Desafío (Scrabble)


En el juego de Scrabble , un desafío es el acto de un jugador que cuestiona la validez de una o más palabras formadas por otro jugador en el turno más reciente. En el desafío doble (más común en los torneos de América del Norte), si una o más de las palabras desafiadas no están en el diccionario o fuente de palabras acordado, el jugador desafiado pierde su turno. Si todas las palabras cuestionadas son aceptables, el retador pierde su turno. [1]

En los torneos, un jugador desafía neutralizando el reloj del juego y anunciando "Desafío". Ambos jugadores deben consultar el software de juez de palabras o solicitar un juez si uno no puede hacerlo. Dependiendo de las reglas del juego, puede haber diferentes consecuencias para un desafío. Hay tres variaciones comunes: desafío doble , desafío simple y desafío de penalización .

El desafío doble se usa más ampliamente en los clubes y torneos de América del Norte. Supongamos que un jugador hace una jugada y el oponente desafía. Si la(s) palabra(s) impugnada(s) es(n) aceptable(s), el retador pierde su turno. Si alguna de las palabras impugnadas es inaceptable, el jugador retira sus fichas jugadas y pierde el turno.

En los torneos de NASPA, la única excepción ocurre cuando la primera jugada del juego no alcanza la estrella central, en la que el oponente puede desafiar la jugada fuera del tablero, independientemente de su validez.

Una crítica del desafío doble es que es más propicio para el bluff . Un jugador puede jugar una palabra que sabe que no es válida con la esperanza de que su oponente no se arriesgue a un desafío.

En el desafío simple, muy utilizado en los torneos, si un jugador coloca una palabra y su oponente desea desafiar, el retador puede hacerlo sin penalización. Si la palabra es válida, permanece en la pizarra. Si no es válido, se elimina del tablero, el jugador desafiado obtiene exactamente las mismas letras que tenía y el turno se anota como un pase con una puntuación de cero puntos. El retador no recibe penalización (deducción de puntos o pérdida de un turno) sin importar si la jugada cuestionada es válida o no. [2]