Alien ". En Kuhn, Annette (ed.). Alien Zone II: los espacios del cine de ciencia ficción . Verso. pag. 58. ISBN 978-1-85984-259-1.
- ^ a b c "Blade Runner" . Usuario Sinclair . EMAP (48): 55. Marzo de 1986 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ a b c "Blade Runner" . ¡Zzap! 64 . Newsfield Publications (12): 64. Febrero de 1986 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ a b "Reseñas - Blade Runner" . Choque . Newsfield Publications Ltd (27): 128, abril de 1986 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ^ https://archive.org/stream/commodore-user-magazine-29/Commodore_User_Issue_29_1986_Feb#page/n37/mode/2up
- ^ Atkins, Barry (2005). "Replicando el Blade Runner". En Brooker, Will (ed.). The Blade Runner Experience: el legado de un clásico de ciencia ficción . Prensa Wallflower. págs. 81–82. ISBN 978-1-904764-30-4.
enlaces externos
- Blade Runner en MobyGames
- Blade Runner en SpectrumComputing.co.uk