Persigue el caso


Chase the Case es un programa de televisión británico creado por Lynsey Wylie y producido por Bandicoot Productions para BBC One , que se estrenó el 17 de septiembre de 2018. Presentado por Dan Walker , [1] el programa presenta a cinco concursantes que compiten para ganar dinero escondido en maletines. respondiendo preguntas y eliminándose unos a otros del juego. El programa también presenta a Deborah Anderson como guardia de seguridad que maneja los casos.

Cantidades en efectivo de £ 0, £ 100, £ 500, £ 1,000 y £ 5,000 se esconden en cinco maletines, cada uno de los cuales se entrega a un concursante diferente al comienzo del juego. [2]

El anfitrión establece una categoría al comienzo de cada ronda, luego hace una serie de preguntas en el timbre. Los primeros dos concursantes en dar tres respuestas correctas pueden hacer visitas separadas a una bóveda insonorizada, en la que el anfitrión revela información sobre el caso de un oponente a elección del concursante. El primer participante puede ver la cantidad en el caso del oponente elegido o saber si es mayor o menor que su propia cantidad; el segundo concursante recibe la opción no elegida por el primero. En ningún momento se dará a un concursante información sobre su propio caso. [2]

Los concursantes se paran al comienzo de un camino de cuatro pasos y el anfitrión hace preguntas de conocimiento general en el timbre. Una respuesta correcta permite al concursante avanzar un paso, mientras que un error lo deja fuera de la siguiente pregunta. Cada paso después del primero está marcado en rojo para indicarlo como una "zona de robo". Cuando un competidor entra en esta zona o avanza dentro de ella, puede desafiar a un oponente si lo desea, o mantener su propio caso y continuar el juego normalmente. [2]

Un desafío consta de cuatro preguntas, alternando entre los dos concursantes y comenzando con el oponente desafiado. Si el oponente gana, todos los casos quedan en manos de sus titulares. Si el retador gana, toma el control del caso del oponente y el oponente es eliminado del juego sin ganancias. El caso que originalmente tenía el retador se retira del juego y se abre para revelar su valor. Si el puntaje está empatado después de que se hayan formulado las cuatro preguntas, se reproducirá un desempate en el timbre. Una vez que se resuelve un desafío, se reanudan las preguntas del timbre. [2]

El primer participante que responda correctamente a un total de cinco preguntas del timbre, o el último que quede en el caso de que se eliminen cuatro desafíos, gana el juego y recibe el dinero que esté en su caso. [2]