En los juegos de mesa de estrategia abstracta , los movimientos candidatos son movimientos que, tras la observación inicial de la posición, parecen justificar un análisis más detallado. [1] [2] [3] Aunque en teoría la idea de movimientos candidatos se puede aplicar a juegos como damas , go y xiangqi , se usa con mayor frecuencia en el contexto del ajedrez .
Historia
La idea de los movimientos candidatos fue presentada por primera vez por el Gran Maestro Alexander Kotov en su libro Think Like a Grandmaster . En él, Kotov recomendó buscar varios movimientos que parecían factibles, los llamados movimientos candidatos, y luego analizar esos movimientos uno a la vez. Aunque esta idea había sido practicada por ajedrecistas expertos durante algún tiempo, nunca se había articulado explícitamente y era relativamente desconocida para los jugadores a nivel amateur.
La idea se popularizó rápidamente y ahora se considera una práctica estándar entre los ajedrecistas de todos los niveles. A muchos jugadores principiantes se les enseña acerca de los movimientos candidatos tan pronto como aprenden a jugar, y hay numerosas referencias a la idea en otros libros de ajedrez.
Encontrar movimientos candidatos
Encontrar los movimientos candidatos correctos es a menudo uno de los aspectos más difíciles de convertirse en un mejor jugador de ajedrez. Kotov, al igual que otros profesores, recomiendan utilizar un sistema de reconocimiento de patrones , observando los elementos de la posición actual para determinar cuál podría ser un movimiento factible. Por ejemplo, si un jugador nota que el rey de su oponente está en la casilla g8 , y que su caballo está en f3, entonces un movimiento candidato podría ser Cg5 , un comienzo bastante común para un sacrificio .
Una vez que un jugador ha encontrado un buen número de movimientos candidatos (cada posición es diferente, aunque de cuatro a seis movimientos suele ser la norma), el jugador puede comenzar a analizar sistemáticamente estos movimientos. La idea detrás de los movimientos de los candidatos es ayudar a estructurar el análisis de uno y evitar que se confunda; Los jugadores inexpertos que no consideran cuidadosamente los movimientos candidatos a menudo se encontrarán saltando entre líneas de análisis al azar.
Ajedrez de computadora
La capacidad de los humanos para encontrar movimientos candidatos sigue siendo una de las principales diferencias entre ellos y las computadoras . Aunque los primeros programadores de ajedrez hicieron admirables esfuerzos para que las computadoras pudieran seleccionar movimientos candidatos (ver programas Tipo A versus Programas Tipo B ), nunca jugaron particularmente bien y pronto fueron suplantados por computadoras que usaban algoritmos de fuerza bruta (Shenk, 2006). La adición de algoritmos Alphabeta hizo que este último tipo fuera aún más factible. Muchos reconocieron que las computadoras simplemente no eran capaces de realizar el complejo reconocimiento de patrones que se requería para encontrar movimientos candidatos apropiados, y que era más fácil que las computadoras realizaran búsquedas exhaustivas y simples.
Hoy en día, la mayoría de los programas de ajedrez todavía se basan principalmente en búsquedas de fuerza bruta, pero a medida que los algoritmos de búsqueda han mejorado, los motores de ajedrez actuales parecen utilizar cada vez más movimientos candidatos en sus análisis. Hydra y AlphaZero , por ejemplo, se consideran una computadora de "Tipo B" (búsqueda de movimiento candidato).
Referencias
- ↑ Pandolfini, Bruce (18 de abril de 1995). Pensamiento del ajedrez: el diccionario visual de movimientos, reglas, estrategias y conceptos del ajedrez . Simon y Schuster. pag. 59. ISBN 978-0-671-79502-3.
- ^ Harding, Tim (23 de mayo de 2012). "Unidad 24 Complicaciones". Mejor ajedrez para jugadores promedio . Corporación de mensajería. ISBN 978-0-486-13369-0.
- ^ Sutton, Richard S .; Barto, Andrew G. (13 de noviembre de 2018). Aprendizaje por refuerzo: una introducción . Prensa del MIT. pag. 425. ISBN 978-0-262-03924-6.