El modelado de cajas es una técnica de modelado 3D en la que se utiliza una forma primitiva (como una caja, un cilindro, una esfera, etc.) para hacer la forma básica del modelo final. Esta forma básica se usa luego para esculpir el modelo final. El proceso utiliza una serie de pasos repetitivos para llegar al producto final, lo que puede conducir a un proceso de modelado más eficiente y controlado. [1]
Subdivisión
El modelado de subdivisiones se deriva de la idea de que a medida que avanza una obra, si el artista desea que su obra parezca menos nítida o "en bloque", cada cara se dividirá en caras más pequeñas y más detalladas (generalmente en conjuntos de cuatro). . Sin embargo, los modeladores de cajas más experimentados logran crear su modelo sin subdividir las caras del modelo. Básicamente, el modelado de cajas se divide en el concepto muy básico de gestión poligonal.
Quads
Las caras cuadriláteras , comúnmente llamadas "quads", son la entidad fundamental en el modelado de cajas. Si un artista comenzara con un cubo, el artista tendría seis caras cuádruples para trabajar antes de la extrusión. Si bien la mayoría de las aplicaciones de arte tridimensional brindan capacidades para rostros de cualquier tamaño, los resultados suelen ser más predecibles y consistentes cuando se trabaja con quads. Esto es así porque si se dibujara una X conectando los vértices de las esquinas de un cuadrante, la normal de la superficie es casi siempre la misma. Decimos casi porque, cuando un quad es algo diferente a un paralelogramo perfecto (como un rombo o un trapezoide), la superficie normal sería diferente. Además, un quad se subdivide en dos o cuatro triángulos de forma limpia, lo que facilita la preparación del modelo para el software que solo puede manejar triángulos.
Ventajas y desventajas
El modelado de cajas es un método de modelado rápido y fácil de aprender. También es sensiblemente más rápido que colocar cada punto individualmente. Sin embargo, es difícil agregar una gran cantidad de detalles a los modelos creados con esta técnica sin práctica.
Referencias
- ^ Jonaitis, Jeff (2002-2004). "Técnica de modelado de cajas:" . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de abril de 2013 .