Gremio de ladrones (juego de rol)


Thieves' Guild es un sistema de fantasía que se originó como reglas complementarias para personajes de tipo ladrón y creció hasta convertirse en un sistema propio bastante complejo. [1] El énfasis está en los personajes forajidos con habilidades de sigilo y destreza. [1] Hay 60 habilidades que no son de combate, cada una con cuatro niveles de dominio; no hay habilidades mágicas para los personajes. [1] El libro "Creación básica de personajes" (32 páginas) describe personajes, habilidades, destrezas, entrenamiento y equipo. [1] El libro "Gremio de ladrones" (dos partes, 40 y 32 páginas) cubre habilidades de ladrón, combate, experiencia, gremios de ladrones, justicia medieval y una serie de miniescenarios de muestra que presentan al DJ .a correr aventuras para personajes de bandidos y ladrones. [1]

Thieves' Guild fue diseñado por Richard Meyer , Kerry Lloyd y Michael Watkins , y fue publicado en 1980 por Gamelords como un paquete de 128 hojas sueltas perforadas. [1] La segunda edición presentaba una portada de David Martin y fue publicada por Gamelords en 1984 como una caja que incluía un libro de 40 páginas, dos libros de 32 páginas y una hoja de personaje de muestra. [1]

John T. Sapienza, Jr. hizo una reseña de Thieves' Guild , Thieves' Guild II y Thieves' Guild III para la revista Different Worlds y afirmó que "sus primeras tres entregas de la serie TG demuestran que pueden mantener un alto nivel de calidad. Sus escenarios están bien planificadas y bien concebidas, y sus reglas de juego funcionan". [2]

Lewis Pulsipher revisó Thieves' Guild en The Space Gamer No. 43. [3] Pulsipher comentó que "Como un juego separado, TG es razonablemente interesante, pero pocos jugadores veteranos querrán cambiar sus propias reglas, y pocos novatos lo entenderían. Como un conjunto de escenarios y sugerencias de reglas, TG es mejor que mucho del material de Judges Guild, e incluso a [el precio] ofrece tanto por su dólar como los módulos 'oficiales' publicados por las principales compañías, siempre que esté interesado en los ladrones. y no te importa la mala impresión. De hecho, si te gustan los ladrones o quieres darles más alcance en tu juego, compra TG antes de comprar cualquier otro suplemento". [3]

Lewis Pulsipher revisó Thieves' Guild para White Dwarf #31, dándole una calificación general de 9 sobre 10, y afirmó que " los productos de Gamelords no son para todos, sino una bendición para la minoría de FRPers a quienes están dirigidos. " [4]

Rick Swan revisó la versión revisada de 1984 de Thieves' Guild en Space Gamer No. 73. [5] Swan comentó que "si se hubiera hecho un mayor esfuerzo para desarrollar Thieves' Guild como un complemento en lugar de un sistema completo, valdría la pena". precio de venta. Tal como está, se aconseja a los ladrones con un presupuesto que ahorren su dinero ". [5]