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Chain Reaction es un programa de juegos de televisión estadounidensecreado por Bob Stewart , en el que los jugadores compiten para formar cadenas compuestas por frases de dos palabras.

El programa ha emitido cinco carreras independientes: Bill Cullen presentó la serie original en NBC del 14 de enero al 20 de junio de 1980. La segunda versión se emitió en USA Network del 29 de septiembre de 1986 al 27 de diciembre de 1991, y fue presentada primero por Blake Emmons y más tarde por Geoff Edwards (quien también sustituyó a Cullen durante dos semanas en la versión de NBC). Una tercera versión se emitió en GSN desde el 1 de agosto de 2006 hasta el 9 de junio de 2007, presentada por Dylan Lane . Una cuarta versión, también en GSN, fue anunciada el 26 de enero de 2015, con Vincent Rubino como productor ejecutivo y conducida por Mike Catherwood.. Se ordenaron cuarenta episodios para la versión de Catherwood, que se emitió desde el 16 de julio de 2015 hasta el 29 de enero de 2016. [1] [2] [3] La quinta y actual versión, también en GSN, se anunció en noviembre de 2020, con Mike Richards. como productor ejecutivo, Ed Egan como showrunner y Lane regresando como presentador, se estrenó el 22 de febrero de 2021.

Resumen [ editar ]

En el meollo del juego hay una cadena de palabras. En la cadena, una cierta cantidad de palabras (ocho palabras en 1980, siete palabras de 1986 a 2016 y para la ronda de apuestas en la versión 2021, y seis palabras para las tres primeras rondas en la versión 2021) están conectadas de alguna manera, con la palabra en la parte superior y la palabra en la parte inferior reveladas al principio. Al hacer inferencias basadas en las palabras reveladas y las letras reveladas en palabras incompletas, los concursantes intentan completar las cadenas de palabras para ganar puntos (dólares en GSN). De 1980 a 1991, el equipo / jugador que alcanzó el gol de punto primero ganó el juego. Desde 2006, el equipo con el total de dinero más alto después de la ronda de apuestas gana el juego; un equipo también puede ganar el juego si en cualquier momento el total de dinero de sus oponentes se reduce completamente a cero durante el transcurso de la cuarta ronda.Excepto de 1990 a 1991, el equipo / jugador ganador jugó la ronda de bonificación, que variaría según la serie.

NBC [ editar ]

Logotipo utilizado para la versión NBC.

La primera versión del programa se emitió durante 23 semanas desde el 14 de enero hasta el 20 de junio de 1980 en NBC y fue presentada por Bill Cullen, excepto durante dos semanas en las que Geoff Edwards presentó mientras Cullen reemplazaba a Allen Ludden en Password Plus . El locutor fue Johnny Gilbert . Se emitió a las 12:00 del mediodía ET / 11: 00 AM CT / MT / PT, enfrentando a The Young and the Restless de CBS durante las primeras tres semanas, y The $ 20,000 Pyramid de ABC ; sin embargo, muchos afiliados transmitieron noticias locales en ese intervalo de tiempo, adelantándose a Chain Reaction . El programa fue uno de los tres programas de juegos, los otros fueron High Rollers y Hollywood Squares., que se cancelaron en junio de 1980 para dar cabida al programa de entrevistas de 90 minutos The David Letterman Show .

Las repeticiones de esta versión se transmitieron durante varios años por cable, primero en CBN Cable desde el 29 de marzo de 1982 hasta el 4 de mayo de 1984, y luego en USA Network desde el 30 de septiembre de 1985 hasta el debut de la nueva versión que se originó en Canadá. . GSN emitió reposiciones de esta versión desde octubre de 1997 hasta abril de 1998. No se han emitido episodios de esta versión ni de la versión canadiense desde el estreno de la primera versión de Dylan Lane en 2006.

Juego principal [ editar ]

Dos equipos de tres compitieron en cada juego. Un equipo estaba formado por un concursante y dos invitados famosos. A los equipos se les mostró el principio y el final de una cadena de ocho palabras. Cada palabra relacionada con la palabra que está encima y debajo de ella; la conexión puede ser una asociación de palabras o una frase. Una cadena de muestra podría ser:

TWIST
TOBILLO
PULSERA
DE CADENA
DE PANDILLAS
GUERRA
ESTRATEGIA
DE AJEDREZ

El equipo desafiante comenzó el juego. En el caso de que estuvieran compitiendo dos nuevos jugadores, un lanzamiento de moneda determinaba qué equipo iba primero. Por lo general, los retadores eran el equipo azul y los campeones el equipo dorado.

A medida que el juego continuaba, las palabras se revelarían una letra a la vez. El turno de un jugador consistía en pedir una letra en la siguiente palabra arriba o debajo de una de las palabras ya reveladas y luego adivinar la palabra (tenga en cuenta que la última letra de cada palabra no se revela). Una respuesta correcta ganó un punto por cada letra de la palabra (dos si la palabra tenía una marca '+' al lado) y ese equipo mantuvo el control del tablero. Si el jugador que tenía el control era incorrecto o no adivinaba, el control volvía al otro equipo. El juego continuó hasta que un equipo anotó 50 puntos o se terminó la cadena. Si eso sucedía, se colocaba otra cadena y el juego continuaba hasta que un equipo alcanzaba la meta de 50 puntos; las letras que superen los 50 puntos no se incluyen en la puntuación del jugador. El concursante de ese equipo ganó el juego$ 250 (más tarde se redujo cuando se introdujo la versión final del juego final) y el derecho a jugar por $ 10,000 en la ronda de bonificación. El jugador perdedor recibió $ 5 el punto por jugar (cambiado a regalos de despedida con el tercer final del juego).

Reacción instantánea [ editar ]

En la ronda de bonificación, las dos celebridades del equipo ganador intentaron que el concursante adivinara una serie de palabras o frases construyendo una pregunta una palabra a la vez. Las celebridades alternaron las palabras para construir la pregunta, luego tocaron una campana para indicar al concursante que respondiera. Se otorgó dinero en efectivo al concursante por cada respuesta correcta.

En el primer formato (que solo duró la primera semana de la serie), el equipo estaba apostado con $ 1 y tenía un límite de tiempo de 60 segundos. Cada respuesta correcta agregó la mitad de un cero detrás del $ 1, lo que significa que después de dos respuestas correctas el jugador ganaría $ 10, después de cuatro el jugador ganaría $ 100 y así sucesivamente hasta el máximo de $ 10,000.

Durante las siguientes cuatro semanas, el límite de tiempo se incrementó a 90 segundos, y la primera respuesta correcta valió $ 1, y las siguientes tres agregaron un cero detrás. En ese momento, las ganancias del concursante serían de $ 1,000 y las siguientes cuatro respuestas correctas agregarían $ 1,000 cada una a su total. La novena respuesta correcta general aumentó su total a $ 10,000.

El tercer formato tenía el mismo límite de tiempo, pero cada una de las primeras nueve respuestas correctas ahora valía $ 100, y la décima respuesta correcta aumentó las ganancias del concursante a $ 10,000. Después de dos semanas, el formato se modificó ligeramente para que el concursante se apostara con $ 100 al comienzo de la ronda, reduciendo así el número de respuestas correctas necesarias para ganar $ 10,000 a nueve.

Si en algún momento un concursante dio una respuesta incorrecta, una celebridad dio dos palabras seguidas, accidentalmente dio parte de la respuesta o pasó la palabra, la palabra se descartó y el juego continuó con la siguiente palabra.

Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados o hasta que ganaron diez partidos.

Más tarde, Stewart desarrolló y amplió la ronda de bonificación de Chain Reaction en el programa de juegos Go .

Estados Unidos / Global [ editar ]

La segunda versión de Chain Reaction se estrenó en 1986, transmitiéndose en Global Television Network en Canadá y USA Network en los Estados Unidos. Blake Emmons presentó el programa durante unas semanas antes de ser reemplazado por Geoff Edwards (aunque EE. UU. Comenzó la temporada transmitiendo varias semanas de episodios de Edwards, luego mostrando el reinado de Emmons; Edwards ha tenido experiencia previa al haber presentado dos semanas de la versión de NBC, sustituyendo para el entonces anfitrión habitual Bill Cullen). Rod Charlebois se desempeñó como coanfitrión / locutor, quien presentó el "juego en casa" para la audiencia (Emmons presentó el juego en casa por sí mismo durante su tiempo como anfitrión). Charlebois fue una personalidad de radio y televisión local en CFCFradio y CFCF-TV en Montreal , Quebec , Canadá, donde se grabó la versión estadounidense. Charlebois recibió un papel en el aire durante la mayor parte de la ejecución del programa, debido a las leyes de Cancon que requerían que los programas estadounidenses que se grabaran en Canadá presentaran al menos una personalidad canadiense al aire. Las reposiciones de esta versión se emitieron a nivel mundial hasta mediados de la década de 1990, mientras que GSN emitió reposiciones durante un breve período a finales de 1997.

Juego principal [ editar ]

Cada cadena constaba de siete palabras. Los equipos se redujeron a dos jugadores civiles cada uno y a cada uno se le asignó una responsabilidad. Un compañero de equipo era el dador de cartas y decidió si entregar una carta a su compañero o al adivinador de palabras del otro equipo. Como antes, una respuesta correcta valía puntos y control del tablero. En la primera ronda, cada palabra adivinada valía 10 puntos, pero la última palabra adivinada en esa cadena valía 20 (cambiada a 15 en la segunda temporada). En la segunda ronda, estos valores aumentaron a 20 puntos cada uno y 40 puntos para la última palabra. En el caso de que se necesitara una cuarta cadena para decidir el juego, los valores de puntos eran 40 puntos por palabra y 80 por la palabra final. El primer equipo en anotar 200 puntos ganó el juego. Ese equipo jugó el juego de bonificación y regresó en el próximo programa.

Durante la carrera, se utilizaron dos métodos para ganar dinero de bonificación. En la primera temporada, la palabra intermedia de la segunda cadena también fue una palabra extra (designada primero con un asterisco, luego con un signo de dólar) con un valor de $ 250 para el equipo que lo adivinó. Durante las temporadas dos a cuatro, los jugadores jugaron un eslabón perdido. Al equipo a la cabeza se le mostraría la primera y la última palabra de una cadena de tres palabras. Si pudieran adivinar la palabra intermedia sin que se revelaran letras, el equipo recibió $ 500. Cada suposición incorrecta agregaba una letra mientras restaba $ 100 de la recompensa potencial.

Durante las temporadas tres y cuatro, solo participaron jugadores solitarios y una puntuación de 300 ganó el juego. Los jugadores ahora tenían que decidir si tomar una carta para ellos mismos o darle una a su oponente.

Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados o mantuvieron su título durante cinco días consecutivos. Durante la primera temporada, cualquier equipo que se retirara invicto recibió un bono de $ 5,000. [ cita requerida ]

Cadena de bonificación [ editar ]

El equipo / jugador ganador podría cobrar un premio mayor en efectivo completando una última cadena de palabras. Al equipo / jugador se le mostró la primera palabra de una cadena y la letra inicial de las otras palabras. Uno a la vez, los jugadores adivinarían la siguiente palabra de la cadena. Por cada suposición incorrecta, se completará la siguiente letra y se deducirá una letra de su cuenta. Si el equipo pudo terminar la cadena antes de quedarse sin letras, el equipo ganó el premio mayor en efectivo. Si no, ellos (o él / ella) ganaron $ 100 por palabra, incluido el que está en la parte superior. El premio mayor comenzó en $ 3,000 ($ 2,000 con los jugadores en solitario) y se agregaron $ 1,000 cada día que no fue reclamado. El bote más alto fue de $ 16.000. Mientras Emmons fue el anfitrión, la cuenta fue de nueve letras. Cuando Geoff Edwards se hizo cargo, se redujo a siete. Durante la primera temporada, si hubo tiempo extra después, se jugó otra ronda de bonificación,esta vez vale $ 1,000 para la organización benéfica favorita del equipo.

La cadena de bonificación se eliminó en la temporada cinco, porque el final de la temporada cuatro tuvo un torneo de eliminación de campeones, donde los dieciséis ganadores principales de las temporadas tres y cuatro regresaron en un formato de torneo (dieciséis jugadores reducidos a ocho, luego a cuatro y luego hasta dos). El ganador final del juego final ganó $ 20,000 y el subcampeón ganó $ 2,000. Todos los juegos se jugaron a 500 puntos.

La reacción en cadena de $ 40,000 [ editar ]

En la víspera de Año Nuevo de 1990, el programa se renovó con un formato de torneo con 128 jugadores compitiendo por $ 40,000. El juego se jugó como antes, pero no hubo una cadena de bonificación y dos nuevos jugadores compitieron en cada espectáculo. Los valores para cada cadena permanecieron iguales, pero si se necesitaba una quinta cadena, los valores de puntos eran 50 puntos por palabra y 100 para la palabra final. En el caso de que un juego terminara con solo cuatro cadenas jugadas, el coanfitrión Charlebois jugaría la quinta cadena contra el ganador del día.

Ocho jugadores compitieron en los primeros cuatro programas. Después de cuatro días, esos cuatro ganadores jugaron dos cada uno durante los siguientes dos días. Esos dos ganadores jugaron el séptimo día y el ganador de ese juego ganó $ 7.500.

El jugador que lideró después de la segunda cadena llegó a jugar un eslabón perdido por $ 300. The Missing Link también cambió su formato. Después del cambio, se dio la primera letra de la palabra del medio, la primera letra valía $ 300 y las letras posteriores redujeron el valor en $ 100.

Después de que se jugaron dieciséis torneos de $ 7.500, esos 16 jugadores jugaron en un torneo de eliminación simple. Las semifinales fueron de doble eliminación y los dos jugadores restantes jugaron un juego por $ 40,000.

Juego en casa [ editar ]

Cada día, antes de cerrar el programa, Charlebois presentaba la respuesta al juego en casa de ayer y al juego actual. El juego en casa consistía en un eslabón perdido (ver arriba) y en realidad se lo denominó como tal durante la primera temporada, pero luego se renombró simplemente como "el juego en casa" cuando este formato se adaptó como el nuevo mini-bono de la segunda ronda en la segunda temporada. . Mientras Emmons fue el anfitrión, presentó el juego en casa solo; Charlebois no subió al escenario para presentar el juego en casa hasta que Edwards se hizo cargo de las tareas de anfitrión.

GSN [ editar ]

Una nueva versión del programa debutó el 1 de agosto de 2006 en GSN . Esta versión fue presentada por Dylan Lane y producida por la productora Embassy Row de Michael Davies . Las temporadas uno y dos se grabaron en Sony Music Studios en la ciudad de Nueva York . GSN comenzó a transmitir la segunda temporada el 13 de marzo de 2007 y la finalizó el 9 de junio de 2007.

Cada equipo estaba formado por tres personas del mismo género (excepto una semana en la que los equipos estaban formados por tres profesores contra tres alumnos de la misma escuela). Las repeticiones de esta serie se pueden ver actualmente los fines de semana de 9:00 a. M. A 10:00 a. M. (EST) en GSN .

Se encargó una segunda versión de GSN en enero de 2015, con la nueva temporada de 40 episodios con Vincent Rubino como productor ejecutivo y Mike Catherwood del programa de radio Loveline sindicado a nivel nacional como presentador. Debutó el 16 de julio de 2015. Esta versión es la misma que la versión anterior, menos las Speed ​​Chains y con dos concursantes en cada equipo; la ronda de bonificación es casi idéntica a la versión Edwards / Emmons.

Se ordenó una tercera versión de GSN en noviembre de 2020, que se estrenó el 22 de febrero de 2021 con Mike Richards como productor ejecutivo, Ed Egan como showrunner y Lane regresando como presentador. [4] [5] El conjunto de esta versión resucita el esquema de color azul y dorado de la versión NBC.

Juego principal [ editar ]

Había cuatro cadenas en el juego principal de siete palabras. La jugabilidad era similar a las versiones NBC, USA y Global, excepto que las palabras en la cadena ahora eran siempre frases de dos palabras o palabras compuestas. En la primera temporada, se revelaría la letra final de una palabra (aunque el hecho de que fuera la letra final no se anunció y, a veces, no fue evidente). En ese momento, si el equipo no adivinó la palabra correctamente, la palabra se reveló y ninguno de los equipos recibió dinero. Durante la segunda temporada, no se reveló la última letra, aunque se mostró un marcador de posición aleatorio (o un espacio en blanco en la versión de 2015) en lugar de la última letra. Si la palabra no se adivinó correctamente, el otro equipo tuvo la oportunidad de adivinar esa palabra o elegir un espacio diferente, pero no recibió otra letra.

En la primera ronda, cada palabra correcta valía $ 100, la segunda ronda valía $ 200 y las palabras de la tercera ronda valían $ 300. El equipo que estaba detrás de entrar en una ronda comenzó la siguiente ronda (en caso de empate, el equipo que no comenzó la última cadena comenzó la siguiente). En las versiones 2006-2007 y 2015, hubo siete cadenas de palabras en las tres primeras rondas. En la versión 2021, hubo seis cadenas de palabras en las primeras tres rondas.

En la cuarta ronda, se pidió a cada equipo que apostara entre $ 100 y $ 500 de su banco antes de recibir su carta. Si es correcto, ganaron su apuesta y mantuvieron el control, si no, perdieron el dinero y el control. En la versión 2021, la ronda de apuestas se jugó con una cadena de siete palabras, con apuestas entre $ 100 y $ 500, excepto que un equipo ahora podía apostar hasta $ 1,000 en la última palabra de la cadena.

Un equipo podría ganar ya sea estando por delante cuando se complete la cadena o en el caso de que el banco del otro equipo se reduzca a cero.

Cadena de velocidad [ editar ]

Excepto cuando Catherwood fue el anfitrión, después de cada una de las tres primeras rondas, el equipo que identificó correctamente la última palabra para completar la cadena tuvo la oportunidad de completar una cadena rápida de cuatro palabras con la primera letra de las dos palabras del medio. Un ejemplo podría ser:

MEDIO
B_______ (HORNEADO)
A_______ (ALASKA)
TUBERÍA

El equipo tiene siete segundos para hablar y pronunciar las dos palabras. Si es correcto, ganaron el mismo valor que una sola palabra correcta en la ronda anterior ($ 100– $ 300). Si ninguno de los equipos completó la cadena, ninguno de los equipos pudo jugar la cadena de velocidad. La versión 2015 eliminó las cadenas de velocidad, excepto durante los desempates. Las cadenas de velocidad regresaron para la versión 2021. Al entrar en la primera pausa comercial, se mostró una cadena de tres palabras sin la palabra del medio para los espectadores domésticos (como en la versión de Emmons / Edwards, cuando se presentaron al final de cada episodio), y la respuesta se reveló saliendo del Corte comercial.

Desempate [ editar ]

Después de cuatro rondas, el equipo con más dinero ganó el juego y pasó a la ronda de bonificación. Sin embargo, si la cuarta ronda termina en un empate, los equipos reciben cadenas de velocidad alternas en un formato de "muerte súbita". Si un equipo no resolvió su Speed ​​Chain, el otro equipo solo necesita resolver su siguiente Speed ​​Chain para ganar el juego. Ambos equipos se quedaron con su dinero y el equipo perdedor también recibió regalos de despedida no reconocidos.

Ronda de bonificación [ editar ]

El equipo con más dinero después de la cuarta ronda jugó la ronda de bonificación. Para la primera serie de Lane, la ronda de bonificación se basó en la ronda de bonificación "Reacción instantánea" de la versión de NBC. Los dos primeros miembros dieron pistas construyendo preguntas, alternando una palabra a la vez. Si alguno de los dadores de pistas dio más de una palabra en una fila, construye una pista que no está vagamente en forma de pregunta, o dicha parte de la respuesta, los dadores de pistas deben pasar a la siguiente palabra. El tercer jugador no puede ver las respuestas, pero debe llamar para adivinar la respuesta a la pregunta que sus compañeros están construyendo. Una vez que el adivino ha llamado, no se pueden dar más pistas sobre esa palabra. Cualquier miembro del equipo también podría pasar con la mayor frecuencia posible para descartar la palabra actual.

Temporada uno [ editar ]

En la primera temporada, se le dio al equipo 90 segundos para leer hasta 20 palabras. Los tres jugadores tienen sus manos sobre una pequeña campana con el adivinador de respuestas con los ojos vendados y de pie entre los jugadores que dan pistas.

En los primeros 30 episodios, si un equipo obtenía siete respuestas correctas, duplicarían su dinero del juego principal; si acertaban diez, las ganancias del juego principal se triplicaban. Para los siguientes 35 episodios, los requisitos se redujeron a solo cinco y siete respuestas correctas, respectivamente.

Segunda temporada [ editar ]

Se introdujo un nuevo formato para la segunda temporada. El adivinador se sentó en una silla de espaldas a los dadores de pistas y mantuvo presionado un botón de señalización para que suene. Cuando el adivinador sonó, el reloj se detuvo por hasta tres segundos mientras el adivinador daba su respuesta. Si el equipo adivinó cinco respuestas correctas en 60 segundos, ganó $ 5,000 adicionales. Si no, se les dio $ 100 por cada respuesta correcta.

Supercadena [ editar ]

En el final de Catherwood, el equipo ganador tuvo 45 segundos para adivinar siete palabras más. Para empezar, se le dio una palabra clave, las siete palabras involucradas se conectan a esa palabra. Luego, en cada palabra, las primeras tres letras se dieron una a la vez. Una respuesta correcta pasó a la siguiente palabra. El equipo podría pasar una palabra si se estanca y luego debe volver a ella, si queda tiempo en el reloj. Adivinar las siete palabras correctamente ganó $ 5,000.

La ronda de bonificación de la versión 2021 hace que el equipo ganador complete una cadena de cuatro, cinco y seis palabras en 60 segundos. Cada equipo puede pedir una letra debajo de la palabra superior o arriba de la palabra inferior. Si un jugador adivinó mal, el siguiente jugador podría elegir una letra. El reloj se detiene cuando se completa cada cadena, y completar las tres cadenas (nueve palabras en total) en 60 segundos ganó los $ 10,000, sin dinero adicional ganado si el equipo no adivinó todas las palabras.

Versiones internacionales [ editar ]

* Emitido en los EE. UU. Y Canadá para audiencias / jugadores

Referencias [ editar ]

  1. ^ Kondolojy, Amanda (26 de enero de 2015). "Reacción en cadena vuelve a GSN en 2015" . TV By the Numbers (Comunicado de prensa). Zap2it . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 29 de enero de 2015 .
  2. ^ "Ahora Casting: Reacción en cadena !" . Game Show Network . GSNTV. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
  3. ^ Kondolojy, Amanda (3 de junio de 2015). " The Chase regresa a GSN con nuevos episodios los jueves por la noche a partir del 16 de julio a las 8 pm" . TV By the Numbers (Comunicado de prensa). Zap2it. Archivado desde el original el 5 de junio de 2015 . Consultado el 3 de junio de 2015 .
  4. ^ "Game Show Network da luz verde a la nueva edición de Classic Word Association Game Show" Chain Reaction " " . El crítico del futón . 2 de noviembre de 2020.
  5. ^ Pedersen, Erik (2 de noviembre de 2020). " Reactivación de ' Chain Reaction' ambientada en Game Show Network con el presentador que regresa Dylan Lane; Mike Richards como EP" . Fecha límite de Hollywood .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Reacción en cadena (1980) / (1986-1991) en IMDb
  • Reacción en cadena (2006) en IMDb
  • Reacción en cadena (2015) en IMDb
  • Reacción en cadena en TV.com
  • Reacción en cadena en Embassy Row