Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos


El dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos es el primer juego electrónico interactivo conocido , así como el primer juego que incorpora una pantalla electrónica. El dispositivo simula un proyectil de artillería que se arquea hacia los objetivos en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT), que es controlada por el jugador ajustando las perillas para cambiar la trayectoria de un punto de haz CRT en la pantalla para alcanzar los objetivos de plástico superpuestos en la pantalla. pantalla. Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann construyeron el juego a partir de electrónica analógica y solicitaron una patente en 1947, que se emitió al año siguiente. El dispositivo de juego nunca se fabricó ni se comercializó al público, por lo que no tuvo ningún efecto en el futuro.industria de los videojuegos . Según muchas definiciones, el dispositivo no se considera un videojuego , ya que si bien tenía una pantalla electrónica, no se ejecutaba en un dispositivo informático. Por lo tanto, a pesar de su relevancia para la historia temprana de los videojuegos , generalmente no se considera un candidato para el título del primer videojuego.

El dispositivo de diversión con tubo de rayos catódicos consta de un tubo de rayos catódicos (CRT) conectado a un circuito básico de tipo osciloscopio con un conjunto de perillas e interruptores. El dispositivo también incorpora circuitos analógicos muy simples y no utiliza ninguna computadora digital o dispositivo de memoria ni ejecuta un programa. [1] El CRT proyecta un punto en la pantalla, que traza un arco curvo a través de la pantalla cuando el jugador activa un interruptor. Este punto de luz representa la trayectoria de un proyectil de artillería. La trayectoria curva la produce el CRT, que no tiene un diseño convencional, desviando el haz de electrones a medida que el punto se mueve por la pantalla. [2]Superpuestos en la pantalla hay objetivos de plástico transparente que representan objetos como aviones. Al final de la trayectoria del punto, el haz se desenfoca, lo que hace que el punto se expanda y se vuelva borroso. Esto representa el proyectil explotando como si hubiera sido detonado por una espoleta de tiempo . El objetivo del juego es hacer que el rayo se desenfoque cuando está dentro de los límites de un objetivo. Antes de que el punto del haz comience su arco, el jugador puede girar las perillas de control para dirigir la trayectoria del punto del haz y ajustar la demora del estallido del proyectil. La máquina se puede configurar para disparar un "proyectil" una vez o a intervalos regulares, que el jugador puede ajustar. Esto le da al jugador el objetivo de golpear uno de los objetivos superpuestos con la explosión del caparazón dentro de un límite de tiempo. [2]Se recomendó al jugador que hiciera la trayectoria muy alejada de una línea recta "para requerir una mayor cantidad de habilidad y cuidado". [3]