Cadena cerebral


Brain Chain es un juego de mesa de trivia impulsado por la estrategiajugado por dos o tres jugadores o equipos. El objetivo es ser el primer jugador o equipo en conectar una fila ininterrumpida de seis "enlaces" en forma horizontal, vertical o diagonal. El juego se juega en una cuadrícula de categoría 10x10 rodeada por una pista exterior. Brain Chain se ha descrito como Trivial Pursuit con una mecánica de victoria de Go-Moku más una pizca de Pueblo añadida. [1]

Brain Chain fue diseñado por Alicia Vaz y Scot Blackburn, que son abogados de Los Ángeles , [2] y Kris Harter, graduado de Pacific Union College y [3] profesor en Loma Linda Academy . [4] Roy Ice diseñó todos los gráficos del tablero y la caja. [5] Brigit Warner editó todas las preguntas de trivia. [6] Brain Chain actualmente es propiedad y está distribuido por Brain Chain Games, Inc. [7]

Antes de que comience el juego, los jugadores acuerdan el número de enlaces necesarios para ganar el juego. Un juego de Brain Chain toma aproximadamente 30 minutos si el objetivo es cuatro eslabones seguidos, una hora si el objetivo es cinco eslabones o 90 minutos si la condición ganadora es una cadena de seis eslabones. [9]

Cada turno comienza jugando una carta de movimiento y tantas Brain Pills como el jugador desee y moviendo el peón de juego , en el sentido de las agujas del reloj, el número de espacios correspondiente. Todos los jugadores mueven el mismo peón amarillo. [10] Si el peón no cae en uno de los cuatro cuadrados de las esquinas, el jugador elige una categoría de trivia de la misma fila horizontal o columna vertical que el peón que aún no está ocupado por un enlace. El equipo contrario leerá una pregunta de trivia de la categoría seleccionada. El jugador puede consultar a su equipo, pero solo el jugador cuyo turno es puede anunciar la "respuesta final". Si responde correctamente, ese jugador coloca un enlace en el cuadrado elegido en la cuadrícula de categorías y toma una píldora cerebral.[11]

Si el peón se mueve a uno de los cuatro cuadrados de esquina estratégicos, en lugar de elegir una categoría en la fila o columna que indica el peón, el jugador simplemente sigue las instrucciones en ese espacio de esquina: Elija cualquier cuadrado en el tablero para responder a una pregunta, agregar un vínculo, eliminar un vínculo o mover un vínculo. [5]

Para crear una Brain Chain y ganar el juego, un jugador o equipo debe formar una línea ininterrumpida de seis eslabones seguidos en forma vertical, horizontal o diagonal en la Cuadrícula de categorías. El peón de juego amarillo se considera un enlace durante el turno de un jugador, lo que permite que un equipo gane conectando cinco enlaces en el borde de la cuadrícula y moviendo el peón para conectar con esos enlaces.