Chickenfoot o Chicken Foot , también llamado Chicken-Foot Dominoes y Chickie Dominoes , [a] es un juego de dominó de bloques de la familia "Trains" para 2 a 12 jugadores inventado por Louis y Betty Howsley en 1987. [1] Chicken Foot se juega en rondas , una ronda por cada doble dominó en el set y es mejor para 4 a 7 jugadores. [2]
Objetivo
El objetivo del juego es tener la puntuación más baja al final de la última ronda. Para cada ronda, el objetivo es que el jugador vacíe su mano de dominó jugándolos en el tablero.
Configuración
Las fichas de dominó primero se ponen boca abajo y se barajan . Luego, cada jugador elige siete fichas de dominó para formar su mano. Con más de cuatro jugadores, el juego requiere un set extendido. El número de fichas de dominó extraídas se puede aumentar cuando menos jugadores utilizan un conjunto más grande (por ejemplo, cuatro jugadores que utilizan un conjunto de doble doce pueden sacar 15 fichas de dominó). Las fichas de dominó restantes se colocan a un lado, formando el cementerio.
La primera ronda
La ronda comienza con el doble más alto que se coloca en el centro del diseño para comenzar el juego (usando un juego de doble doce, este sería el doble 12). (En cada ronda sucesiva, se encuentra el siguiente doble más bajo y se coloca como punto de partida: 11, 10, 9, etc. hasta la última ronda utilizando el doble en blanco).
Solo en la primera ronda, todos sacan un dominó del cementerio. El jugador que saca el valor más alto comienza la ronda y todos devuelven su dominó sorteado al cementerio . El jugador inicial debe jugar un dominó coincidente (uno con un final del mismo valor que el doble) de su mano en uno de los cuatro lados del doble, con el final coincidente contra el doble. El siguiente jugador juega otro dominó coincidente en un lado restante, y esto continúa hasta que se llenan los cuatro lados. Si un jugador no puede jugar porque no tiene un dominó correspondiente, entonces el jugador debe sacar un dominó del cementerio. Si ese dominó no coincide, su turno pasa al siguiente jugador. No se pueden realizar otras jugadas hasta que se llenen los cuatro lados del doble.
Una vez que se llenan los cuatro lados del doble, el jugador a la izquierda de la última persona en completar el doble puede jugar cualquier dominó en su mano que coincida con un extremo expuesto de un dominó jugado. Si un jugador no puede igualar ningún dominó expuesto, debe sacar un dominó de la pila de huesos y jugarlo si es posible o pasar. Si el cementerio se ha vaciado, cualquier jugador que no pueda jugar simplemente pasa. Si ningún jugador puede jugar o dibujar, la ronda termina.
Pata de pollo y dedos de pollo
Cada vez que un jugador juega un doble correspondiente en un punto final, el jugador llama "Chickie (número)" para indicar que ha comenzado una nueva "pata de pollo". Por ejemplo, si un jugador jugaba un doble 4 al final de un dominó 6/4, lo colocaría del lado largo contra el final con el 4 y gritaría "Chickie Fours". No se puede jugar ningún otro dominó hasta que se jueguen tres 4 más contra el otro lado del doble 4. Los tres dominós que se juegan contra el doble 4 se juegan en el lado largo opuesto al lado originalmente jugado. [3]
El resultado final se verá como una pata de pollo (de ahí el nombre del juego) con el doble con un dominó colocado perpendicular a un lado, y tres dominós más, los 'dedos de pollo', [1] en el lado opuesto, el medio siendo perpendicular y los otros dos a 45 grados a la perpendicular. Cualquier jugador que no tenga un dominó que coincida con el doble jugado debe sacar un dominó de la pila de huesos y luego jugarlo si coincide o pasa. Una vez que se juegan tres dominós iguales para terminar el pie de pollo, el siguiente jugador puede jugar un dominó en cualquier punto final coincidente, incluida cualquiera de las tres ramas del nuevo pie de pollo. [3]
Terminando una ronda
Una ronda termina cuando un jugador juega el último dominó en su mano o ningún jugador puede hacer una jugada legal. [3] La última situación puede ocurrir si alguien juega un doble que ya no tiene tres fichas de dominó libres para jugar y el cementerio está agotado.
Al final de cada ronda, cada jugador suma los puntos en las fichas de dominó de su mano, que se convierte en su puntuación para esa mano y se suma a su total acumulado. En cada ronda subsiguiente, el doble sorteado más alto que aún no se haya utilizado para comenzar una ronda comienza la siguiente ronda. Cuando se ha jugado una ronda por cada doble, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana. [3]
Un juego no puede terminar en doble. Si lo hace, el jugador que juega el doble obtiene 50 puntos. Un jugador que tiene el doble en blanco en su mano al final de una ronda obtiene 50 puntos, pero una mitad en blanco no tiene otro valor que el número de la otra mitad. [1]
Ver también
Notas al pie
- ^ La ortografía y el uso de mayúsculas de este juego varían, pero alrededor de las tres cuartas partes de las fuentes confiables usan Chickenfoot y Chicken Foot. La característica de "pata de pollo" dentro del juego suele estar en minúsculas.
Referencias
Bibliografía
- Kelley, Jennifer A (1999). Gran libro de juegos de dominó . Nueva York: Sterling.
enlaces externos
- Cómo jugar Chickenfoot Dominoes en ymimports.com.
- Reglas del pie de pollo en chickenfootrules.com.
- Chicken Foot en gamerules.com.
- Chicken Foot en pagat.com .