Child's Play (programa de juegos británico)


Child's Play fue un programa de juegos británico basado en un formato estadounidense del mismo nombre . Se emitió en ITV del 7 de enero de 1984 al 26 de agosto de 1988 y fue presentado por Michael Aspel . La primera serie fue producida por Keith Stewart con series posteriores producidas por Richard Hearsey, quien también trabajó en la primera serie como productor asociado.

Compitieron dos equipos, formados por una celebridad y un concursante. El objetivo del juego era identificar correctamente palabras basadas en definiciones grabadas en video dadas por niños en edad escolar primaria. El juego se jugó en cuatro rondas.

En la primera ronda, se le dio una palabra a la audiencia local y se reprodujo un videoclip de un niño definiendo esa palabra. Se censuraron todas las palabras incriminatorias (incluida la palabra misma). Una vez que terminó el clip, el equipo a cargo tuvo la oportunidad de adivinar la palabra; una respuesta correcta obtuvo 15 puntos. Si el equipo estaba equivocado, los oponentes vieron un clip de otro niño definiendo la misma palabra; una respuesta correcta obtuvo 10 puntos. Si los oponentes estaban equivocados, el control pasaba al equipo al que se le mostró el primer clip, que vio un clip final (generalmente de un niño mayor, y la respuesta generalmente no es tan difícil de adivinar en este punto); una respuesta correcta obtuvo 5 puntos. Si ese equipo todavía estaba equivocado, Aspel anunció la respuesta correcta y no se otorgaron puntos. La primera ronda continuó, con equipos alternando el control de las palabras, hasta que llegó el momento.

Cada equipo, empezando por el último, tenía 45 segundos para adivinar tantas palabras como fuera posible, con un límite de tres definiciones por palabra. Cada respuesta correcta obtuvo 10 puntos.

Al equipo a cargo se le mostraron tres videoclips, uno tras otro, de niños definiendo una palabra que se le dio a la audiencia en casa. Cada respuesta correcta valía 50 puntos. Si el equipo que tenía el control era incorrecto, el control pasaba a los oponentes por el mismo valor de puntos. Si ese equipo estaba equivocado, Aspel anunciaba la respuesta correcta y no se otorgaban puntos. Cada equipo jugó una palabra en esta ronda.

Ambos equipos tuvieron la oportunidad de adivinar qué palabra estaba definiendo el niño presionando un timbre para interrumpir el videoclip y adivinar la palabra. Se otorgaron 20 puntos por una respuesta correcta, y si el jugador intervino con una suposición incorrecta, el resto del clip se reprodujo para el oponente antes de que tuviera que adivinar. El juego continuó hasta que se acabó el tiempo. El equipo que lideraba al final del juego ganó el juego y recibió un paquete de premios. Si el juego terminaba en empate, se jugaba una palabra adicional.