El póquer chino es un juego de cartas basado en la clasificación de las manos de póquer . Está pensado como un juego para principiantes, con solo un conocimiento básico de la clasificación de manos de póquer necesario para comenzar. El formato permite resultados inesperados frecuentes debido al gran elemento de suerte involucrado, lo que significa que un principiante tiene una buena posibilidad de ganar a corto plazo incluso contra oponentes experimentados.
Origen | porcelana |
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Jugadores | 2-4 |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | Cubierta francesa |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Tiempo para jugar | 2-5 min. por ronda |
Oportunidad aleatoria | Elevado |
Juegos relacionados | |
Póquer Pai Gow Póquer chino de cara abierta Big Two Poker |
Póquer chino | |||||
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Chino tradicional | 十三 張 | ||||
Chino simplificado | 十三 张 | ||||
Significado literal | trece cartas | ||||
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Como se Juega
El póquer chino se juega típicamente como un juego de cuatro personas, aunque también se puede jugar con dos o tres.
Jugando una mano
En el póquer chino, cada jugador recibe una mano de 13 cartas de una baraja estándar de 52 cartas . Luego, cada jugador tiene que dividir sus cartas en tres manos de póquer (conocidas como "configuración"): dos que contienen cinco cartas cada una (conocidas como "el medio" y "el reverso"), y una que contiene tres cartas ("el frente") ; el dorso debe ser la mano de mayor rango y el frente , la mano de menor rango (tenga en cuenta que las escaleras y los colores no cuentan en la mano de tres cartas). La mano de atrás se coloca boca abajo en la mesa frente al jugador, luego la mano del medio se coloca boca abajo frente a la mano de atrás, y la mano de adelante se coloca boca abajo frente a la mano del medio. Después de que todos los jugadores hayan establecido sus manos, cada jugador anunciará por turno (en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde la izquierda del crupier) si está jugando su mano o no. Luego, todos los jugadores anuncian sus regalías , antes de revelar sus manos.
Si un jugador hace tres colores o tres escaleras, automáticamente gana la mano, independientemente de las manos de los otros jugadores. Como se muestra en la foto, el jugador del medio ha hecho color en las tres manos y es un ganador automático.
Puntuación
Las apuestas por las que se juega en el póquer chino se conocen como unidades : una cantidad de dinero acordada antes de que comience el juego. Las reglas básicas de puntuación dictan que un jugador recolecta una unidad de cada oponente cuya mano delantera, central o trasera sea derrotada por su propia mano correspondiente. Por lo tanto, a diferencia de la mayoría de los juegos de póquer, ser el segundo mejor en la mesa es lo suficientemente bueno como para ganar dinero. En algunas variantes, los jugadores también reciben una unidad adicional si ganan en dos o tres de las manos. En otras variantes, los jugadores solo obtienen una unidad adicional si ganan las tres manos (lo que se conoce como primicia ). Además, debido a la naturaleza cara a cara de las comparaciones, es posible que diferentes jugadores jueguen por diferentes apuestas. Por ejemplo, A y B podrían jugar por $ 100 por unidad uno contra el otro, mientras que todos los demás emparejamientos de jugadores juegan por $ 10 por unidad.
Los dos sistemas de puntuación más comunes utilizados en el póquer chino son el método de puntuación 2-4 y el método de puntuación 1-6.
En el método 2-4, el jugador recibe 1 unidad por cada una de las tres manos que gana, y 1 unidad llamada unidad general se otorga al jugador que gana dos de las tres manos, o las tres manos. En caso de empate en una de las manos, no se cambia dinero por esta mano en particular. Si un jugador gana las otras dos manos, recolecta 3 unidades (1 para cada mano y 1 en general). Si cada uno gana una mano, no se intercambian unidades (cada uno gana 1 unidad, y no hay un total).
En el método 1–6, el jugador recibe 1 unidad por cada una de las tres manos que gana, y 3 unidades de bonificación (además de las tres por las manos) si gana las tres manos.
Ejemplo
Amy | Beto | Ganador | |
Parte delantera | Amy | ||
Medio | Beto | ||
atrás | Amy |
En el método 2-4, Bob le pagaría a Amy dos unidades; Amy recibe dos puntos por ganar adelante y atrás, pierde uno por perder el medio y recibe uno como unidad general por ganar dos de tres manos. En el método 1–6, Bob le pagaría a Amy una unidad; de nuevo Amy recibe dos puntos por ganar adelante y atrás y pierde uno por perder el medio, pero no reciben ninguna unidad de bonificación.
Regalías
Las regalías, o bonificaciones como a veces se las llama, son unidades adicionales que pueden otorgarse a jugadores con manos particularmente fuertes.
Las regalías deben declararse antes de la revelación de las manos.
Algunas manos y combinaciones de manos que comúnmente reciben regalías son:
- Escalera de color
- Cuatro de un tipo
- Full house o mejor en el medio
- Trío en el frente
Naturales
Los naturales son tipos especiales de regalías en las que, si se reparten a un jugador, el jugador es recompensado inmediatamente (antes de que alguien se rinda) y el jugador no establece su mano:
- Tres rectas
- Tres rubores
- Seis pares (contando las tres manos)
- Cuatro tres de una clase
- Tres cuatro de una clase
- Tres escalera de color
- 13 cartas únicas (es decir , 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A ) conocidas como Dragón
Variantes naturales
- No hay cartas con imágenes (As cuenta como una carta sin imágenes)
- Todas las tarjetas con imágenes (incluido Ace)
- Seis y más (As cuenta como arriba)
- 12 o 13 de un color
Los jugadores con el natural más fuerte ganan y se llevan el bono. Si dos jugadores tienen seis pares, el jugador con los seis pares más altos gana; de lo contrario, es un empate y no se otorga ningún bono. Con colores y escaleras, el jugador con la mano trasera más alta gana si empata, entonces se compara la mano del medio. Si eso también empata, entonces se compara el frente.
En algunas variantes, todas las regalías valen la misma cantidad (por ejemplo, 1 unidad por regalía). En otras variantes, cada regalía recibe un pago diferente (por ejemplo, 1 unidad por un cuatro de un tipo en la parte posterior y 2 unidades por una escalera de color en la parte posterior ). Normalmente, solo el ganador puede recibir una regalía (por ejemplo, cuatro sietes en la parte posterior le ganan a cuatro seis en la parte posterior; por lo tanto, solo el jugador con siete recibe una regalía). Algunos conjuntos de reglas modificados permiten que el bono de regalías se cancele y solo se agrega el punto por la mano / fila. En algunos juegos, a los jugadores se les permite dividir los colores directos o cuatro de un tipo y aún así recibir regalías (por ejemplo, un jugador recibe cuatro sietes; puede usar tres de ellos para un trío en el frente y uno como parte de una recta en el medio). Algunas reglas dicen que los jugadores solo pueden reclamar una regalía por mano. La estructura estándar de puntos de regalías se enumera a continuación.
Estructura de puntos para regalías
Si bien la estructura de regalías varía de un juego a otro, la estructura de regalías acordada más común es la siguiente:
Mano delantera | Mano media | Mano trasera | |||
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Mano | Puntos base | Mano | Puntos base | Mano | Puntos base |
Trío (衝 三; Chōngsān ) | 3 | Casa llena (中 墩 葫蘆; Zhōngdūnhúlu ) | 1 | Cuatro de una clase (尾 墩 鐵 支; Wěidūntiězhī ) | 2 |
Cuatro de una clase (中 墩 鐵 支; Zhōngdūntiězhī ) | 3 | Escalera de color (尾 墩 同 花 順; Wěidūntónghuāshùn ) | 3 | ||
Escalera de color (中 墩 同 花 順; Zhōngdūntónghuāshùn ) | 4 |
Mano | Criterios (ejemplo) | Puntos base |
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Dragón limpio (至尊 清 龙 ;Zhìzūnqīnglóng ) | Igual que Dragon, pero debe ser del mismo traje; se superpone a Tres Escaleras de Color También llamado Color (清一色) | 108 |
Dragón (一條龍 ;Yītiáolóng ) | Las 13 cartas únicas constan en su totalidad de una carta de 2-A, sin pares ni duplicados, pero pueden ser de diferentes palos; se superpone a tres rectas | 36 |
12 regalías / All Broadways (十二 皇族 ;Shí'èrhuángzú ) ^ | Las 13 cartas constan completamente de cartas con imagen y As (JA); se superpone Cuatro triples, tres cuádruples y todos los máximos También llamados todos los alfabetos (字 一色) | 32 |
Tres colores rectos (三同 花 順 ;Sāntónghuāshùn ) ^ | Las tres manos constan de tres colores seguidos; se superpone a Tres Flushes y Three Straight | 24 |
Tres Quads (三分 天下 ;Sānfēntiānxià ) ^ | Consta de tres cuadernos y una tarjeta adicional; se superpone Seis pares y medio También llamados tres hierros (三 鐵 支) | 20 |
Todos los bajos / altos (全 小 全 大 ;Quánxiǎoquándà ) ^ | Las 13 cartas constan de cartas de 8 o más o menos; se superpone a tres rectas y a todo color | 12 |
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A todo color (湊 一色 ;Còuyīsè ) ^ | Consiste en un traje completamente negro (espadas y tréboles) o rojo (diamantes y corazones); se superpone a Tres Flushes También llamado Half-Flush (混 一色) | 10 |
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Cuatro triples (四套 三条 ;Sìtàosāntiáo ) ^ | Consiste en cuatro tríos y una carta adicional (los cuatro tríos cuentan como tríos con una carta adicional) | 8 |
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Seis pares y medio (六 對 半 ;Liùduìbàn ) | Consiste en seis pares y una carta adicional (los cuatro del mismo tipo cuentan como dos pares; los tríos cuentan como un par con una carta adicional) | 6 |
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Tres rectas (三 順子 ;Sānshùnzi ) | Las tres manos consisten en escaleras (QKA, KA2 y JQKA2 no se consideran rectas) También llamadas Tres serpientes (三 蛇 出洞) | 4 |
Tres rubores (三同 花 ;Sāntónghuā ) | Las tres manos consisten en colores (la mano con ocho cartas del mismo palo cuenta como dos colores) También se llama Tres Flores (三 花 聚 頂) | 3 |
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No hay tarjetas de Broadway * | No hay cartas con imágenes (As cuenta como una carta sin imágenes) | 3 |
* Natural no estándar; ^ Natural basado en variantes
Rendirse
Si un jugador elige entregar su mano, pagará una cantidad mayor que la cantidad pagada al perder al menos dos manos, pero menor que la cantidad pagada al ser recogido. Cuando se rinde, un jugador no está obligado a pagar regalías a sus oponentes. En algunas variaciones, rendirse no es una opción.
Scoop / Home-run
En una variante taiwanesa, cuando un jugador pierde las tres manos frente a un determinado jugador, se considera que se saca (打槍; Dǎqiāng ) y se le paga el doble de los puntos básicos. Si un jugador saca a los tres jugadores, se considera un jonrón (全壘打; Quánlěidǎ ) y el pago se duplica aún más. Sin embargo, llamar a una mano natural la exime de sacar y, por lo tanto, se puntúa por separado.
Mano mal colocada
Si un jugador coloca mal su mano (p. Ej., Coloca un trío al frente, pero solo dos pares en el medio), debe pagar a cada uno de sus oponentes que todavía están en la mano (jugadores que no se han rendido) una cantidad. igual a ser recogido. En algunas variaciones, los jugadores todavía deben jugar sus manos.
Estado actual
Chinese Poker se jugó en las World Series of Poker de 1995 [1] y 1996 . [2] En 1995, John Tsagaris ganó el evento de $ 1,500 y Steve Zolotow ganó el evento de $ 5,000 . [3] En 1996, Gregory Grivas ganó el evento de $ 1,500 y Jim Feldhouse ganó el evento de $ 5,000. No ha habido eventos de póquer chino en las World Series of Poker desde 1996.
Variaciones
Póquer chino de cara abierta
En esta variación, los jugadores reciben cinco cartas al principio. Estas cartas se colocan boca arriba sobre la mesa en las manos posterior, central y frontal. Las tarjetas no se pueden reorganizar más tarde. Luego, los jugadores reciben una sola tarjeta a la vez para las 8 tarjetas restantes. Esto significa que es posible hacer una mano ilegal. Esta variación se origina en Finlandia.
Otras variaciones
- Bajo en el medio: en esta variación, la mano del medio se juega como una mano baja de dos a siete .
- Criss Cross: esta variación se juega mano a mano: cada jugador recibe dos manos de 13 cartas y juega cada una de sus manos contra las manos de cada uno de sus oponentes. Las manos de los jugadores deben tratarse como dos manos independientes; no pueden intercambiar cartas entre las dos manos.
- En esta variación, The Wheel (A, 2, 3, 4, 5) es la segunda recta más alta. Por lo tanto, se clasifica por encima de 9, 10, J, Q, K recta, pero por debajo de 10, J, Q, K, A recta.
- Otra variación puntúa el juego con 1 punto por mano, y el ganador del juego es el primero en obtener 11 puntos. Si un jugador gana las 3 manos y hay 4 jugadores, el jugador ganador obtiene un cuarto punto.
Referencias
- ^ "Detalles del evento oficial del torneo: martes 25 de abril de 1995 al martes 23 de mayo de 1995" . Serie Mundial de Poker . Consultado el 1 de abril de 2016 .
- ^ "Detalles del evento oficial del torneo: del lunes 22 de abril de 1996 al sábado 18 de mayo de 1996" . Serie Mundial de Poker . Consultado el 1 de abril de 2016 .
- ^ Monroe, Billy (24 de agosto de 2009). "¿Dónde están ahora? Steve Zolotow" . Consultado el 1 de abril de 2016 .