Carrom (también deletreado carambola / carroms ) es un juego de mesa de origen indio . El juego es muy popular en el sur de Asia y es conocido por varios nombres en diferentes idiomas. En el sur de Asia, muchos clubes y cafés organizan torneos con regularidad. Carrom es muy común entre las familias, incluidos los niños, y en funciones sociales. Carrom no es un juego patentado . Es de dominio público . Existen diferentes estándares y reglas en diferentes áreas. Se hizo muy popular en el Reino Unido y los reinos de la Commonwealth a principios del siglo XX.
Orígenes
El juego de la zanahoria se originó en la India . [1] En uno de los palacios de Patiala, India, todavía se encuentra disponible una tabla de carrom con su superficie de vidrio . [2] Se hizo muy popular entre las masas después de la Primera Guerra Mundial . Las competiciones a nivel estatal se estaban llevando a cabo en los diferentes estados de la India durante la primera parte del siglo XX. Los torneos de carrom serios pueden haber comenzado en Sri Lanka en 1935, pero en 1958, tanto India como Sri Lanka habían formado federaciones oficiales de clubes de carrom, patrocinando torneos y otorgando premios. [3]
La Federación Internacional de Carrom [4] [5] (ICF) se formó en el año 1988 en Chennai , India . Las reglas formales para la versión india del juego se publicaron en 1988. En el mismo año, la ICF codificó oficialmente las reglas. El juego ha sido muy popular en el sur de Asia , principalmente en India , Pakistán , Bangladesh , Sri Lanka , Nepal y Maldivas . El juego también es popular en muchos de los países de la Península Arábiga, incluidos Arabia Saudita, Kuwait y Bahréin. Ha ganado cierta popularidad en el Reino Unido , Europa , América del Norte y Australia, donde ha sido introducida por la diáspora india . La UKCF se formó en 1991 en Londres . El trabajo principal de esta organización es promover el juego de Carrom en todo el Reino Unido y garantizar la participación de los jugadores del Reino Unido en los principales campeonatos internacionales. La UKCF ha sido sede de 3 Eurocopas en Inglaterra y ha tenido un éxito fantástico en el torneo con jugadores del Reino Unido. UKCF organizó campeonatos nacionales y torneos de liga en todo el Reino Unido anualmente. [6]
La Federación de Carrom del Reino Unido ha finalizado su preparación para el 7º Campeonato del Mundo de Carrom, que se celebrará en Birmingham, Reino Unido, del 7 al 11 de noviembre. Alrededor de 20 países han confirmado su participación en el Campeonato. [7]
La Asociación Carrom de los Estados Unidos informa sobre las competiciones en los EE. UU. Y Canadá y tiene una lista de clasificación de jugadores a partir del último torneo. [8]
Un grupo de amantes de Carrom se agruparon en 2004 y establecieron la Federación Pakistaní de Carrom o PCF. El PCF ha trabajado para construir clubes en todo Pakistán para promover y enseñar el juego.
La Federación Alemana de Carrom fue fundada en 1986 con el objetivo de apoyar y mantener el juego de Carrom. La federación ve a los clubes y equipos Carrom de Alemania en toda Alemania .
La Federación Italiana de Carrom fue fundada en 1995 por un grupo de entusiastas de Carrom y es responsable de la difusión del juego en toda Italia . La federación cuenta con el apoyo de un gran número de voluntarios que organizan regularmente eventos en toda Italia para enseñar y educar sobre el juego.
La Federación Japonesa de Carrom se estableció en 1997. En 2001 se trasladaron a su nueva sede en Tokio desde Hikone. Originalmente creado para permitir a los jugadores competir en torneos en el extranjero, pero celebró su primer campeonato nacional en 2004 y ahora organiza torneos, demostraciones y campos de entrenamiento en todo Japón.
El tablero y las piezas se pueden comprar en el Reino Unido, Europa, América del Norte o Australia y, por lo general, se importan de la India. Las tablas más caras se fabrican con un alto nivel de madera y decoraciones de alta calidad, aunque hay tablas más baratas disponibles. Algunos de los mayores exportadores de tableros de zanahoria se encuentran en la India, por ejemplo, Precise, Surco, Syndicate Sports y Paul Traders. [9] [10] [11] [12] [13]
Equipo
El juego generalmente se juega en un tablero cuadrado de madera contrachapada, con un bolsillo en cada esquina. Las dimensiones del tablero estandarizado son una superficie de juego cuadrada de 74 cm (29 pulgadas). Los bordes están delimitados por parachoques de madera y la parte inferior de cada bolsillo está cubierta por una red de 10 cm 2 o más. [14]
Carrom hombres
Carrom se juega usando pequeños discos de madera o plástico conocidos como carrom men (a veces abreviado CM, cm c / m, etc.). Estas piezas, además de la reina especial , también pueden ser conocidas como semillas , monedas , peones (como en el ajedrez ) o discos . Los hombres Carrom están diseñados para deslizarse cuando se golpean y están hechos con una superficie lisa que se desliza fácilmente cuando se coloca sobre la tabla. Son golpeados por un Striker de una especificación estándar que es más grande y más pesada. Carrom sigue juegos similares de "golpe y bolsillo", como el billar, con el uso de rebotes, ángulos y obstrucción de las piezas de carrom del oponente.
Un juego de carrom contiene 19 piezas (el delantero no está incluido) en tres colores distintos ; uno para cada jugador y otro para la reina. Los colores habituales son el blanco (o sin teñir) y el negro para los jugadores y el rojo para la reina.
Las piezas aprobadas por la ICF deben tener un diámetro no superior a 3,18 cm ni inferior a 3,02 cm. Las piezas deben tener entre 7 y 9 mm de espesor. Las piezas tienen un borde liso y redondeado. La masa de las piezas debe estar entre 5,0 y 5,5 g.
Huelguistas
Las piezas de delantero se utilizan para empujar a los hombres carrom y a la reina a través del tablero hacia los bolsillos. El delantero de carrom pesa normalmente 15 gramos.
Si el disco se va a la tronera o cualquier tipo de falta, el oponente puede tomar una moneda del creador de faltas y colocarla en cualquier lugar del tablero dentro del círculo central (mientras se mantiene, el jugador de la moneda debe primero mantener la moneda en el tablero después de que ese jugador pueda mover la moneda en cualquier lugar entre el círculo sin levantar la mano)
La reina
El disco rojo se llama reina; es la pieza más valiosa. Durante la instalación del tablero, se coloca en el centro del círculo. De acuerdo con las reglas de la ICF, embolsarse la reina suma 3 puntos a la puntuación total del jugador. Las dimensiones de la reina deben ser las mismas que las de otros hombres carrom. [15]
- El jugador debe embolsar la reina y posteriormente embolsar un hombre carrom del propio color del jugador. Esto se denomina cubrir a la reina . Si por error, un jugador pone a un jugador del equipo contrario en el bolsillo después de "embolsarse" la reina, entonces la reina debe colocarse en el centro del tablero nuevamente.
- Si el jugador no logra embolsar a un hombre carrom subsiguiente, la reina se reemplaza en el centro del tablero.
- Si el jugador embolsa el último hombre carrom de su oponente antes de embolsarse la reina, entonces es falta.
- Si un jugador pone la reina y un carrom man del color del jugador en el bolsillo con un solo uso del delantero, la reina queda automáticamente cubierta, sin importar cuál fue primero.
Polvo
Se utiliza polvo de grano fino en el tablero para permitir que las piezas se deslicen fácilmente. El polvo de ácido bórico es el más utilizado para este propósito. [16] [17] La UE ha clasificado el ácido bórico como un "peligro grave para la salud" y afirma que "esta sustancia puede dañar la fertilidad o el feto". [18]
En el Reino Unido, muchos jugadores utilizan una versión de polvo en aerosol anti-reposición de la industria de la impresión [ cita requerida ] que tiene propiedades electrostáticas específicas con partículas de 50 micrómetros de diámetro. El polvo está hecho de almidón vegetal puro de calidad alimentaria.
Reglas y regulaciones estandarizadas
La ICF promulga las Reglas Internacionales de Carrom (también llamadas "Las Leyes de Carrom"). ICF actúa como el órgano de gobierno de carrom. La organización también clasifica a los jugadores, sanciona los torneos y entrega premios. La ICF tiene muchas afiliadas nacionales, como la Federación de Carrom de toda la India , la Federación de Carrom de Australia y la Asociación de Carrom de los Estados Unidos.
El lanzamiento
El orden de juego está determinado por el proceso de "llamar a los hombres carrom" o "el lanzamiento". Antes de comenzar cada partido, un árbitro esconde un carrom negro en una mano y un hombre carrom blanco en la otra. Los jugadores adivinan de qué color se sostiene el hombre carrom en cada mano. El jugador que adivine correctamente gana el sorteo.
El ganador del sorteo golpea primero, lo que se denomina break de apertura. El ganador del sorteo tiene la opción de cambiar de lado de blanco a negro y renunciar al quiebre inicial. El ganador del sorteo no puede pasar esta decisión al otro jugador. Si el ganador del sorteo elige cambiar de bando, el perdedor debe golpear primero.
El jugador que realiza el primer tiro (o pausa) juega con los hombres blancos de carrom. El oponente juega con negras. Si ese jugador no puede anotar ningún punto, ese jugador pierde el turno y su oponente puede elegir jugar con cualquier carrom man, negro o blanco a favor.
Tiroteo
Un bote exitoso le da derecho al jugador a disparar nuevamente. Esto significa que, como en el billar y el snooker, es posible que un jugador meta todas sus piezas y cubra a la reina desde el comienzo del juego sin que el oponente tenga la oportunidad de disparar.
Cualquier jugador que se embolse la reina debe cubrirla inmediatamente embolsando a uno de sus hombres del carrom en el tiro de derecho. Si después de meter la reina en el bote, el jugador no la cubre , la reina vuelve al centro de la mesa. Es legal meter la reina en el bote después de la última pieza, ya que la reina siempre debe estar cubierta .
El pulgar está permitido por la International Carrom Federation, que permite al jugador disparar con cualquier dedo, incluido el pulgar (conocido como "pulgar", "pulgar" o "pulgar").
Cruzar las líneas diagonales en el tablero al entrar en contacto con él, embolsar al delantero es una falta. Un jugador debe asegurarse de que su mano que golpea no infringe / cruza las líneas diagonales aérea / físicamente. Un jugador que comete una falta debe devolver un carrom man que ya estaba embolsado.
Si un jugador embolsa su delantero, tiene que pagar una penalización. Esta penalización suele ser de 10 puntos.
Variantes
Profesional
- A cada equipo o jugador se le asigna un color y solo puede guardar ese color de carrom men.
- Embolsarse la reina debe ir seguido de embolsarse otra moneda en el mismo strike.
- La reina solo se puede embolsar si el jugador ya se ha embolsado un carrom man pero aún no se ha embolsado el último carrom man del color del jugador, ya que se debe embolsar un carrom man para cubrirlo.
- Una vez que la reina está cubierta, quien borre todos sus hombres de carrom primero gana el tablero.
- La reina y la tapa se pueden meter en el bolsillo en el mismo turno, independientemente del orden en que entren en el bolsillo.
- El ganador de un tablero obtiene un punto por cada jugador de carrom del oponente que quede al final y tres puntos por la reina si está cubierto por el ganador (si está cubierto por el perdedor, nadie obtiene esos puntos). No se acumulan más puntos para la reina después de que su puntuación llega a 21.
- Un juego consta de 25 puntos.
- Al colocar el delantero en el tablero para disparar, debe tocar ambas líneas de fondo, ya sea cubriendo completamente el círculo final o sin tocarlo en absoluto. El delantero no puede tocar la línea de la flecha diagonal.
- Los estilos de tiro pueden variar entre jugadores, pero todos los tiros deben implicar golpear al delantero y no empujarlo. Si bien los jugadores pueden orientar sus cuerpos para apuntar, deben permanecer sentados para el disparo.
- Los hombres carrom pueden ser golpeados directamente solo si no están tocando la línea de fondo del jugador o si no están situados detrás de la línea de fondo. De acuerdo con la nueva regla, si el hombre del carrom está detrás de la línea de fondo, el jugador puede golpear directamente al hombre del carrom por el delantero del carrom, a diferencia de antes de que tengamos que golpear a los hombres del carrom de cualquier lado del tablero de carrom o cualquier otra pieza del carrom en el tablero. tablero pero no directamente.
- Hundir al delantero incurre en penalización de una pieza y pérdida de turno. Si se emboca una pieza en el mismo tiro que el delantero, esa pieza también se retira. Estas piezas se devuelven al tablero en el círculo central. Si el delantero se hunde antes que cualquiera de los hombres de carrom de un jugador, ese jugador debe devolver un hombre de carrom después de hundirse para compensar el déficit.
- Si mientras la dama y un hombre carrom están hundidos en el mismo tiro, la dama se considera cubierta independientemente del orden en que las piezas entraron en la tronera.
- Si una pieza salta del tablero, se coloca en el punto central. Si las piezas aterrizan de punta o se superponen, se dejan así.
- Si el punto central está parcialmente cubierto al reemplazar la dama o una pieza saltada, la pieza debe cubrir tanto rojo como sea posible. Si está totalmente cubierta, la pieza se coloca frente al siguiente jugador detrás del punto rojo.
- Se puede tocar cualquier moneda. Sin embargo, si el jugador toca su última pieza directamente antes de la dama, se impondrá una penalización.
- Si un jugador hunde una pieza del oponente, ese jugador pierde un turno. Si un jugador hunde el último hombre carrom de un oponente, pierde el tablero y tres puntos.
- Si un jugador hunde su última pieza antes que la reina, pierde el tablero, tres puntos y un punto por cada una de las piezas restantes de su oponente. [19]
- Si el delantero no abandona ambas líneas, el jugador tiene otra oportunidad. Después de tres intentos sin salir de las líneas, el jugador pierde su turno. [19]
- Estas reglas se juegan principalmente en el Reino Unido, Sri Lanka e India.
Punto
Point carrom es una variante que es popular entre los niños o un número impar de jugadores. A cada jugador se le permite embolsar hombres carrom de cualquier color.
- A los hombres de Carrom de cualquier color se les asigna 1 punto cada uno.
- La reina da 50 puntos.
- El negro da 10 puntos.
- El blanco da 20 puntos.
- Para obtener puntos de reina, es necesario poner un hombre carrom de cualquier color en el mismo bolsillo después de la reina en el mismo turno o en uno posterior en el mismo turno. Si el jugador no "cubre" a la reina de esta manera, la reina se vuelve a colocar en el centro del tablero.
- El primer jugador en alcanzar los 25 puntos es declarado ganador.
- Si ningún jugador alcanza los 25 puntos, el jugador con los puntos más altos es declarado ganador. Si las puntuaciones están empatadas, se debe jugar un desempate. Los jugadores que están empatados seleccionan un color y solo se les permite embolsar a los hombres del otro color en el rebote.
Punto de familia
El carrom de punto familiar (también conocido como carrom de punto simple) es una variante informal adecuada para un número impar de jugadores. A cada jugador se le permite embolsar hombres carrom de cualquier color.
- Por lo general, un hombre de carrom negro obtiene 10 puntos y un blanco obtiene 20 puntos.
- La reina anota 50 puntos.
- Al igual que en el punto carrom, la reina debe estar "cubierta" embolsando a otro hombre carrom en el mismo bolsillo en el mismo golpe o en uno subsiguiente en el turno de uno.
- Con el sistema de puntos, si un equipo / jugador obtiene puntos de reina al principio del juego, el oponente aún tiene una buena oportunidad de ganar al ganar más puntos.
- Este estilo de juego es ampliamente aceptado en muchas áreas del sudeste asiático.
Punto total
- Los hombres negros del carrom valen 1/10 punto (s) y los blancos valen 2/20 puntos.
- A la reina se le asignan 5/50 puntos. Como en las dos variantes anteriores, debe tener un hombre carrom en el bolsillo.
- Para ganar, un jugador debe recibir todos los carrom men en el tablero. [ aclaración necesaria ]
- Después de la primera ronda, el jugador o equipo con la puntuación más baja coloca a todos sus hombres carrom en el centro.
- Los demás deben igualar esta puntuación en el centro y los jugadores juegan para los hombres del carrom en el centro.
- Repiten esto hasta que un equipo o jugador tiene todos los hombres carrom.
- Este estilo de juego es ampliamente aceptado en muchas áreas de Bangladesh, India y Pakistán.
Variaciones de la placa
Los tableros Carrom están disponibles en varios tamaños de tablero y tamaños de bolsillo en las esquinas. Hay tablas más pequeñas y tablas con bolsillos más grandes. Los principiantes utilizan tableros con bolsillos más grandes para facilitar el juego. En las tablas de carrom tradicionales, los bolsillos de las esquinas son solo un poco más grandes que los carrom men, pero más pequeños que el delantero. En tablas con bolsillos más grandes, es posible embolsar al delantero, lo que resulta en un " scratch shot " como en el billar . Esto da como resultado un "vencimiento". En un vencimiento, el jugador debe devolver al tablero a un hombre carrom previamente embolsado. El tamaño estandarizado de la asociación y la federación es una superficie de juego cuadrada de 74 × 74 cm (29 × 29 pulgadas) con bordes de 5 a 10 cm (2 a 4 pulgadas). No se utilizan otros tamaños de áreas de juego en torneos y competiciones.
Duboo paquistaní
Una variante popular del juego llamada duboo se juega principalmente en Karachi, la ciudad más grande de Pakistán. En duboo, el tamaño de la tabla es más grande (2,50 x 2,50 pies) y el delantero se desliza en lugar de moverlo.
Zanahoria americana
El carrom americano es una variante desarrollada alrededor de 1890 en los Estados Unidos por misioneros cristianos en Asia, quienes trajeron el juego con ellos. Preocupado por los niños que merodean por los salones de billar (donde el juego era común), un maestro de escuela dominical llamado Henry L. Haskell alteró el juego para los gustos occidentales. Gran parte del juego es el mismo, pero el peso del delantero se reduce y los hombres del carrom son más pequeños. Generalmente, en lugar de discos, los hombres de carrom (incluido el delantero) son anillos, originalmente de madera pero hoy comercialmente hechos de plástico ligero. Además, como una alternativa al uso de los dedos para chasquear el delantero, algunos de los tableros de carrom estadounidenses usan en miniatura tacos de billar . Los tableros de carrom americano también tienen bolsillos integrados en las esquinas, en lugar de agujeros circulares en el tablero, para facilitar el almacenamiento. Si bien los tableros de fabricación tradicional varían ampliamente, los tableros de zanahoria estadounidense producidos comercialmente en la actualidad, por la Carrom Company of Michigan, son cuadrados que miden 71 cm (28 pulgadas) de lado, están impresos con patrones de tablero de ajedrez y backgammon, entre otros, y se venden con dados. , bolos, etc. para permitir que se jueguen otros juegos en el mismo tablero. Estos tableros también pueden imprimirse con el patrón circular para jugar crokinole .
Un tipo relativamente raro entre los tableros de carrom occidentales tiene en el reverso una variante denominada coloquialmente "laberinto de carrom", para un juego completamente diferente. Este lado del tablero, quizás inspirado en el minigolf , presenta un laberinto en forma de pequeñas paredes de madera contrachapada que restringen al hombre carrom a caminos definidos; el objetivo es atravesar el laberinto con un solo hombre carrom y llegar al final del laberinto con el menor número de golpes, o ser el primero en terminar el laberinto entre los competidores. Varias partes del laberinto incluyen esquinas difíciles de navegar y trampas en forma de áreas visualmente distinguidas en las que la pieza de carrom del jugador no debe quedar atrapada cuando se detiene (o sufrir una penalización de golpes adicionales o reubicación forzada del carrom del jugador). a una posición anterior). Las regiones positivas o de bonificación, generalmente pequeñas y difíciles de apuntar, pueden ofrecer atajos, lo que permite al jugador reubicar la pieza de carrom en un lugar más cercano a la meta y continuar, o proporcionar una reducción del conteo de golpes, según las reglas seleccionadas.
Zanahoria japonesa
Carrom se introdujo en Japón a principios del siglo XX. Carrom se hizo popular como tōkyūban (闘 球 盤, japonés para 'tabla de golpear', 'tabla de pelear' o 'tabla de lanzar pelota') , pero cayó en popularidad en el período Shōwa . Sin embargo, carrom sigue siendo popular en Hikone, Shiga bajo el nombre Hikone Karomu (Hikone carrom). El tablero de Hikone carrom tiene bolsillos más grandes (no muy diferentes a los de pichenotte ), los discos están dispuestos en un anillo (también como en Pichette), cada jugador recibe doce discos en lugar de nueve, y la reina (conocido como la "jota") se emboca en último lugar (similar a la bola ocho o la bola negra ).
Diapasón de Sudáfrica
Una variante de carrom se toca en Sudáfrica con el nombre de diapasón ( afrikaans : vingerbord ). El tablero tiene bolsillos más grandes, los discos están dispuestos en un anillo, cada jugador tiene diez discos en lugar de nueve, y la reina (conocida como el "burro") se guarda en último lugar. [ cita requerida ] ((aclarar))
Fichapool mexicano
Desde 2008 existe una variación mexicana llamada fichapool o coloquialmente, fichapúl (del español ficha ). Los hombres (12 a cada lado) como los huelguistas, son anillos de plástico. Como el diapasón sudafricano, tiene bolsillos más grandes. [20]
Derivaciones comerciales
Varias empresas hicieron copias del tablero de carrom de Haskell. The Transogram Company hizo una versión en la década de 1950 y la llamó Skooker . [21] Coleco hizo reproducciones en la década de 1980 con nombres como "Tablero de juegos de carambola" con hasta 202 juegos de replicación derivados. [21] Algunas variantes en la década de 1970 se llamaron "Tablero de 101 juegos" y "Tablero de 166 juegos de carambola". [21] Un fabricante de hieleras hizo las variantes "Combinola" y "Crokinola". [21]
Tableros vintage
Ver también
- Fútbol de botón
- Crokinole
- Novuss
- Pichenotte
- Pitchnut
- Chapayev (juego)
Referencias
- ^ Historia de la educación física, p.209, SR Tiwari, APH Publishing
- ^ "Federación de Carrom de toda la India" . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2015 . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
- ^ "Carrom.org" . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
- ^ "Federación Internacional de Carrom" . Diciembre de 2001 . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
- ^ "Federación Internacional de Carrom - Comisión de Medios" . 2013 . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
- ^ https://www.biggamehunters.co.uk/acatalog/Carrom-Federations-and-Associations-.html
- ^ http://www.icfcarrom.com .
- ^ "Asociación de Carrom de Estados Unidos" . 2013. Archivado desde el original el 10 de junio de 2002 . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
- ^ "Deportes precisos" . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
- ^ "SuriSports.com" . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
- ^ "Syndicate Sports" . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013 . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
- ^ "Tableros de zanahoria Paul Traders" . IndiaMart.com. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013 . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
- ^ "Lista de fabricantes de Carrom Board" . Carrom Shop . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
- ^ "Redes" . Federación Internacional de Carrom . Consultado el 18 de julio de 2012 .
- ^ "La reina" . Asociación de Carrom del estado de Punjabi . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ Düzcükoğlu, H .; Acaroğlu, M. (2009). "Propiedades lubricantes de aceites vegetales combinados con ácido bórico y determinación de sus efectos sobre el desgaste". Fuentes de energía, Parte A: Recuperación, utilización y efectos ambientales . 32 (3): 275-285. doi : 10.1080 / 15567030802606053 . S2CID 97537085 .
- ^ "¿Por qué se usa polvo bórico en tableros de zanahoria?" . Tata Chemicals: Hablemos de química. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 18 de julio de 2012 .
- ^ "Ácido bórico - Información sobre la sustancia - ECHA" . Agencia Europea de Sustancias Químicas . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
- ^ a b "El juego: cómo jugar" . Federación Internacional de Carrom . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
- ^ https://www.facebook.com/pg/Fichapool-1542845942692796/about/?ref=page_internal
- ^ a b c d Lonsway, Brian (1998). "EL TABLERO AMERICANO DE CARROM - ALGO PARA TODOS" . El gran cazador . Consultado el 24 de mayo de 2016 .
enlaces externos
- Federación Internacional de Carrom
- Carrom Ucrania - Federación de Ucrania Carrom
- Carrom Korea - Federación de Carrom de Corea
- Carrom Reino Unido - Reino Unido Carrom Club
- Carrom Shop EE. UU.
- / Carrom Shop Reino Unido
- Aplicaciones Carrom para Android
- Grupo mundial de Whatsapp de Carrom Players
- Pasos de montaje en fábrica de los juegos de carroms.