Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures es un videojuego de caza de 2004 publicado por Activision Value para Microsoft Windows , Xbox , GameCube , PlayStation 2 y Game Boy Advance . También es un título compatible con versiones anteriores para Xbox 360 . Es el primer juego de aventuras de caza basado en una historia. [6]
Aventuras de Cabela's Big Game Hunter 2005 | |
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Desarrollador (es) | Magic Wand Productions (PC y GC), FUN Labs (Xbox), Sand Grain Studios (PS2), Torus Games (GBA) |
Editorial (es) | Valor de Activision , Zoo Digital Publishing |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox , PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Game Boy Advance , Xbox 360 |
Lanzamiento | 6 de septiembre de 2004 |
Género (s) | Juegos de acción , Juegos de disparos en primera persona , Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En el modo Carrera, los jugadores avanzan a través de seis regiones geográficas, cada una con varios subniveles: bosque, pantano, desierto, pradera, montaña y tundra. Cada subnivel tiene un animal específico para cazar, aunque algunos animales son cazados varias veces en ocasiones distintas y, ocasionalmente, el jugador se encontrará con otros objetivos dentro de un nivel. Se gana dinero a lo largo del camino, que se puede gastar en armas de fuego más avanzadas y otros equipos. Surgirán algunas oportunidades para que el jugador gane un arma al completar ciertas tareas. Se pueden cazar un total de 26 especies de animales diferentes en el juego, incluidos el venado de cola blanca , los lobos forestales y el pecarí .
Otros modos de juego incluyen Quick Hunt, comenzando con un subnivel por región; otros niveles están disponibles a medida que se completan en el modo Carrera y Torneos, incluido el tiro al plato .
Para obtener información completa sobre la versión de consola de 2005 Adventures, consulte Cabela's Big Game Hunter 2006 Trophy Season . La versión para PC de la temporada 2006 es idéntica a la versión para consola de 2005 Adventures.
Versión para PC
La versión para PC del juego funciona de manera muy diferente y permite al jugador seleccionar ubicaciones y desbloquearlas una vez finalizadas. Funciona exactamente como su predecesor, Cabela's Big Game Hunter: Temporada 2004 . El juego incluye 10 mapas ubicados en América del Norte. Los mapas son mucho más diversos y únicos que los de la temporada 2004. A diferencia del juego anterior, cada mapa solo se puede jugar en dos temporadas. Las estaciones en cuestión dependen del mapa. Cada temporada presenta un juego diferente del otro, lo que requiere que el jugador juegue todos los mapas menos uno dos veces para completar el juego. El juego también impone restricciones de armas de fuego en función de cada temporada en cada mapa. Las restricciones más frecuentes son aquellas que permiten rifles y escopetas o aquellas que permiten cualquier arma de elección. Otras ubicaciones incluyen temporadas de solo arco , y una incluye una temporada de solo escopeta. El jugador solo puede llevar dos armas en cada caza. Hay un total de 26 mamíferos de caza para cazar.
El jugador siempre tendrá que comprar etiquetas antes de una cacería. Solo se puede comprar una instancia de cada etiqueta por búsqueda. El juego que se debe cazar en instancias de dos o cuatro solo se puede comprar en esas cantidades. El jugador también debe tener no más de dos armas de fuego coincidiendo con restricción en el área y temporada y ropa para ingresar al área de caza. El jugador siempre cargará en una ubicación con un breve visual, con el nombre de la ubicación, coordenadas longitudinales y latitudinales, una brújula giratoria y una foto de la ubicación en la temporada seleccionada. El jugador tendrá cuatro puntos de generación para elegir en el menú, sin embargo, no se puede elegir la ubicación exacta. Los puntos de generación se establecen en una posición en el mapa. El jugador siempre aparecerá junto a su vehículo (con la excepción del territorio de Yukon), y el jugador siempre comenzará una cacería al comienzo de las horas de caza con cielos despejados. El jugador no puede elegir la hora del día o el clima para comenzar la caza.
El juego siempre aparecerá en todo el mapa, sin embargo, en diferentes cantidades en cada caza. Siempre habrá al menos uno de cada animal en la temporada seleccionada. No menos de la variedad mínima de animales desovará en un nivel al momento de la carga. No aparecerán más de doce en ningún nivel. El juego que requiere varios trofeos por nivel no afectará la tasa de generación. Por ejemplo, un jugador necesitará capturar cuatro coyotes en un nivel. Es posible que solo aparezca un coyote por nivel, lo que requiere que el jugador encuentre el siguiente objetivo cuando reaparezca. Algunos animales pueden aparecer cerca del jugador; si es un animal hostil, el jugador tiene una pequeña posibilidad de ser atacado al aparecer.
El jugador recibirá dinero por cada trofeo embolsado, según la distancia, el arma utilizada y los puntos de impacto. El jugador también recibirá una bonificación de tiro limpio si el trofeo se embolsó de una vez. El jugador usa dinero para comprar etiquetas para cada ubicación ($ 200 cada una), así como más armas de fuego y arcos, y más equipo según sea necesario.
Cuando el jugador se adentra en el agua a una profundidad mayor que el nivel de la cintura, nadará automáticamente y se aplicarán los mismos controles para caminar. El jugador no puede equipar un arma ni utilizar ningún objeto mientras esté en el agua. Si el jugador conduce su vehículo al agua, no podrá recuperar el vehículo sin reiniciar la caza.
Cualquier objeto que use el jugador, además de sus armas, no se mostrará en realidad, incluso en tercera persona. Las llamadas, los señuelos, la comida, el agua, las bolsas médicas y la funda de aroma solo reproducirán un sonido fijo y darán el efecto deseado cuando se utilicen. Los señuelos, soportes de trípode, soportes de árboles, persianas de suelo y varios señuelos y cebos se mostrarán frente al jugador cuando se utilicen, pero no hay animación para estos objetos.
El jugador solo recibe daño al ser atacado por animales, ahogarse, estrellar su vehículo o extenderse demasiado físicamente cuando no tiene energía. El jugador no sufrirá daños por caídas desde ninguna altura, caminará hacia cactus u otras entidades naturales y no caerá al agua.
Referencias
- ^ "Información de la versión de Windows" .
- ^ "Información de lanzamiento de PlayStation" .
- ^ "Información de lanzamiento de Game Boy Advance" .
- ^ "Información de lanzamiento de Xbox" .
- ^ "Información de lanzamiento de GameCube" .
- ^ "Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures de Activision Value se envía a puntos de venta en toda América del Norte; ¡Vive la aventura!" . Business Wire . Berkshire Hathaway . 12 de noviembre de 2004 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
enlaces externos
- Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures en MobyGames