Catchword es un programa de juegos de palabras durante el día que se muestra por primera vez en BBC1 Escocia desde el 17 de mayo de 1985 hasta el 2 de abril de 1986, presentado por Gyles Brandreth , y luego en red en su canal hermano BBC2 desde el 5 de enero de 1988 hasta el 23 de mayo de 1995, presentado por Paul Coia .
Lema | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | Bryan Mitchell |
Presentado por | Gyles Brandreth (BBC1 Escocia) Paul Coia (BBC2) |
Tema principal | Orient Express |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 2 (BBC1 Escocia) 8 (BBC2) |
No. de episodios | 13 (BBC1 Escocia) 457 (BBC2) |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Compania de produccion | Asociados de Leslie Mitchell |
Lanzamiento | |
Red original | BBC1 Escocia (1985–6) BBC2 (1988–95) |
Formato de imagen | 4: 3 |
Lanzamiento original | 17 de mayo de 1985 - 23 de mayo de 1995 |
Se utilizó una computadora conocida como Bryan para generar palabras y verificar la validez de las respuestas de los concursantes.
Formato
En las rondas impares, los concursantes obtuvieron un punto por palabra válida y se otorgó una bonificación de tres puntos por la palabra más larga. Si dos o más concursantes empataron por la palabra más larga, cada uno de ellos recibió el bono. Las palabras tenían que aparecer en el Chambers Dictionary para que fueran válidas; no se permitían los nombres propios ni las palabras con guiones.
Las rondas pares se jugaron en el timbre, con un punto por cada respuesta correcta. Si nadie llamaba por un cierto período de tiempo, Coia daría una pista de la respuesta.
Ronda 1 - Juego de palabras de cuatro segundos
A cada concursante, a su vez, se le mostraron 10 conjuntos diferentes de tres consonantes, una cada cuatro segundos. Para cada grupo, el concursante tenía que dar una palabra que comenzara con la primera consonante e incluyera las otras dos en el orden especificado (por ejemplo, "calamidad" para CLM).
Ronda 2 - Salón de la fama
Se generaron diez anagramas o conjuntos de letras revueltas, uno a la vez, y los concursantes entraron y trataron de reorganizar cada conjunto en un nombre que se ajustara a una categoría específica.
Ronda 3 - Volar en solitario
Uno a la vez, a cada concursante se le dio un conjunto de tres consonantes y tuvo 30 segundos para pensar en tantas palabras como fuera posible que comenzaran con la primera e incluyeran las otras dos en orden. Cada palabra válida otorga un punto; sin embargo, si el concursante dio varias palabras que se consideró que tenían la misma raíz (por ejemplo, "beneficio" y "beneficiario"), sólo se contaba la palabra más larga.
Durante las primeras cuatro series, un bromista aparecía ocasionalmente en un conjunto de letras; si un concursante recibía una, tenía que decidir qué consonante representaría antes de comenzar a formar palabras. A partir de la serie 5, la consonante central siempre fue reemplazada por un comodín.
Ronda 4 - Lo dijeron / Palabra oculta en una oración
Se generaron ocho poemas, uno a la vez. Cada poema tenía una palabra incompleta, que los concursantes debían terminar.
A partir de la serie 5, esta ronda fue reemplazada por "Palabra oculta en una oración". A los concursantes se les mostró una oración en la que se había ocultado una palabra, que generalmente comprendía el final de una palabra y el comienzo de la siguiente, y que estaba redactada para incluir una pista de esa palabra. (Por ejemplo, "Píldora usada por un jugador de tenis de mesa" daría lugar a "tableta"). Los concursantes tenían que llamar y decir la palabra oculta. Se jugaron siete frases.
Ronda 5 - A través de la vocal
Se jugaron tres cuadrículas de 3 por 3 de nueve letras, cada una con una vocal en el centro rodeada de consonantes. Cada concursante, a su vez, leyó una línea de tres letras que incluían la vocal, luego dio una palabra que comenzaba con la primera consonante e incluía las otras dos letras en orden. Las dos consonantes de la línea se eliminaron de la cuadrícula antes del turno del siguiente concursante, y se reprodujo una nueva cuadrícula después de que los tres hubieran dado una palabra.
Se puede reproducir una línea de letras en cualquier dirección, como "YAT" convirtiéndose en "yates" o "TAY" convirtiéndose en "tesorería".
Ronda 6 - Juego de sinónimos
A los concursantes se les mostró un par de palabras a la vez; dentro de cada par, una palabra se había mezclado y era sinónimo de la otra. Los concursantes tuvieron que llamar y dar la palabra descifrada.
Ronda final
El Juego de Palabras de Cuatro Segundos se jugó nuevamente, bajo las mismas reglas que la Ronda 1.
Al final de esta ronda, el máximo anotador se convirtió en el campeón del día y fue invitado a regresar para el próximo espectáculo. Cualquier concursante que ganó cinco partidos seguidos se retiró invicto.
Premios
El ganador de cada partido recibió como premio un libro de referencia de su elección (diccionario, tesauro, etc.). Los campeones invictos ganaron un premio mayor, como un paquete de computadora en casa o unas vacaciones de aprendizaje.
Transmisiones
BBC1 Escocia
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
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1 | 17 de mayo de 1985 | 28 de junio de 1985 | 7 |
2 | 24 de febrero de 1986 | 2 de abril de 1986 | 6 |
BBC2
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
---|---|---|---|
1 | 5 de enero de 1988 [1] | 11 de marzo de 1988 [2] | 40 |
2 | 14 de noviembre de 1988 [3] | 17 de febrero de 1989 [4] | 50 |
3 | 6 de noviembre de 1989 [5] | 2 de febrero de 1990 [6] | 50 |
4 | 19 de noviembre de 1990 [7] | 25 de marzo de 1991 [8] | 68 |
5 | 11 de noviembre de 1991 [9] | 18 de marzo de 1992 [10] | 62 |
6 | 26 de octubre de 1992 [11] | 18 de febrero de 1993 [12] | 61 |
7 | 1º de noviembre de 1993 [13] | 10 de marzo de 1994 [14] | 62 |
8 | 24 de octubre de 1994 [15] | 23 de mayo de 1995 [16] | 64 |
Referencias
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 5 de enero de 1988" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 11 de marzo de 1988" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 14 de noviembre de 1988" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 17 de febrero de 1989" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 6 de noviembre de 1989" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 2 de febrero de 1990" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 19 de noviembre de 1990" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 25 de marzo de 1991" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 11 de noviembre de 1991" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 18 de marzo de 1992" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 26 de octubre de 1992" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 18 de marzo de 1992" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 1 de noviembre de 1993" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 10 de marzo de 1994" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 24 de octubre de 1994" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
- ^ "Palabra clave - BBC Two England - 23 de mayo de 1995" . Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
enlaces externos
- Palabra clave en IMDb
- Lema en elBritish Film Institute
- CATCHWORD en UKGameshows.com