Cuatro cuadrados


Four square es un juego de pelota que se juega entre cuatro jugadores en una cancha cuadrada dividida en cuadrantes. El objetivo de four square es eliminar a otros jugadores para alcanzar el rango más alto en la cancha, y esto se hace rebotando la pelota de un lado a otro entre los cuadrantes. Un jugador es eliminado cuando una pelota rebota en el cuadrante de un jugador y el jugador no puede tocar la pelota en el cuadrante de otro jugador. Es un juego popular en las escuelas primarias con poco equipo requerido, casi sin preparación y rondas cortas de juego que se pueden terminar en cualquier momento.

El Four Square se juega en cualquier cancha de superficie dura, como madera , concreto o asfalto . No hay un tamaño oficial de cancha, pero normalmente las canchas miden entre 10 y 30 pies (3-8 metros) de lado y se dividen en cuatro cuadrados más pequeños del mismo tamaño. Cada uno de los cuatro cuadrados tiene un rango y está ocupado por un solo jugador. Los rangos se pueden organizar de modo que el cuadrado de mayor rango se posicione frente al cuadrado de menor rango, o los rangos aumentan a medida que uno se mueve en el sentido de las agujas del reloj (o en el sentido contrario a las agujas del reloj).

Las líneas en la cancha son los límites. Las líneas interiores que separan los cuadrados de los jugadores están fuera de los límites . La pelota no puede tocar ninguna parte de una línea interior o el jugador que golpeó la pelota comete un error. Las líneas que marcan los bordes exteriores de la cancha normalmente se consideran dentro de los límites. [1] Estas reglas de límites a menudo se describen como "de adentro hacia afuera, de afuera hacia adentro". En el juego recreativo, e incluso con un juez en un torneo, a menudo es difícil determinar si la pelota toca la línea.

El cuatro cuadrado se juega con una pelota de goma para juegos, típicamente de 220 mm (8,5 pulgadas) de diámetro, y se infla a 14 kPa (2 psi). Sin embargo, se pueden utilizar otros tamaños y tipos de bolas.

En el juego clásico, no se permite llevar, atrapar o sostener la pelota durante el juego, aunque se permite hacer girar la pelota siempre que no se lleve a cabo. El contacto prolongado con el balón puede dar a los jugadores un control injusto sobre el juego. Golpear la pelota debe crear un cambio perceptible en la velocidad de la pelota (velocidad o dirección). [1]

Los jugadores pueden ser eliminados de la cancha por errores o faltas que cometan. Los jugadores eliminados abandonan la cancha, los jugadores restantes suben al siguiente cuadro más alto y un nuevo jugador se une a la cancha en el cuadro más bajo. Los jugadores eliminados esperan en fila su próximo turno.


Jasper Turner, campeón mundial masculino de 2007.