Chaotic es un juego de cartas coleccionables danés agotado traído a los Estados Unidos por Chaotic USA y 4Kids Entertainment , y distribuido por TC Digital Games . Fue lanzado junto con la versión beta abierta del juego en línea el 24 de octubre de 2007. El juego de cartas también aparece en la serie animada del mismo nombre. A partir de 2014, el sitio web está cerrado actualmente y las tarjetas ya no están en producción.
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Diseñada por | Martin Rauff, Sam Murakami, To Be Continued LLC (originalmente de Dracco Company Ltd. [1] ) |
Ilustrado por | Khary Randolph [2] (ilustrador original desconocido) |
Publicado por | Chaotic USA y TC Digital Games |
Jugadores | Dos jugadores |
Tiempo de preparación | Varía según el tamaño del juego (automático para el juego en línea) |
Tiempo para jugar | Varía según el tamaño del juego. |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Habilidades requeridas | Juego de cartas Habilidad básica de lectura aritmética |
Historia
The Chaotic Trading Card Game se basa en un juego anterior llamado Chaotic: Now or Never! que a su vez se basa en otro juego llamado Grolls & Gorks . Cada uno de estos tiene personajes de Dracco Heads , un producto coleccionable anterior . Chaotic USA trabajó con Martin Rauff y Dracco para crear una versión completamente nueva del anterior juego de cartas coleccionables.
Como se Juega
Ambos jugadores comienzan con el mismo número de criaturas en el tablero; las configuraciones más comunes son 1, 3, 6 o 10 criaturas para cada jugador. El objetivo del juego es eliminar todas las criaturas del jugador contrario. Hay cinco tipos de cartas en el juego, cada una con habilidades únicas. Estos tipos son Criatura, Ataque, Ubicación, Equipo de batalla y Mugic.
Construyendo una cubierta
Cada jugador construye el mazo que quiere usar antes de comenzar el juego. Un mazo puede contener varias criaturas (como se indica arriba), con 1 Mugic y 1 Battlegear por criatura. Además, cada jugador construye un mazo de Ubicación de 10 cartas y un mazo de Ataque de 20 cartas. Cada carta está limitada a 2 copias (por nombre) en el mazo de un jugador.
Algunas cartas tienen otras restricciones de construcción de mazos:
- Si una carta es "Única", solo puede haber una copia en el mazo de un jugador.
- Si una carta es "Leal" o dice "(Esta carta) no puede entrar en ejércitos mixtos", entonces no se puede usar a menos que todas las Criaturas del jugador sean de la misma Tribu.
- Solo puede haber una carta "Legendaria" en todo el mazo de un jugador.
- Cada carta de ataque tiene un valor de puntos de construcción de 0 a 5, y los ataques más poderosos tienen valores de puntos de construcción más altos. La suma de todos los valores de puntos de construcción de las cartas en el mazo de ataque de un jugador debe ser igual a 20.
Cartas de criatura
Las cartas de criatura son cartas que los jugadores eligen para formar sus ejércitos. Estas cartas tienen hasta seis posibles colores de fondo según la "tribu" con la que está asociada la criatura. Las tribus se enumeran como "OverWorld" ( azul ), "UnderWorld" ( rojo ), daniano ( marrón ), mipediano ( amarillo ), m'arrillian ( negro ) y criaturas no afiliadas a ninguna tribu, llamadas "sin tribu" ( blanco ). . Ciertas criaturas tienen habilidades que están activas en todo momento ("Innatas"), activadas a voluntad, activadas por ciertas circunstancias o eventos, o activadas cuando criaturas específicas están en el campo ("Lavado de cerebro"). A diferencia del juego real, la serie animada mostraba criaturas que tenían que llevar manualmente todo su Battlegear y su Mugic con ellas.
Cartas de equipo de batalla
Cada criatura en un Ejército puede estar equipada con una Carta de Equipo de Batalla, a diferencia de la serie animada, donde los jugadores pueden equipar a sus criaturas con visores espectrales y un Equipo de Batalla adicional. Los equipos de batalla a menudo se representan como armas, equipos o vehículos que la criatura equipada puede utilizar. Cada criatura solo puede usar su propio equipo de batalla en una batalla. Cuando una criatura es derrotada, tanto ella como la carta de Equipo de batalla se envían a la pila de descartes. Al comienzo del juego, Battlegear se coloca debajo de la carta de criatura de un jugador, boca abajo. Cuando la criatura participa en la batalla, la Carta de Equipo de Batalla se pone boca arriba y se revela, donde se activarán sus efectos.
Tarjetas de ubicación
Cada jugador construye un mazo de ubicación de 10 cartas. Al comienzo del juego, el Deck de ubicación de cada jugador se baraja y se coloca boca abajo sobre la mesa. Al comienzo del turno de un jugador, ese jugador voltea la carta superior de su mazo de ubicaciones. Las cartas de Ubicación se utilizan para determinar la Iniciativa (quién ataca primero en la batalla), ya sea por Tribu, Elemento o Disciplina. Si ambas criaturas en batalla son de la misma Tribu o tienen la misma puntuación para la Disciplina en cuestión, entonces el jugador atacante tiene la iniciativa. Las cartas de ubicación también tienen una segunda habilidad que modificará el juego (generalmente durante el combate) de alguna otra manera.
Cartas de ataque
El daño se inflige mediante el uso de cartas de ataque. Cada jugador debe tener un mazo de ataque de 20 cartas, que se baraja y se coloca boca abajo. Los jugadores roban 2 cartas de ataque al comienzo del juego y siempre tienen al menos 2 cartas de ataque en la mano en todo momento. Cuando es el turno de un jugador de "atacar", roba una tercera carta de ataque y selecciona una de las 3 cartas de ataque para jugar. Un jugador debe jugar una carta de ataque durante cada uno de sus turnos. El daño a las criaturas se calcula mediante la siguiente ecuación.
- Daño total infligido con 1 carta de ataque = Daño base + Daño elemental + Daño del cuadro de texto de la tarjeta de ataque + Daño del cuadro de texto de la tarjeta de criatura + Daño del equipo de batalla (si corresponde) + Daño de ubicación (si corresponde)
Luego, los jugadores se alternan golpeando a otras criaturas en una batalla, comenzando con la criatura que tiene la iniciativa. Una criatura es derrotada cuando sufre un daño mayor o igual a su energía actual.
Tarjetas Mugic
Cada jugador selecciona la misma cantidad de cartas Mugic como criaturas que está usando. Las cartas de Mugic se mantienen en la mano del jugador con las tres cartas de ataque. Las tarjetas Mugic estarán asociadas a la tribu (lo que significa que solo una tribu puede usarlas) y tendrán el color de la tribu en los cuadros de título, o pueden ser genéricas (lo que significa que cualquier tribu puede usarlas). Las criaturas deben tener contadores Mugic mayores o iguales al costo requerido en la carta Mugic para poder usarla. Las cartas de mugic genéricas, de Overworld, Underworld, Danian y Mipedian cuestan 3 contadores de mugic o menos. Las cartas mugic m'arrillian pueden costar hasta 10 contadores mugic. A veces, las cartas de mugic se ven afectadas por la ubicación, por ejemplo, en Wood Pillar, Overworld mugic cuesta 1 mugic extra.
Ejércitos
Cada jugador coloca sus cartas de criatura en una formación triangular al comienzo del juego. Esto se llama su ejército. Oficialmente, los ejércitos pueden tener 1, 3, 6 o 10 criaturas en ellos, aunque los tamaños de 15, 21 o incluso 28 o más son posibles si los jugadores tienen suficientes cartas. Los diferentes tamaños corresponden a diferentes grados de dificultad: luchar con 1 o 3 criaturas se considera una partida "fácil de jugar", adecuada para nuevos jugadores de Caóticos, siendo 6 y 10 los tamaños "estándar" y los tamaños más grandes para partidas más avanzadas. . (La serie animada una vez presentó un tamaño de 105 contra 105, con cada lado usando 105 criaturas; sin embargo, esta batalla nunca terminó, ya que ambos jugadores estaban indiscutiblemente exhaustos). Los jugadores colocan sus criaturas boca arriba en la formación de un invertido triángulo, con las bases de los dos triángulos colocadas una contra la otra. Los jugadores también seleccionan un equipo de batalla por criatura para equiparlos.
En el turno de un jugador, puede mover cada una de sus criaturas una vez por turno, pero solo un espacio en el tapete de juego a menos que se especifique lo contrario. Una batalla se inicia cuando un jugador mueve su criatura a un espacio que contiene la criatura de un oponente en el tapete de juego. Cada jugador puede iniciar una batalla por turno.
Otras reglas
Una "ráfaga" ocurre cuando un jugador juega una carta de ataque, carta mágica o se activan las habilidades de disparo de una criatura o equipo de batalla. Esto es similar a la "pila" de Magic: The Gathering . Una vez que ha comenzado una ráfaga, los jugadores alternan la adición de la ráfaga con sus propias habilidades o efectos. Una vez que ambos jugadores acuerdan dejar de agregar más al estallido, los efectos se resuelven comenzando desde el último efecto o habilidad de la carta hasta la carta que inició el estallido.
Hay muy pocas diferencias entre las reglas oficiales y las reglas de la OCG. El OCG tenía un mazo compuesto solo por cartas con los símbolos de disciplina en ellos llamado "Mazo de Disciplina". El jugador atacante da vuelta la carta superior del "Mazo de Disciplina" para determinar el tipo de competencia entre las criaturas opuestas. Las estadísticas de disciplina de las criaturas se mejoran o reducen por el equipo de batalla adjunto o la ubicación. Luego, los jugadores roban "Cartas de Poder" que tienen múltiplos de cinco impresos en las cartas. Los jugadores se turnan para robar cartas de poder que reducen la estadística de la disciplina seleccionada de la criatura oponente. El primer jugador en reducir la estadística seleccionada de la criatura del oponente a cero es el ganador de la batalla. Estas batallas continúan hasta que un jugador ha derrotado a todas las criaturas de su oponente. Al final de cada batalla, si una criatura comprometida ha ganado elementales durante la batalla, pierde ese / esos elementos.
Rarezas de cartas
La introducción de ChaoticCoins permite a los miembros obtener puntos por las tarjetas que cargan, dependiendo de su rareza.
- Común : se muestra con un símbolo caótico negro. Vale 10 monedas caóticas.
- Poco común : esto se muestra con un símbolo caótico verde. Vale 20 monedas caóticas. A partir de la expansión Alianzas desenredadas, lo poco común ya no es una rareza.
- Raro : esto se muestra con un símbolo caótico dorado. Vale 40 monedas caóticas.
- Súper raro : Esto se muestra con un símbolo caótico plateado con la palabra "Súper" escrita debajo de su mitad inferior. Vale 80 monedas caóticas.
- Ultra raro : esto se muestra con un símbolo caótico plateado con la palabra "Ultra" escrita debajo de su mitad inferior. Vale más de 160 ChaoticCoins.
Expansiones de la serie
Ha habido un total de 3 expansiones en el juego de cartas, incluido el original. Todas las expansiones presentan diferentes subconjuntos o series.
- Dawn of Perim : la expansión inicial del juego de cartas que tenía cartas que estaban directamente relacionadas con la primera temporada del programa.
- Secretos : la serie de cartas original que presenta muchas de las habilidades y tendencias originales de las cartas.
- Zenith of the Hive : este conjunto introdujo los nuevos estados de infección que los daneses podrían utilizar. [3]
- Arenas silenciosas : este conjunto introdujo los nuevos títulos Warbeast y Conjuror para mipedianos. [4]
- Invasión M'arrillian : esta expansión coincidió con el lanzamiento de la segunda temporada del programa e introdujo una quinta tribu, los M'arrillians.
- Más allá de las puertas : este conjunto introdujo el nuevo título de Minion para Overworlders, Underworlders, Mipedians y Danians y el título de Chieftain para M'arrllians. [5]
- Rise of the Oligarch : este conjunto introdujo los títulos Fluidmorpher y Kha'rall para los m'arrillians. A diferencia de los Chieftain M'arrillians, estos tipos de M'arrillians no pueden hacer que los súbditos usen texto con lavado de cerebro.
- Turn of the Tide : este conjunto no introdujo nada nuevo, pero mostró iteraciones más recientes de criaturas anteriores y nuevas criaturas sin texto lavado de cerebro. [6]
- Unidad forjada : este conjunto mostraba criaturas nuevas y rediseñadas con un enfoque en las habilidades para ejércitos que constan de múltiples tribus.
- Secretos de la ciudad perdida : esta es la última expansión, se encuentra en la tercera y última temporada del programa e introduce Tribeless.
- Alianzas desenredadas : este conjunto introdujo nuevos títulos pasados para personajes del pasado de Perim, así como otras cartas, como ubicaciones. Incluso incluía personajes del pasado sin ninguna afiliación a una tribu.
- Fuego y piedra : este conjunto incluía algunas cartas ya que el espectáculo estaba llegando a su fin.
Juego en linea
Caótico en línea | |
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Desarrollador (es) | 4Kids Entertainment, TC Digital Games, Chaotic USA |
Editorial (es) | Estados Unidos caótico |
Diseñador (s) | Martin Rauff, Sam Murakami, To Be Continued LLC (originalmente Dracco) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows (e Intel Macs) [7] |
Lanzamiento | |
Género (s) | Fantasía , ciencia ficción , juego de cartas coleccionables , MMOTCG , conexión de TV, campaña / cartas de batalla, gestión de manos |
Había una versión en línea del juego, que está sincronizada con el juego de cartas material. Cada tarjeta física tiene un código alfanumérico de 12 dígitos para cargarla en el mazo en línea de un jugador. Le permite a dicho jugador comerciar, luchar, construir ejércitos de criaturas, leer la historia del juego y más. Sin embargo, no se permite cargar algunas tarjetas promocionales.
Juego organizado
Hay tres formas de participar en los torneos Chaotic TCG. El primero es algo tradicional, ya que implica ir al minorista y jugar con las tarjetas físicas. El segundo método es conectarse en línea y participar en los torneos en línea. El tercero es una combinación de ambos, donde ciertos minoristas ofrecen sus propios torneos en línea que solo se pueden jugar en la tienda del minorista. Cuando los jugadores ganan en los torneos, reciben "puntos de torneo" que les permiten acceder a funciones especiales en el juego en línea.
Cuando vaya a la tienda de un minorista para participar en un torneo, hay dos tipos de torneos que se organizarán para el evento: Torneos de juego organizado y de mazo cerrado. La mayoría de los torneos siguen el formato tradicional suizo.
Los Torneos de Juego Organizado son cuando los jugadores deben traer sus propias cartas al evento y construir su mazo con nada más que sus propias cartas. Deben construir sus mazos de acuerdo con el formato elegido que el evento ha decidido ejecutar (por ejemplo, Masters 6v6) y luego jugar con otros jugadores para ganar un lugar entre los mejores jugadores. Después de un número determinado de rondas, los partidos se convierten en eliminación simple, hasta los cuatro primeros. Después de los 4 primeros, se declarará un ganador y se llevará dichos premios (*).
Los Torneos de Mazo Cerrado son cuando los jugadores deben pagar una tarifa de entrada para poder ingresar al torneo, siempre. Después del registro, cada jugador recibe normalmente 1 mazo de inicio y 5 paquetes de refuerzo, que luego deben construir un mazo (usando solo esas cartas) de acuerdo con el formato elegido que el evento ha decidido ejecutar y luego jugar con otros jugadores en orden para ganar un lugar entre los mejores jugadores. Después de un número determinado de rondas, los partidos se convierten en eliminación simple, hasta los cuatro primeros. Después de que se decidan los cuatro primeros, se declarará un ganador y ganará dichos premios. Los premios se otorgan a todos los jugadores; sin embargo, los mejores jugadores reciben más premios.
Información del Producto
Paquetes de refuerzo
Como la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, los sobres se venden para distribuir cartas. Los paquetes de refuerzo de este juego contienen nueve cartas por paquete, que incluye dos tarjetas de aluminio. El MSRP actual para los paquetes de refuerzo es de $ 2.40. Originalmente se hicieron dos portadas, una con Blugon y Khugar y la otra con Ibiaan y Siado. Las cubiertas para el conjunto Zenith of the Hive son Kelvedran e Illexia, mientras que las cubiertas para Silent Sands presentan a Melke y Gnarlus. Todos los sobres de Dawn of Perim y M'arrilian Invasion contenían dos cartas raras en cada sobre, pero a partir de Alianzas desenredadas hay tres cartas raras en cada sobre.
Mazos de inicio
Se lanzaron dos mazos de inicio junto con el set inicial, "Dawn of Perim: Overworld" y "Dawn of Perim: Underworld". Como sugieren sus nombres, los mazos contienen solo un tipo de carta de criatura. Cada mazo de inicio contiene: 52 cartas (aunque solo 48 cartas se usarían realmente para jugar el juego), con dos cartas que no son de juego dentro de las 52 cartas; un libro de reglas y un tapete de juego. Se lanzaron tres nuevos mazos (uno para cada tribu) con el set de Invasión M'arrilian en septiembre de 2008. A diferencia de Dawn of Perim y M'arrillian Invasion, Secrets of the Lost City no muestra la tribu del mazo de inicio en la caja. Cada mazo de inicio contiene tres cartas raras y una carta super rara, siendo una de cada cinco posibilidades de que la super sea reemplazada por una carta ultra rara.
Decks de demostración
Chaoticgame.com anunció que se pueden proporcionar dos mazos de demostración, tapetes de juego y un libro de reglas gratis en el sitio web de Chaotic en formato PDF para brindar a los jugadores la oportunidad de aprender y jugar el juego antes de comprarlo. Las tarjetas de demostración no tienen un código caótico, por lo que no se pueden enviar en línea, y tienen una marca de agua "DEMO" sobre la imagen de cada tarjeta.
Referencias
- ^ "4Kids Entertainment nombrado agente mundial de licencias, marketing y promoción para el juego de cartas coleccionables caótico; 4Kids para coproducir series de televisión animadas, administrar el lanzamiento mundial del juego de cartas y desarrollar el programa de comercialización" . Diario de negocios del inversor . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
- ^ "Khary Randolph" . Qué . una . Prat . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005.
- ^ "Cenit de la colmena" (PDF) . tcdent.com . Archivado desde el original (PDF) el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
- ^ "Arenas silenciosas" (PDF) . tcdent.com . Archivado desde el original (PDF) el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
- ^ "TC-Digital-Games-Chaotic-Sell-Sheet-Marrillian-Invasion" (PDF) . tcdent.com . Archivado desde el original (PDF) el 10 de octubre de 2008 . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
- ^ "M'arrillian Invasion: Turn of the Tide" (PDF) . tcdent.com . Archivado desde el original (PDF) el 4 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
- ^ Requisitos mínimos del sistema: foros de juegos caóticos archivados el 20 de abril de 2008 en Wayback Machine.
enlaces externos
- Chaotic USA (redirecciona al canal oficial de Chaotic en YouTube)