Careers es un juego de mesa fabricado porprimera vez por Parker Brothers en 1955 por 2,97 dólares EE.UU. [1] y fue producido más recientemente por Winning Moves Games . Fue ideado por el sociólogo James Cooke Brown . [2] Las condiciones de victoria (una "Fórmula del éxito" secreta) consisten en una cantidad mínima de fama, felicidad y dinero que el jugador debe ganar. Los jugadores (de dos a seis) establecen sus propias condiciones de victoria antes de que comience el juego, cuyo total debe ser sesenta (o cien, recomendado cuando solo dos están jugando).
Diseñador (s) | James Cooke Brown |
---|---|
Editorial (es) | Movimientos ganadores Parker Brothers Pressman Toy Corporation Waddingtons |
Fecha de publicación | 1955 |
Jugadores | 2 hasta 6 |
Tiempo de preparación | 5-10 minutos |
Tiempo para jugar | 45-90 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Habilidades requeridas | Rueda y muévete Condición ganadora Elección Administración del dinero |
Como se Juega
El tablero de forma cuadrada consta de una pista exterior y varios bucles menores (llamados caminos de ocupación), cada uno de los cuales comienza y termina en un espacio en la pista exterior. Originalmente había ocho bucles, pero luego se simplificó a seis. Se puede obtener algo de fama, felicidad y dinero ("puntos de victoria") en la pista exterior. Estos puntos de victoria se pueden obtener más rápidamente en las rutas de ocupación. Cada trayectoria de ocupación tiene más oportunidades para ciertos tipos de puntos de victoria que otros (por ejemplo, en Hollywood hay muchas oportunidades para obtener puntos de fama). Cada ocupación también tiene ciertos requisitos mínimos de entrada.
En las versiones más antiguas del juego, los jugadores que caen en una casilla ocupada por otro jugador son "tirados al banco del parque" en una esquina del tablero, donde deben lanzar un 2, 4, 5, 6, 7, 8, 10. , 11 o 12 para seguir adelante. Otra esquina tiene un cuadrado para unas "vacaciones en las Bermudas" donde los jugadores que lanzan por debajo de 7 pueden quedarse y acumular puntos de felicidad. Otro rincón tiene una plaza para los honorarios hospitalarios, que deben abonarse al banco oa otro jugador que haya obtenido el título de médico accediendo a la vía de ocupación 'universitaria'.
Las rutas de ocupación ofrecen oportunidades para acumular puntos extra y aumentar el salario anual, que se recolecta al pasar la casilla de inicio, o se duplica si un jugador aterriza en ella. Sin embargo, hay una serie de plazas en los caminos de ocupación con consecuencias negativas, como ser enviado a la banca del parque, tener un recorte de salario o pagar las tarifas del hospital. La finalización de una ruta de ocupación permite al jugador recoger una carta de "experiencia", que puede utilizar en lugar de tirar los dados. Estos permiten al jugador moverse en uno, dos o tres cuadrados. Si un jugador completa una sola ruta de ocupación varias veces, puede recoger varias cartas de experiencia.
Otras cartas de 'oportunidad' se recogen al aterrizar en casillas particulares en la pista exterior, lo que le da al jugador la opción de moverse a una ruta de ocupación. Algunas de estas cartas son oportunidades especiales o de oro y permiten al jugador comenzar la ruta de ocupación sin los requisitos previos habituales (generalmente un pago, un título en particular o haber completado otra ruta de ocupación).
Una característica inusual de este juego en comparación con los juegos de mesa más modernos es que los jugadores individuales necesitan registrar mucha información en su propia hoja de puntuación, como el salario anual, los títulos obtenidos y el número de veces que se han completado las trayectorias de ocupación. [2]
Hacia el final del juego, los jugadores pueden intercambiar cartas por dinero u otros favores (como no tocar el banco del parque).
Referencias
- ^ Coopee, Todd. "Carreras" . ToyTales.ca .
- ^ a b "Qué carrera de Eleanor Updale" . Las chicas de la historia . 25 de enero de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2015 .