El dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos es el primer juego electrónico interactivo conocido . El dispositivo simula un proyectil de artillería que se arquea hacia objetivos en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT), que es controlado por el jugador ajustando las perillas para cambiar la trayectoria de un punto de haz CRT en la pantalla para alcanzar los objetivos de plástico superpuestos en el pantalla. Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann construyeron el juego a partir de electrónica analógica y solicitaron una patente en 1947, que se emitió al año siguiente. El dispositivo de juego nunca se fabricó ni se comercializó al público, por lo que no tuvo ningún efecto en la futura industria de los videojuegos.. Según la mayoría de las definiciones, el dispositivo no se considera un videojuego , ya que, si bien tenía una pantalla electrónica, no se ejecutaba en un dispositivo informático. Por lo tanto, a pesar de su relevancia para la historia temprana de los videojuegos , generalmente no se considera un candidato para el título del primer videojuego.
Tipo | Juego electrónico interactivo |
---|---|
Materiales | tubo de rayos catódicos , osciloscopio |
Como se Juega
El dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos consiste en un tubo de rayos catódicos (CRT) conectado a un osciloscopio con un conjunto de perillas e interruptores. El dispositivo utiliza componentes electrónicos puramente analógicos y no utiliza ninguna computadora digital o dispositivo de memoria ni ejecuta un programa. [1] El CRT proyecta un punto en la pantalla del osciloscopio, que traza un arco parabólico a través de la pantalla cuando el jugador activa un interruptor. Este punto de haz representa la trayectoria de un proyectil de artillería. Superpuestos en la pantalla hay objetivos de plástico transparente que representan objetos como aviones. Al final de la trayectoria del punto, el haz se desenfoca, lo que hace que el punto se expanda y se vuelva borroso. Esto representa la explosión del proyectil como si hubiera sido detonado por una espoleta de tiempo . El objetivo del juego es desenfocar el rayo cuando está dentro de los límites de un objetivo. Antes de que el punto del rayo comience su arco, el jugador puede girar las perillas de control para dirigir la trayectoria del punto del rayo y ajustar el retraso del estallido del proyectil. La máquina se puede configurar para disparar un "proyectil" ya sea una vez o en un intervalo regular, que es ajustable por el jugador. Esto le da al jugador el objetivo de golpear uno de los objetivos superpuestos con la explosión del proyectil dentro de un límite de tiempo. [2] Se recomendó al jugador que hiciera la trayectoria muy alejada de una línea recta "para requerir una mayor cantidad de habilidad y cuidado". [3]
Historia
El dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos fue inventado por los físicos Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. La pareja trabajó en el diseñador de televisión DuMont Laboratories en Passaic, Nueva Jersey, y se especializó en el desarrollo de tubos de rayos catódicos que utilizaban salidas de señales electrónicas para proyectar una señal en las pantallas de televisión. [1] [4] Goldsmith, que había recibido un doctorado. en física de la Universidad de Cornell en 1936 con un enfoque en el diseño de osciloscopios, era en el momento de la invención del dispositivo el director de investigación de DuMont Laboratories. [5] Los dos inventores se inspiraron en las pantallas de radar utilizadas en la Segunda Guerra Mundial , en las que Goldsmith había trabajado durante la guerra. [1] [6] La patente del dispositivo se presentó el 25 de enero de 1947 y se emitió el 14 de diciembre de 1948. [2] La patente, la primera para un juego electrónico, [7] nunca fue utilizada ni por los inventores ni por DuMont Laboratories, y el dispositivo nunca se fabricó más allá del prototipo original hecho a mano. [8] [9] El historiador del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos Alex Magoun ha especulado que Goldsmith no hizo el prototipo con la intención de que fuera la base de ninguna producción futura, sino que solo diseñó el dispositivo como una demostración del tipo de oportunidades comerciales que DuMont podría perseguir. [3] El historiador de videojuegos Alexander Smith también ha especulado que los problemas financieros en curso de DuMont impedían cualquier inversión en un nuevo producto. [4] Goldsmith no trabajó en juegos después de la invención del dispositivo; fue ascendido a vicepresidente en 1953 y dejó DuMont —para entonces dividido y vendido a otras empresas— para convertirse en profesor de física en la Universidad de Furman en 1966. [3] [6] Goldsmith se quedó con el dispositivo y se lo llevó a Furman; En una entrevista de 2016, su compañero profesor de física Bill Brantley recordó que Goldsmith le demostró el juego. [3]
A pesar de ser un juego que usaba una pantalla gráfica, el dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos generalmente no se considera en la mayoría de las definiciones como un candidato para el primer videojuego , ya que usó hardware puramente analógico y no se ejecutó en un dispositivo informático; algunas definiciones imprecisas aún pueden considerarlo un videojuego, pero generalmente está descalificado ya que el dispositivo nunca se fabricó. [3] [10] [11] Sin embargo, es el primer juego electrónico interactivo conocido que incorpora una pantalla electrónica, ya que ningún juego anterior, como el Seeburg Ray-O-Lite de 1936 , tenía una pantalla de este tipo o utilizaba principalmente componentes electrónicos. —Los que modifican una señal eléctrica, en lugar de simplemente usar la electricidad como energía. Esto hace que el dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos sea un precursor de otros juegos en la historia temprana de los videojuegos . Como el dispositivo nunca se fabricó ni se mostró ampliamente, no inspiró directamente a ningún otro juego y no tuvo ningún impacto en la futura industria de los videojuegos . [1] [3] [8] La patente en sí no se descubrió de nuevo hasta 2002, cuando David Winter, un coleccionista francés de productos electrónicos, mientras buscaba pruebas de los primeros prototipos de la consola Magnavox Odyssey de 1972 , la encontró en un conjunto de documentos en un almacén de archivos compilado originalmente para una demanda de 1974 por Magnavox contra varias compañías de juegos de arcade. [12]
Ver también
- Historia de los videojuegos
Referencias
- ^ a b c d Cohen, DS "Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos" . About.com . IAC . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de mayo de 2012 .
- ^ a b Patente estadounidense 2455992 , Goldsmith Jr., Thomas T. & Mann, Estle Ray, "Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos", emitida el 14 de diciembre de 1948
- ^ a b c d e f Blitz, Matt (28 de marzo de 2016). "La improbable historia del primer videojuego" . Mecánica popular . Hearst Corporation . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ a b Smith , págs. 140-141
- ^ "3 promovido por DuMont; los funcionarios de los laboratorios se hacen vicepresidentes". The New York Times . 23 de noviembre de 1953.
- ^ a b "Centro de historia del IEEE: Resumen de Thomas Goldsmith" . Centro de Historia del IEEE . Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . 14 de mayo de 1973. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ^ Silberman, Gregory P. (30 de agosto de 2006). "Las patentes se están volviendo cruciales para los videojuegos" . La Revista Nacional de Derecho . ALM . ISSN 0162-7325 .
- ↑ a b Wolf , 2012a , págs. 1-2
- ^ Donovan , pág. 7
- ^ Kowert, Quandt , pág. 3
- ^ Wolf 2012b , p. 218
- ^ Audureau, William (27 de enero de 2017). "La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo" [El increíble redescubrimiento de la patente más antigua de videojuegos]. Le Monde (en francés) . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
Fuentes
- Donovan, Tristan (20 de abril de 2010). Repetición: la historia de los videojuegos . Hormiga amarilla. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten (27 de agosto de 2015). El debate sobre los videojuegos: desentrañar los efectos físicos, sociales y psicológicos de los videojuegos . Routledge . ISBN 978-1-138-83163-6.
- Smith, Alexander (27 de noviembre de 2019). Ellos crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos . 1: 1971 - 1982. CRC Press . ISBN 978-1-138-38990-8.
- Wolf, Mark JP (5 de junio de 2012). Before the Crash: Early Video Game History . Prensa de la Universidad Estatal de Wayne . ISBN 978-0-8143-3450-8.
- Wolf, Mark JP (16 de agosto de 2012). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte del juego, volumen 1 . Grupo editorial Greenwood . ISBN 978-0-313-37936-9.