Breakthrough es un juego de mesa de estrategia abstracto inventado por Dan Troyka en 2000 y disponible como un archivo Zillions of Games (ZRF). Ganó el concurso de diseño de juegos 8x8 de 2001 , a pesar de que el juego se jugó originalmente en un tablero de 7x7, ya que es trivialmente extensible a tableros de mayor tamaño.
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8 | 8 | ||||||||
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6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
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Reglas
La placa se configura inicialmente como se muestra en el primer diagrama. Para jugar el juego en un tablero de diferente tamaño, simplemente llene las dos filas delanteras y dos traseras con piezas; no es necesario que el tablero sea cuadrado. [1]
Elija un jugador para ir primero; luego juega alternos, con cada jugador moviendo una pieza por turno.
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Una pieza puede moverse un espacio en línea recta o en diagonal hacia adelante si la casilla objetivo está vacía. En el segundo diagrama, la pieza blanca en c5 puede moverse a cualquiera de las casillas marcadas.
Una pieza puede moverse a una casilla que contenga una pieza del oponente si y solo si esa casilla está un paso en diagonal hacia adelante. La pieza del oponente se retira y la pieza del jugador la reemplaza. Por ejemplo, la pieza negra puede capturar la pieza blanca e2 o la de g2; los reemplazaría si decidiera capturar. Tenga en cuenta que la captura no es obligatoria, ni está "encadenada" como en las fichas.
El primer jugador en llegar a la línea de inicio del oponente, el más alejado del jugador, es el ganador. [1] Si se capturan todas las piezas de un jugador, ese jugador pierde. Un empate es imposible [2] porque las piezas solo pueden avanzar (o ser capturadas), y la pieza más cercana a la línea de inicio del oponente siempre tiene al menos un movimiento diagonal hacia adelante disponible.
Estrategia
Aunque las reglas son bastante simples (y fueron las reglas más simples en el Concurso de Diseño de Juegos 8x8 de 2001), la estrategia es compleja y sofisticada. [2] Generalmente, una estrategia ofensiva eficaz es reconocer y atacar piezas "fundamentales" que están en posición de bloquear múltiples rutas hacia la victoria. Una defensa eficaz es disponer varias piezas de bloqueo en un patrón de bloqueo (ya que una sola pieza de defensa no puede bloquear eficazmente una única pieza de ataque). [2]
Resolución de juegos
Se han resuelto variantes más pequeñas del juego: [3]
- 6x5: victoria del segundo jugador
- 5x5: segundo jugador gana
- 3x7: el segundo jugador gana
Referencias
- ^ a b Arneson, Erik. " Avance: diseñado por Dan Troyka ". Acerca de: Juegos de mesa / cartas
- ^ a b c Peine de manos, Kerry. "Concurso de diseño de juegos 8x8: El juego ganador: Avance ... y otros dos favoritos". Revista Abstract Games , número 7, otoño de 2001.
- ^ Saffidine, Abdallah. "Resolviendo avances con patrones de carrera y búsqueda de números de prueba a nivel de trabajo"