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Los animales que hablan son un tema común en la mitología y los cuentos populares , la literatura infantil y los cómics y dibujos animados modernos. Los animales ficticios que hablan a menudo son antropomórficos , poseen cualidades similares a las humanas (como caminar bípedo, usar ropa y vivir en casas) pero aparecen como una criatura. El uso de animales parlantes permite a los narradores combinar las características básicas del animal con el comportamiento humano, aplicar metáforas y entretener tanto a niños como a adultos.
Hay una serie de supuestos animales que hablan en la vida real .
La criatura conserva su forma original sin muchos cambios, aparte de poder hablar. A veces puede que solo hable como una narración para conveniencia del lector. Los conejos en Watership Down que, excepto por la capacidad de discutir sus acciones, se comportan exactamente como conejos normales, también entran en esta categoría, al igual que los personajes de películas animadas como Happy Feet y The Lion King .
El concepto de criatura parlante aparece en gran parte de la literatura tradicional, como en las Fábulas de Esopo , y en varias mitologías, incluidas las mitologías griega , china e india . Un ejemplo notable de la tradición judeocristiana es la serpiente parlante del libro del Génesis , que tienta a Eva a comer el fruto prohibido del árbol del conocimiento del bien y del mal .
Muchos cuentos de hadas incluyen aparentes criaturas parlantes que demuestran ser personas cambiadas de forma , o incluso fantasmas . Los cuentos de hadas Cómo Ian Direach consiguió el Halcón Azul y Tsarevitch Ivan, el Pájaro de Fuego y el Lobo Gris tienen al héroe ayudado por un zorro y un lobo respectivamente, pero en el cuento similar El Pájaro Dorado , el zorro que habla se libera de un hechizo para convertirse en el hermano de la heroína, y en The Bird 'Grip' , el zorro abandona al héroe después de explicarle que era el hombre muerto cuyas deudas había pagado el héroe.
Ya sea que haya cambiado de forma o simplemente tenga la habilidad mágica de hablar, la criatura que habla es quizás el rasgo más común de los cuentos de hadas . Sin duda, el motivo está presente en muchos más cuentos que en las hadas. [1]
Numerosas historias modernas de ciencia ficción y fantasía entremezclan personajes humanos y criaturas. En La tierra de Oz de L. Frank Baum , las criaturas (como el león cobarde y el tigre hambriento) hablan. La gallina Billina gana la habilidad de hablar cuando es arrastrada por una tormenta para aterrizar cerca de Oz, al igual que otros animales, y Toto, se explica en un retcon , siempre tuvo la habilidad desde que llegó a Oz, pero nunca la usó. En CS Lewis 's Crónicas de Narnia , el mundo de Narnia es gobernado por un león que habla con el nombre de Aslan, y muchos personajes pequeños son animales del bosque que hablan, los cuales interactúan tanto con los humanos de Narnia como con los niños que actúan como protagonistas de los libros.
¡ Vamos, Diego, vamos! y Dora la Exploradora , Dora y su primo Diego pueden hablar con los animales en la selva.
En las franquicias de Disney de El libro de la selva y Tarzán , Mowgli junto con Shanti y Ranjan pueden hablar con los animales (como un perezoso, un oso, un elefante, una pantera negra, un tigre y una pitón) en las selvas de la India. y Tarzán junto con Jane y su padre pueden hablar con los animales: gorilas y elefantes en la jungla africana.
En el cómic francés para niños salvajes Pyrénée , Pyrénée puede hablar con los animales del bosque en las montañas francesas de los Pirineos .
La mayoría de las personas en las industrias de la ilustración profesional , los dibujos animados y la animación se refieren a este tipo de personajes de criaturas como animales parlantes [2] o personajes antropomórficos . [3] El ejemplo más temprano de los seres humanos hablando criaturas que retratan, en lugar de hablar de criaturas que retratan las criaturas, estaba en Vishnu Sarma 's Panchatantra ( Fábulas de Bidpai ), que se estableció en un mundo de criaturas parlantes que representan a la moral y el comportamiento humano. Un buen ejemplo occidental del género es Fabillis de Henryson .. El webcomic "Anima: Age of the Robots" ( Anima (webcomic) ) utiliza el antropomorfismo para retratar un mundo alternativo tan moderno como el nuestro, pero habitado por seres parecidos a criaturas. Los robots inteligentes que han hecho se rebelan y amenazan a las criaturas. Esto sirve como una advertencia a la búsqueda irreflexiva del avance tecnológico por parte de la humanidad.
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