Tecnología digital del paisaje sonoro


Soundscape Digital Technology desarrolló estaciones de trabajo de audio digital basadas en Windows para la grabación, edición y masterización de estudio multicanal.

Soundscape se formó en el Reino Unido cuando, a principios de 1992, Chris Wright , diseñador jefe y director técnico de Cheetah Marketing Ltd., con el diseñador belga Johan Bonnaerens y Cheetah, junto con el empleador de Johan, Sydec NV, acordaron un plan para diseñar, fabricar y comercializar conjuntamente una estación de trabajo de audio digital (DAW) basada en disco duro modular de 4 pistas.

El SSHDR1 DAW se convirtió, si no el primero, sin duda en uno de los primeros productos de este tipo disponibles y se presentó como un sistema de 8 pistas en NAMM y Musik Messe .ferias comerciales en 1993. La empresa matriz de Cheetah, Cannon Street Investments, estaba luchando durante la recesión del Reino Unido y cerró la empresa en marzo de 1993, escindiendo la división de periféricos informáticos (que fabricaba principalmente joysticks como los diseños con licencia de Bart Simpson, Batman y Alien) a otra empresa. en el grupo. Chris Wright junto con el Gerente de Ventas Nick Owen compraron los activos de la división de productos musicales de Cheetah, formando Soundscape Digital Technology Ltd., inmediatamente contrataron a dos de los ex empleados de Cheetah (Marcus Case - Gerente de Producción y Kirstie Davies - Gerente de Operaciones) y comenzaron comercializar y fabricar el Soundscape SSHDR1 , enviando el primer lote de 100 unidades en agosto de 1993.

Al igual que Chris, que había comenzado a diseñar productos para la música (sintetizadores, efectos, samplers, teclados, cajas de ritmos) en su tiempo libre (su trabajo diario era como diseñador electrónico sénior en telecomunicaciones), Johan también era un ávido guitarrista de rock y música. fanático y había comenzado el diseño en casa. Chris, un diseñador de audio con mucha experiencia, contribuyó en algunos de los elementos clave del código DSP (procesamiento de señal digital), como la forma de implementar de manera eficiente curvas de atenuación en tiempo real, compresores digitales y bloqueo de persecución al código de tiempo, y su experiencia de EMC .Las técnicas de blindaje y prueba permitieron obtener rápidamente la aprobación de EMC. Más tarde se concentró en el desarrollo de las especificaciones de los productos Soundscape a medida que avanzaban hacia los exigentes mercados de alta gama en sonido de transmisión y cine. Johan se concentró principalmente en el software de Windows y otro ingeniero se hizo cargo del código DSP.

El sistema obtuvo rápidamente éxito en el mercado, envió más de 700 sistemas en el primer año y obtuvo excelentes críticas en la prensa musical y discográfica en Europa, Australia y EE. UU., y apareció en la portada de la mayoría de las revistas más importantes. El sistema era famoso por su estabilidad a prueba de balas, algo que era el santo grial de la grabación basada en computadora en PC. Esto se debió a su diseño dividido con hardware separado Motorola 56000 DSP que estaba controlado por el software de edición de Windows. El hardware tomó la tensión permitiendo una demanda muy ligera en la PC, por lo que otros secuenciadores MIDI como eMagic Logic, Steinberg Cubase, Cakewalky otros podrían usarse simultáneamente. El alarde era que incluso si la PC fallaba, el sistema continuaría grabando, y esto se demostraba regularmente. El resultado fue que, mientras que la mayoría de los demás sistemas de grabación/edición basados ​​en computadora estaban todos basados ​​en estudio, Soundscape también se podía usar para grabación en vivo y se podía confiar en él para grabar orquestas de 100 piezas sin riesgo. Ambas empresas desarrollaron la integración del hardware SSHDR1 dentro de eMagic Logic Audio y Cakewalk utilizando la API de Soundscape.


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