Una forma de escalera para las negras (es la jugada de las blancas). El negro ganará esta batalla de escaleras debido a la piedra negra marcada, que colocará la piedra blanca que se jugará en el lugar indicado por a en atari; si la piedra marcada no existiera, las blancas ganarían inevitablemente cuando el patrón de juego regular se extendiera hasta el borde del tablero. Una escalera roto está lleno de oportunidades para una doble atari en el blanco, tales como las posiciones c y d . |
En el juego de Go , una escalera (シ チ ョ ウ, Shichou ) [1] es una secuencia básica de movimientos en la que un atacante persigue a un grupo en atari en un patrón de zig-zag a través del tablero. Si no hay piedras intermedias, el grupo golpeará el borde del tablero y será capturado.
La secuencia es tan básica que hay un proverbio de Go que dice " si no conoces las escaleras, no juegues a Go " .
La táctica de la escalera es a menudo un fracaso, si hay piedras que sostienen a los perseguidos lo suficientemente cerca de la trayectoria diagonal de la escalera. Tal escalera defectuosa se llama escalera rota . Las tácticas secundarias de doble amenaza alrededor de las escaleras, que implican jugar una piedra de tal manera que rompa la escalera y también cree alguna otra posibilidad, son potencialmente muy complejas. Tales jugadas se llaman rompe-escaleras .
Ver también
Referencias
- ^ Biblioteca de Sensei. "Escalera" . Consultado el 15 de febrero de 2008 .