Temporada de trofeos Cabela's Big Game Hunter 2006


Cabela's Big Game Hunter 2006 Trophy Season es la novena secuela del Cabela's Big Game Hunter original . Fue desarrollado por Magic Wand Productions y lanzado el 25 de octubre de 2005. El juego fue publicado por Activision junto con la empresa de artículos de caza Cabela's .

Cabela's Big Game Hunter 2006 Trophy Season es un juego de caza lineal basado en una historia. El jugador debe recorrer varios paisajes de América del Norte y reclamar todos los trofeos de la región. El jugador comienza en el primer albergue, donde debe comprar su equipo inicial, armas y ropa, ver su arma de fuego y obtener etiquetas. El jugador debe visitar al guardián de cada albergue para obtener etiquetas para la región. A lo largo del juego, el jugador encontrará eventos aleatorios, misiones secundarias y torneos de caza. Los objetivos principales deben completarse antes de salir de una ubicación, mientras que los objetivos secundarios son opcionales. Se pueden fallar los objetivos, pero la finalización de la carrera no depende de ellos.

Los mamíferos de caza están representados por marcadores rojos, similar a su predecesor Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures . Los marcadores rojos indican juego vivo, los marcadores azules indican juego muerto y los marcadores morados indican juego herido o especial. Los mamíferos que no son de caza y algunas hembras de algunas especies (alces, alces y ciervos) no están marcados. No se pueden obtener etiquetas para estos animales y el jugador no puede cazarlos. Los mamíferos que no son de caza incluyen zorros y conejos. El jugador solo puede cazar mamíferos para los que tenga etiquetas, y en sus respectivas cantidades. El guardián proporciona todas las etiquetas para cada ubicación y no se pueden cambiar, quitar ni vender. Los objetivos para cada ubicación exigen que el jugador obtenga al menos uno de cada animal, mientras que al jugador a menudo se le proporcionarán dos etiquetas para muchas especies.

Cuando el jugador se acerca a un mamífero con una mira, aparecerá un texto en la parte inferior de la mira, que muestra la especie del animal, el sexo, la puntuación y la distancia inmediata al jugador. Esto es útil en los torneos de caza, ya que muchos requieren que el jugador reclame un animal dentro de una cierta distancia o por el mejor puntaje. Las estadísticas de animales proporcionadas por el alcance cambiarán a medida que el jugador pase el mouse sobre diferentes objetivos. Los animales que no pertenecen al juego también pueden proporcionar estadísticas si el jugador pasa el mouse sobre ellos mientras los mira.

El jugador no puede cazar animales para los que no tiene etiquetas, incluidos los mamíferos que no son de caza. El jugador no puede cazar animales con su vehículo. El jugador no puede conducir hacia un NPC. El jugador no puede disparar su arma entre las 6:00 p. m. y las 8:00 a. m. El jugador no puede disparar su arma dentro de las 50 yardas de un edificio habitado. La violación de estos resultados en advertencias. El jugador tiene un máximo de tres advertencias antes de que se le pida que abandone el área, desde las cuales puede reiniciar la ubicación o abortar al menú principal.

Al comenzar una búsqueda profesional, aparecerá un cuadro de texto que describe al jugador como el nieto de una leyenda de la caza llamada Pete. El jugador acompañaba a Pete en los senderos de caza cuando era más joven. Pete aspiraba a atrapar todas las especies a lo largo de los senderos, 65 en total, con la esperanza de ganar un lugar en el Salón de la Fama del Cazador. Sin embargo, en una de las últimas cacerías, resbaló en una pendiente helada y se lastimó la pierna, lo que le impidió terminar la cacería. El incentivo del jugador para cruzar las regiones y terminar las cacerías es ganar la placa para su abuelo. La historia está en gran parte ausente del juego, pero los NPC de todas las regiones reconocerán al jugador como el nieto de Pete, o insinuarán que no han visto al jugador en mucho tiempo. Los NPC no tienen un impacto a largo plazo en la historia y siguen siendo en gran medida irrelevantes en el juego en general.