El ajedrez fue un programa de ajedrez pionero de la década de 1970, escrito por Larry Atkin y David Slate en la Universidad Northwestern . El ajedrez se ejecutó en la línea de supercomputadoras de Control Data Corporation . El trabajo en el programa comenzó en 1968. [1] Dominó los primeros torneos de ajedrez informático , como el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático y el Campeonato Norteamericano de Ajedrez Informático de la ACM . El ajedrez fue el primer uso publicado de la estructura de datos bitboard aplicada al juego de ajedrez .
En 1976, Chess 4.5 ganó la sección Clase B del Campeonato Americano de Ajedrez Paul Masson , la primera vez que una computadora tuvo éxito en un torneo humano . [2] La calificación de desempeño fue 1950.
En febrero de 1977, Chess 4.6 , la única entrada de computadora, sorprendió a los observadores al ganar el 84º Abierto de Minnesota contra competidores justo por debajo del nivel Master . Logró una calificación de USCF cercana o en Expert , más alta que la Clase C o D de programas anteriores, al ganar cinco juegos y no perder ninguno. [3] [4] [2] Stenberg (clasificado en 1969) se convirtió en el segundo jugador de Clase A en perder contra una computadora en un torneo, siendo el primero Jola.
Debido a su victoria en Minnesota, el gran maestro Walter Browne invitó a Chess 4.6 en un CDC Cyber 176 a su exhibición simultánea de ajedrez ; Para sorpresa de Browne y otros, Chess 4.6 derrotó al campeón de ajedrez de Estados Unidos . [4] También en 1977, Chess 4.6 ganó el segundo Campeonato Mundial de Ajedrez Informático en Toronto, por delante de otros 15 programas, incluido KAISSA ; Chess 4 había terminado en segundo lugar detrás de KAISSA en el primer torneo en 1974. El favorito para ganar el torneo, como todas las demás entradas excepto una, Chess 4.6 se ejecutaba en una computadora ubicada lejos del torneo; a pesar de perder 90 minutos por falla del hardware al comienzo de su primer partido, el programa derrotó rápidamente a su oponente en 27 movimientos, antes que cualquier otro partido de primera ronda. Chess 4.6 fue capaz de derrotar al 99.5% de los jugadores calificados por la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos en condiciones de torneo, y fue más fuerte en el ajedrez relámpago . [1]
En 1978 y 1979, Atkin y Peter W. Frey publicaron en BYTE una serie sobre programación de ajedrez por computadora, incluida la fuente Pascal para Chess 0.5 , un motor de ajedrez adecuado para microcomputadoras. [5] [6] [7] [8] Ese año el Chess 4.7 mejorado —que ya había alcanzado una calificación de 2030 después de 31 partidas de torneo [9] - jugó contra David Levy , quien, en 1968, había apostado a que no sería golpeado por una computadora en diez años . Mientras que Chess 4.7 había vencido a Levy en condiciones de blitz, la apuesta involucró cuarenta movimientos durante un período de dos horas, y las elecciones de la computadora se transmitieron por teléfono desde Minnesota al tablero. [10] Levy ganó la apuesta, derrotando al Chess 4.7 en una partida de seis partidas por una puntuación de 4.5-1.5, [11] [12] La computadora anotó un empate en la partida dos después de obtener una posición completamente ganadora pero siendo superada por Levy en el final del juego y una victoria en el cuarto juego, la primera victoria de la computadora contra un maestro humano [9], cuando Levy ensayó el muy agudo y dudoso Gambito letón . [13] Levy escribió: "Probé que mi evaluación de 1968 había sido correcta, pero por otro lado, mi oponente en este partido era mucho, mucho más fuerte de lo que había creído posible cuando comencé la apuesta". [14] Observó que, "Ahora nada me sorprendería (mucho)". [15] El Maestro Internacional Edward Lasker declaró en 1978, "Mi afirmación de que las computadoras no pueden jugar como un maestro, me retracto. Juegan de manera absolutamente alarmante. Lo sé, porque he perdido juegos a 4.7". [dieciséis]
Más tarde, Atkin, Slate y Frey escribieron programas de ajedrez, damas y Reversi en microcomputadoras para Odesta . Los anuncios citaban su afiliación al noroeste y la autoría de Chess 4.7, "World Computer Chess Champion, 1977-1980". [17]
Referencias
- ↑ a b Jennings, Peter (enero de 1978). "El segundo campeonato mundial de ajedrez informático" . BYTE . pag. 108 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
- ^ a b Hapgood, Fred (23 a 30 de diciembre de 1982). "Ajedrez informático ajedrez humano malo peor" . Nuevo científico . págs. 827–830 . Consultado el 22 de enero de 2015 .
- ^ Wheland, Norman D. (octubre de 1978). "Un tutorial de ajedrez por computadora" . BYTE . pag. 168 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
- ^ a b Douglas, John R (enero de 1979). "Gran maestro Walter Browne versus Ajedrez 4.6" . BYTE . pag. 110 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
- ^ Frey, Peter W; Atkin, Larry R (octubre de 1978). "Creación de un jugador de ajedrez / un ensayo sobre la habilidad ajedrecística humana e informática" . BYTE . pag. 182 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
- ^ Frey, Peter W; Atkin, Larry R (noviembre de 1978). "Creación de un jugador de ajedrez, parte 2: Ajedrez 0.5" . BYTE . pag. 162 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
- ^ Atkin, Larry R; Frey, Peter W (diciembre de 1978). "Creación de un jugador de ajedrez Parte 3: Ajedrez 0.5 (continuación)" . BYTE . pag. 140 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
- ^ Frey, Peter W; Atkin, Larry R (enero de 1979). "Creación de un jugador de ajedrez / parte 4: estrategia en el ajedrez informático" . BYTE . pag. 120 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
- ^ a b Douglas, JR (diciembre de 1978). "Ajedrez 4.7 frente a David Levy" . BYTE . pag. 84 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
- ↑ Mather, Ian, The great computer chess bet , The Observer 20 de agosto de 1978
- ^ David Levy, "¡El hombre vence a la máquina!", Chess Life & Review , noviembre de 1978, págs. 600-03, págs. 601-03.
- ^ David Levy y Monroe Newborn, Más ajedrez y computadoras: La revolución de la microcomputadora , The Challenge Match , Computer Science Press, Potomac, Maryland y Batsford, Londres, 1980, págs. 10-30. ISBN 0-914894-07-2 .
- ^ David Levy, "¡El hombre vence a la máquina!", Chess Life & Review , noviembre de 1978, págs. 600-03, págs. 602-03.
- ^ David Levy y Monroe Newborn, Más ajedrez y computadoras: La revolución de la microcomputadora , The Challenge Match , Computer Science Press, Potomac, Maryland y Batsford, Londres, 1980, p. 30. ISBN 0-914894-07-2 .
- ^ David Levy y Monroe Newborn, Más ajedrez y computadoras: La revolución de la microcomputadora , The Challenge Match , Computer Science Press, Potomac, Maryland y Batsford, Londres, 1980, Prefacio. ISBN 0-914894-07-2 .
- ^ "Una pequeña computadora envía un enemigo de ajedrez por el tubo" . Diario de Milwaukee . Servicio Washington Post. 1978-12-10. pp. Descubrir 1 . Consultado el 21 de enero de 2015 .
- ^ "Explore las fronteras de la inteligencia" . BYTE (publicidad). Diciembre de 1982. p. 99 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- Notas
- "Compendio de ajedrez informático", L. Atkin y D. Slate, Springer-Verlag, 1988, págs. 80-103
- "Habilidad ajedrecística en el hombre y la máquina" Peter W. Frey, 1977, págs. 82-118 - dedica un capítulo a los aspectos internos del Ajedrez 4.5
- Código fuente de Chess 4.6 disponible en [1]