Ventaja de la tarjeta


Ventaja de cartas (a menudo abreviado CA ) es un término utilizado en la estrategia de juegos de cartas coleccionables para describir el estado en el que un jugador tiene acceso a más cartas que otro jugador, normalmente al robar más cartas a través de efectos en el juego para aumentar el tamaño de su mano . [1] Aunque se aplica a varios juegos de cartas coleccionables, el concepto se describió por primera vez al principio de la evolución de la estrategia Magic: The Gathering , donde muchos de los primeros mazosconfió en que un jugador roba más cartas que su oponente, y luego usa esta ventaja para jugar más cartas y avanzar en su posición más rápido que su oponente. En 2007 fue reconocido como uno de los indicadores más importantes de quién está por delante en un juego y se ha utilizado en el desarrollo de estrategias para casi todos los juegos de cartas coleccionables creados. [2]

El concepto básico de la ventaja de las cartas es que un jugador tiene más cartas en la mano y / o en juego que su oponente. La ventaja de las cartas se indica generalmente en términos de un número positivo: si un jugador juega una carta o utiliza un efecto que le permite robar más cartas, como Ancestral Recall de Magic , se dice que ese jugador ha ganado + n ventaja de cartas, con n que representa la cantidad de cartas extraídas menos las que se utilizaron para sacar dichas cartas. En el escenario de jugar Ancestral Recall, un jugador ha ganado tres cartas (las que fueron robadas) y gastó una carta para hacerlo (el Ancestral Recall en sí), lo que lleva a una ventaja de cartas de +2.

La ventaja de las cartas también es a menudo el resultado de hacer una jugada en la que las propias cartas de un jugador se utilizan para neutralizar o eliminar un mayor número de cartas del oponente. Esta forma de ventaja de cartas a menudo se expresa en términos de X por Y, donde X e Y son el número de cartas del oponente y del jugador, respectivamente. Si X es más grande, expresa ventaja de cartas, y si Y es más grande, expresa desventaja de cartas; es decir, un 3 por 1 es una ventaja positiva, un 1 por 2 no lo es. Ejemplo: si en un juego de Magic un jugador juega el Día del Juicio, una carta que destruye todas las criaturas en juego, cuando ellos mismos no tienen criaturas en juego y su oponente tiene dos criaturas en juego, se dice que han obtenido un "2 por 1", donde 2 indica el número de cartas opuestas. eliminado del juego y 1 indica la tarjeta gastada para lograr este resultado.

En general, se considera una línea de base gastar una carta para deshacerse de una carta opuesta; esto se conoce coloquialmente como intercambio [3] (que no debe confundirse con el intercambio real de cartas fuera de un juego). Un jugador que "intercambia" una carta propia por dos de su oponente a menudo obtiene una ventaja a largo plazo, ya que su oponente se quedará sin cartas antes que él.

Otros medios de afectar el combate pueden hacer que un jugador obtenga ventaja de cartas. Por ejemplo, si un jugador ataca con una criatura más grande y el otro jugador bloquea con una criatura más pequeña, la criatura más pequeña morirá y la criatura más grande sobrevivirá. Si el jugador defensor juega una carta para destruir a la criatura más grande (como Choque en magia ), habrá intercambiado dos cartas propias (la criatura más pequeña y la carta de daño o eliminación) por una carta de su oponente (la más grande criatura), poniendo a su oponente por delante en términos de ventaja de cartas. [1]

Otro modo relativamente común de generación de ventajas de cartas en Magic es cuando un jugador juega un hechizo de aura, una carta de encantamiento que se une a otra carta en juego. Si la carta a la que está unida el aura se destruye de alguna manera, entonces el aura se colocará en la pila de descarte de ese jugador porque el aura ya no tiene nada que encantar. Debido a que muchas auras se lanzan sobre las criaturas, y las criaturas se destruyen con bastante facilidad, jugar con hechizos de aura a menudo proporciona al oponente de un jugador la oportunidad de obtener un "2 por 1" al destruir la criatura a la que estaba unida el aura con una sola carta. Como tal, las auras rara vez se ven en el juego competitivo a menos que tengan alguna forma de superar esta debilidad inherente. [5]