Code of the Clans es una guía de campo de la serie de novelas Warriors . Code of the Clans trata sobre el código guerrero que guía a los clanes en su comportamiento y decisiones cotidianos.
Autor | Erin Hunter |
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Ilustrador | Wayne McLoughlin |
Artista de portada | Wayne McLoughlin |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Guerreros |
Género | Literatura infantil Novela fantástica |
Editor | HarperCollins |
Fecha de publicación | 9 de junio de 2009 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa dura) |
Paginas | 176 |
ISBN | 978-0-06-166009-2 |
OCLC | 262887634 |
Clase LC | PZ7.H916625 Co 2009 |
Resumen de la trama
En la introducción, el libro resume cómo se formaron los clanes. Luego pasa a Leafpool presentándonos el código del guerrero, a través del punto de vista de los solitarios que visitan los Clanes para aprender más sobre ellos. Cada código comienza con Leafpool dando una breve sinopsis del código. Algunas historias tienen historias adicionales que muestran la aplicación de los códigos.
Código uno: defiende a tu clan, incluso con tu vida. Puede que tengas amistades con gatos de otros clanes, pero tu lealtad debe permanecer en tu clan, ya que algún día podrás encontrarte con ellos en la batalla. El código uno cuenta la historia de Cloudberry de RiverClan y Ryewhisker de WindClan. Cloudberry espera los kits de Ryewhisker y Ryewhisker cree que los kits pondrán fin a la disputa territorial entre los dos clanes. Pero en cambio, en una batalla, Ryewhisker muere tratando de defender a Cloudberry de sus compañeros de clan. Esto conduce a la creación del primer código.
Código dos: No caces ni traspases el territorio de otro Clan. La historia comienza en la reunión cuando Brindlestar, líder de ShadowClan, se queja de ThunderClan. ThunderClan acusa a ShadowClan de robar presas y comienza una pelea. La pelea se interrumpió cuando una rama cae entre los dos clanes en disputa para separarlos, y ningún gato resulta herido. Era una señal de StarClan, y llevó a los Clanes a decidir que ningún gato del Clan podía cruzar la frontera por placer o cazando. (En una mini historia, White-eye y Dappletail intentan pescar un pez).
Código tres: los ancianos, las reinas, los gatos y los kits enfermos o heridos deben ser alimentados antes que los aprendices y los guerreros. A menos que tengan permiso, los aprendices no pueden comer hasta que hayan cazado para alimentar a los ancianos. El código tres cuenta la historia de Splashheart de RiverClan en una batalla contra ThunderClan por Sunningrocks. Splashheart es guiado por un gato StarClan y RiverClan gana Sunningrocks. Lo celebran alimentando a los ancianos y los kits, y StarClan insinúa que Splashheart se convertirá en líder de RiverClan algún día. (En una mini historia, Longtail y Darkstripe salen a cazar a los ancianos, pero Darkstripe se come la matanza fresca destinada a Poppydawn, una anciana enferma. Poppydawn muere de tos verde, algo con lo que podría haber luchado si hubiera estado bien alimentada. , y Longtail lamenta no haber hablado.)
Código cuatro: la presa se mata solo para ser devorada. Dale las gracias a StarClan por su vida. La historia comienza cuando Driftkit y Fallowkit of ShadowClan juegan con fresh-kill. Son regañados por su líder, el diputado y su madre. Luego, una lechuza se abalanza sobre el campamento y se lleva la matanza fresca. Lilystar dice que es una señal de StarClan y declara el cuarto código.
Código cinco: Un kit debe tener al menos seis lunas para convertirse en aprendiz. La historia comienza con una reina del Clan del Viento llamada Daisytail preocupada porque su hijo es demasiado pequeño para participar en una batalla. Ella y una reina del Clan de las Sombras detienen una batalla y les dicen a sus líderes que sus aprendices deberían seguir siendo kits hasta que tengan al menos seis lunas. (En una mini historia, durante la batalla para expulsar al WindClan, Flintfang observa cómo muere su aprendiz, Badgerfang, (que tiene tres lunas de edad)).
Código seis: los guerreros recién nombrados mantendrán una vigilia silenciosa durante una noche después de recibir su nombre de guerrero. La historia comienza con el gato medicinal de RiverClan, Meadowpelt, que se entera de que algunos de los nuevos guerreros intentarán saltar el desfiladero en luna llena, como otra de sus peligrosas aventuras. Meadowpelt acude a StarClan en busca de respuestas, y se le dice que los guerreros deben permanecer en una vigilia silenciosa durante su primera noche como guerreros, para pensar en ser guerreros. Los nuevos guerreros se ven obligados a permanecer en silencio y, debido a que están en silencio, escuchan a un zorro que intenta irrumpir en la guardería y pueden ahuyentarlo. (Squirrelflight nos cuenta lo que hacemos en una vigilia en un mini-cuento).
Código siete: un gato no puede ser nombrado diputado sin haber sido mentor de al menos un aprendiz. El código siete cuenta la historia de Acorntail, quien es elegido suplente de WindClan. Sin embargo, él sigue arruinando sus deberes y le dice a Featherstar que debe elegir un ayudante diferente. Featherstar se da cuenta de que Acorntail no ha tenido un aprendiz, por lo que aún no tiene habilidades de liderazgo. Acorntail luego es degradado voluntariamente y se le promete un aprendiz para entrenar en el futuro.
Código ocho: el diputado se convertirá en líder del clan cuando el líder muera, se retire o sea exiliado. La historia comienza cuando Beechstar, líder de SkyClan, muere a las garras de un guerrero del RiverClan y pasa la posición de líder a su hijo, Mothpelt. Mothpelt desea vengar la muerte de su padre y lidera un ataque a RiverClan. Sin embargo, el río creció debido a una lluvia, y Robinwing y Maplewhisker, el diputado, tienen que salvar a Mothpelt de ahogarse. Mothpelt luego decide ceder su puesto a Maplewhisker y formar un nuevo código. (En una mini-historia, Tallstar habla con Bluestar sobre su decisión de ser diputado de Onewhisker).
Código nueve: Después de la muerte, jubilación, ascenso (a un estado de líder) o exilio del diputado, el nuevo diputado debe ser elegido antes de la luna. La historia comienza cuando el ayudante del Clan de las Sombras muere de tos verde poco después de la muerte de su líder, lo que deja a Clan Sombra sin alguien que tome el lugar del líder. Jumpfoot y Mossfire quieren ser líderes, por lo que luchan entre sí por la posición, lo que los mata a ambos. Redscar, el gato medicinal del Clan, se dirige a StarClan en busca de una respuesta. Le dicen que deben elegir un nuevo líder y que el líder debe elegir un nuevo diputado inmediatamente después de que el anterior no pueda ser diputado. Redscar elige Flowerstem, la hermana de Mossfire.
Código diez: una reunión de los cuatro clanes se lleva a cabo en la luna llena durante una tregua que dura toda la noche. No habrá peleas entre clanes en este momento. La historia comienza en un Encuentro. Los cuatro clanes fueron atacados por ShadowClan, liderado por Ripplestar. Mientras Ripplestar ataca a Finchstar, líder de ThunderClan, StarClan envía nubes sobre la luna y mata a Ripplestar con un rayo, una señal para todos los clanes de que luchar en una reunión está mal.
Código once: Los límites deben revisarse y marcarse diariamente. Desafía a todos los gatos invasores. La historia comienza cuando una guerrera de SkyClan llamada Poppycloud y su aprendiz traspasan accidentalmente la frontera de ThunderClan y son atrapados. El líder de ThunderClan acude al líder de SkyClan para quejarse. Poppycloud explica que no podían oler la frontera porque no estaba recién marcada, lo que finalmente lleva a los clanes a tomar la decisión de marcar sus fronteras a diario. (En una mini-historia, Tormenta Blanca le enseña a Zarpa de Fuego, Zarpa Gris, Zarpa Cuervo, Zarpa de Arena y Zarpa Polvorienta sobre tácticas fronterizas).
Código doce: Ningún guerrero puede descuidar un kit en caso de dolor o peligro, incluso si el kit es de un Clan diferente. La historia comienza cuando el gato medicinal RiverClan, Graywing, y un par de guerreros ven a los kits del WindClan caer al desfiladero. Graywing dice que es solo la pérdida de WindClan y que no hay nada que puedan hacer. Más tarde esa noche, los kits, ahora muertos y espíritus en StarClan, vienen a Graywing en un sueño y le dicen la importancia de los kits en un Clan. Al día siguiente, Graywing saca los cuerpos de los kits del desfiladero y los entierra. (En una mini historia, Tigerkit (Tigerstar) es salvado por un par de guerreros del ShadowClan de un zorro).
Código trece: La palabra del líder del Clan es el código del guerrero. La historia comienza en el Encuentro, donde Darkstar, líder de SkyClan, le da una gran porción de territorio a ThunderClan. Su adjunto, Raincloud, habla en el Encuentro y le dice que se equivocó al hacer eso. Darkstar luego propone un nuevo código, para evitar que los líderes se avergüencen de sus guerreros. (En una mini historia, Cloudstar habla sobre una promesa incumplida).
Código catorce: un guerrero honorable no necesita matar a otros gatos para ganar sus batallas, a menos que estén fuera del código guerrero o si es necesario para la autodefensa. La historia comienza con el gato medicinal del Clan de las Sombras, Mossheart, viendo morir a sus compañeros de clan en una escaramuza de batalla. Ella y los otros gatos curanderos del Clan van juntos a Moonstone y se les dice que la muerte innecesaria debe terminar.
Código quince: un guerrero rechaza la suave vida de un gatito. La historia comienza con Lionpaw siguiendo a Pinestar hasta la frontera de Twoleg. Lionpaw ve a Pinestar interactuando con un Twoleg. Cuando Pinestar regresa y atrapa a Lionpaw, le dice a Lionpaw que estaba en una misión secreta y que lo que vio Lionpaw es absolutamente confidencial y que no debe decirle a otros gatos. Sin embargo, Lionpaw pronto descubre que Pinestar desea vivir con Twolegs y Lionpaw lo empuja a decirle al Clan esto. Pinestar le agradece y le dice que su futuro nombre será Lionheart. (En una mini-historia, Sandstorm habla sobre sus pensamientos sobre Corazón de Fuego).
Al final, Leafpool cuenta propuestas fallidas para el código guerrero y se despide.
La portada muestra (de izquierda a derecha) Blackstar, Firestar, Tallstar y Leopardstar. Debajo de ellos, están rodeados por un grupo de gatos, por lo que la imagen presumiblemente representa una reunión.
Errores
- Graypaw se conoce erróneamente como Graystripe.
- Afirma que los clanes tomaron la decisión de hacer un lugar de reunión y comenzar los códigos uno por uno. Sin embargo, en Secrets of the Clans , se dijo que StarClan creó el código guerrero e instauró Reuniones al comienzo de la época de los Clanes.
- En Secrets of the Clans se decía que los clanes comenzaron cuando los gatos muertos les dijeron que se congregaran, mientras que en Code of the Clans dice que los clanes se crearon cuando los gatos se reunieron pacíficamente donde estaban interesados.
- En un momento, Longtail se llama accidentalmente Longstripe, posiblemente confundido con Darkstripe.
- Squirrelflight nos cuenta sobre su vigilia, aunque nunca se sentó en vigilia (ver Starlight ).
Historial de publicaciones
- Code of the Clans (EN), HarperCollins (tapa dura), 9 de junio de 2009
- Code of the Clans (EN), HarperCollins (libro electrónico), 9 de junio de 2009
- Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (tapa dura), 30 de julio de 2011, traducido por Friederike Levin
- Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (audiolibro), 26 de julio de 2011, traducido por Friederike Levin y leído por Marlen Diekhoff
- Закон племён (RU), OLMA Media Group (tapa dura), 2013, traductor desconocido
- Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (rústica), 1 de diciembre de 2016, traducido por Friederike Levin y leído por Marlen Diekhoff
- Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (audiolibro abreviado), 21 de febrero de 2017, traducido por Friederike Levin y leído por Marlen Diekhoff
- Klaanien laki (FI), Art House (tapa dura), 25 de julio de 2019, traducido por Nana Sironen