Brazil Rendering System era un complemento comercial patentado para 3D Studio Max , Autodesk VIZ y Rhinoceros 3D . Steve Blackmon y Scott Kirvan comenzaron a desarrollar Brasil R / S mientras trabajaban como el equipo de I + D de Blur Studio y formaron la empresa SplutterFish para vender y comercializar Brasil. Era capaz de realizar una representación fotorrealista utilizando un trazado de rayos rápido y una iluminación global .
Desarrollador (es) | SplutterFish LLC |
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Versión inicial | 1.0 / 3 de septiembre de 2002 [1] |
Lanzamiento final | 2.0 / 29 de noviembre de 2007 [2] |
Versión de vista previa | 3.0 beta / 9 de agosto de 2011 [3] |
Tipo | Sistema de renderizado |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
Desarrollador (es) | Tecnologías de la imaginación |
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Lanzamiento final | 1.1 |
Plataforma | OpenRL |
Tipo | Sistema de renderizado |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www.caustic.com |
Fue utilizado por artistas de gráficos por computadora para generar contenido para impresión , contenido en línea, soluciones de transmisión y largometrajes . Algunos ejemplos importantes son Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith , [4] Sin City , [5] Superman Returns [6] y Los Increíbles . [7]
Splutterfish fue adquirida por Caustic Graphics en 2008, [8] que luego fue adquirida por Imagination Technologies en diciembre de 2010. [9] Imagination Technologies anunció el final de su vida útil en Brasil , a partir del 14 de mayo de 2012. [10]
Brasil 3.0
Desarrollador (es) | Tecnologías de la imaginación |
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Lanzamiento final | 1.3 |
Plataforma | Maya , [11] SketchUp |
Tipo | Sistema de renderizado |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www.getvisualizer.com |
Desarrollador (es) | Robert McNeel y asociados |
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Lanzamiento final | |
Plataforma | Rinoceronte 3D |
Tipo | Sistema de renderizado |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | v5 |
La versión beta de Brasil 3.0 fue vista previa como motor de renderizado basado en OpenRL. [13] Después de eso, "Brasil 3.0 SDK" pasó a llamarse "PowerVR Brasil SDK 1.0". Admite el acelerador de trazado de rayos "Caustic Series2 R2100 / R2500". [11]
El SDK se utilizó en Caustic Visualizer, un complemento de renderizado en tiempo real para Maya y SketchUp, y Neon, un complemento de renderizado de viewport para Rhinoceros 3D. [11] Caustic Visualizer para Maya y el hardware R2100 / R2500 finalizaron el 13 de junio de 2014 [14] [15] y Caustic Visualizer para SketchUp finalizó el 23 de marzo de 2015. [16]
Resina
En 2015, Imagination Technologies presentó PowerVR Wizard, un nuevo acelerador de trazado de rayos con GPU estándar, pero la tecnología anterior basada en OpenRL fue reemplazada por la nueva API de trazado de rayos específica del proveedor basada en OpenGL ES. [17]
Resin , un nuevo renderizador de trazado de rayos, se desarrolló internamente pero no decidieron proporcionarlo de manera externa. [18]
Referencias
- ^ "SplutterFish anuncia la disponibilidad mundial del sistema de renderizado de Brasil v1.0" . Sociedad CG. 3 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ "Brasil r / s v.2" . Sociedad CG. 29 de noviembre de 2007.[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Imagination muestra una vista previa de Brasil 3.0 Beta que se ejecuta en OpenRL en SIGGRAPH 2011" . Tecnologías de la imaginación . 9 de agosto de 2011.
- ^ Desowitz, Bill. "La venganza de los Sith: Parte 2 - Los entornos digitales contraatacan" . VFXworld.
- ^ Crabtree, Sheigh. " ' Efectos Sin'-ful" . Reportero de Hollywood. Archivado desde el original el 17 de abril de 2005 . Consultado el 22 de julio de 2008 .
- ^ "Comunicado de prensa de anuncio Brasil r / s 2.0" . Splutterfish LLC. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 22 de julio de 2008 .
- ^ "Dentro de los Increíbles" . Artes Informáticas . Consultado el 22 de julio de 2008 .
- ^ "Anuncio importante de Caustic Graphics" . 4 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 7 de abril de 2013 . Consultado el 4 de febrero de 2013 .
- ^ "Imagination Technologies plc - Anuncio de adquisición" (Comunicado de prensa). 4 de diciembre de 2010 . Consultado el 4 de febrero de 2013 .
- ^ "Anuncio de fin de venta y fin de vida útil" . 14 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2013 . Consultado el 4 de febrero de 2013 .
- ^ a b c ¿Puede el trazado de rayos acabar con los gráficos rasterizados? CG Channel 5 de febrero de 2013
- ^ a b Registro de cambios de neón Robert McNeel & Associates
- ^ Imagination presenta una vista previa de Brasil 3.0 Beta que se ejecuta en OpenRL en SIGGRAPH 2011 Imagination Technologies 9 de agosto de 2011
- ^ Anuncio de fin de vida útil: visualizador y tarjetas aceleradoras de trazado de rayos Caustic Series2 para tecnologías de imaginación maya de Autodesk
- ^ Imagination retira Caustic Visualizer para Maya CG Channel el 7 de julio de 2014
- ^ Visualizador para SketchUp: tecnologías de imaginación de anuncios de fin de producto oficiales
- ^ Trazado de rayos en la GPU Wizard Archivado el 14 de octubre de 2016 en Wayback Machine Imagination Technologies 2016
- ^ 英 Imagination , レ イ ト レ 対 応 GPU 「PowerVR Wizard」 の 実 動 チ ッ プ に よ る リ ア ル タ イ ム デ モ を 世界 初 公開 (en japonés) 4Gamer.net 18 de noviembre de 2015
enlaces externos
- Escupirpeces