Chase (juego de mesa)


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Portada del juego de mesa Chase 1985.png

Chase es un juego de mesa publicado por TSR en 1985.

Descripción

Chase es un juego de tablero abstracto para dos jugadores. [1] Los componentes son:

  • 20 dados de seis caras (10 rojos, 10 azules)
  • tablero con cuadrícula hexagonal de 9x9
  • libro de reglas

Configuración

Cada jugador coloca 9 de sus dados en el extremo del tablero más cercano a él y gira los dados para que los valores en la parte superior de los dados sumen 25. Cada jugador debe tener siempre un valor total de 25 en el tablero en todo el tiempo. El décimo dado se guarda como repuesto. Luego, los jugadores se turnan para mover sus dados para capturar los dados del otro jugador o intercambiar valores de dados. [2]

Movimiento

El jugador activo puede elegir mover un dado en cualquier dirección en línea recta durante un número de hexágonos igual al número de pepitas que se muestran en el dado. El dado no puede moverse a través de un espacio ocupado por cualquier otro dado de cualquier lado, y no puede moverse a través del hex central. Si un dado llega a un lado del tablero y aún le queda movimiento, se "envuelve" alrededor del tablero (reaparece en el hexágono análogo en el lado opuesto del tablero). Si un dado "golpea" el extremo del tablero y aún le queda movimiento, saldrá del extremo en el ángulo correspondiente. [2]

Si un dado termina su turno en un espacio ocupado por un dado del mismo color, el dado entrante "golpeará" al dado ocupante un espacio en la misma dirección. Si el segundo dado se mueve a un espacio ocupado por un tercer dado del mismo color, el tercer dado también se golpea. [2]

Si un dado termina su turno en el hex central (llamado "espacio de la cámara"), se divide en dos: el jugador trae un dado de reserva y ambos dados reciben la mitad de la cantidad de pepitas que tenía el dado entrante (a menos que el dado entrante tenía un número impar, en cuyo caso el dado entrante retendrá el pip extra.) [2]

Captura de dados

Cuando un dado termina su turno en un hex ocupado por el dado de su oponente, el dado entrante captura el dado defensor. El defensor quita el dado capturado del tablero y agrega el número de pips de ese dado a otro dado que todavía está en el tablero (manteniendo así el valor total de pips de ese equipo en 25). Por ejemplo, el jugador rojo mueve un dado rojo a un hex ocupado por un dado azul con el valor de 3. El jugador azul quita el dado del tablero y aumenta cualquier dado azul en el tablero en 3 para mantener el valor total de puntos. de 25. [2]

Si un jugador golpea uno de sus dados y el dado golpeado cae sobre el dado de un oponente, entonces el dado golpeado captura con éxito el dado del oponente. [2]

Valor de cambio

Si dos dados del mismo color están adyacentes entre sí, el jugador puede elegir que los dos dados intercambien valores en lugar de mover esos dados. El jugador mueve el valor de uno de los dados al otro de manera que el valor total de los dos dados sigue siendo el mismo. Por ejemplo, dos dados adyacentes con valores de 4 y 2 podrían cambiar sus valores a 5-1, 3-3, 2-4 o 1-5. [2]

Finalizar el juego

  • Empate: si ambos jugadores repiten los mismos movimientos tres turnos seguidos, el juego termina en empate.
  • Victoria: Un jugador gana reduciendo a su oponente a cuatro dados, ya que esto reduce el total máximo de pips del jugador perdedor a menos de 25. [2]

Recepción

Mike Brunton hizo una reseña de Chase para White Dwarf # 93, y afirmó que " Chase estaba merecidamente en los diez mejores juegos de Omni cuando se lanzó, no es una mala recomendación en sí misma. También es muy recomendable aquí". [1]

En el sitio web de revisión de juegos Geeky Hobbies, Eric Mortensen señaló "A pesar de que el juego es bastante simple, hay bastante más estrategia en el juego de lo que cabría esperar". A Mortensen no le gustó la gran cantidad de elecciones que hacer en cada turno, y dijo: "Me encantan los juegos que te dan opciones, pero hay un punto en el que se vuelve demasiado. Cada dado tiene la posibilidad de seis movimientos diferentes en cada turno". Señaló que "esto puede llevar a una seria parálisis de análisis en la que te quedas atascado esperando a que el otro jugador haga su movimiento. [...] Si juegas con dos jugadores que siempre tienen que maximizar sus movimientos, el juego puede convertirse en aburrido bastante rápido ". Concluyó con una recomendación de no comprar el juego, diciendo: "Simplemente no encontré a Chase tan divertido de jugar. [...] El juego se siente como un ejercicio de mover piezas por el tablero mientras de vez en cuando captura algunas piezas ".[2]

Referencias

  1. a b Brunton, Mike (septiembre de 1987). "Abrir caja". Enana blanca . No. 93. Taller de juegos . pag. 4.
  2. a b c d e f g h i Mortensen, Eric (1 de noviembre de 2017). "Revisión y reglas del juego de mesa Chase (1986)" . Pasatiempos frikis . Consultado el 17 de marzo de 2021 .