Cometa (pinball)


Comet es una máquina de pinball lanzada por Williams en junio de 1985. Fue diseñada por Barry Oursler, quien se inspiró en la montaña rusa Comet en Riverview Park en Chicago, [5] y fue la primera en una trilogía de pinball con temática de parque de diversiones seguida por Cyclone en 1988 y Huracán en 1991.

En este juego de pinball, el jugador intenta navegar a través de una representación de un Carnaval, con el Cometa del mismo nombre como una rampa central que representa una montaña rusa, normalmente con un valor de 10,000 puntos. Se pueden apuntar dos bancos de objetivos de galería de tiro ( conejos y patos ) para ganar puntos y avanzar el contador de bonificación correspondiente. Cada bonus track tiene un valor máximo de 63.000 puntos. Golpear los cuatro objetivos en un banco de objetivos enciende un objetivo adicional, que le permite al jugador recolectar la bonificación correspondiente durante el juego al completar la rampa Whirlwind (para Ducks) o Funhouseplatillo (para Conejos). Completar ambos bancos de objetivos ilumina puntos adicionales para la rampa central (30 000, 50 000, 100 000 y uno más de 100 000 por disparo secuencial), incluida la posibilidad de bolas adicionales y repeticiones según la configuración específica del juego. Completar la rampa avanza en ambos bonos.

La característica más definitiva de Comet es una rampa de salto de motocicleta en el lado superior derecho del campo de juego. Esto presenta una configuración de puntuación similar a la de una bola Skee , donde el objetivo más cercano vale 20,000, el objetivo medio vale 50,000 y el objetivo más lejano vale 200,000. Completar la rampa avanza en ambos bonos. La rampa inicia cada bola en un estado iluminado, luego se apaga después de anotar.

Comet presenta una disposición de área de aleta relativamente única. En el lado derecho, no hay carril interior y en el lado izquierdo, el carril interior y exterior están invertidos. Lo que normalmente sería un carril en una máquina de pinball convencional hace que la bola se drene. El carril interior izquierdo vuelve a encender la rampa de salto de motocicleta, y los dos carriles exteriores avanzan la bonificación.

Junto a la rampa Comet central hay un objetivo desplegable que revela el objetivo Dunk The Dummy . Una vez que se golpea el objetivo de caída, el muñeco se burlará del jugador usando sonidos de voz ( ¡Oye, Turquía!, ¡ Golpéame , Turquía! ). Golpear el objetivo Dunk The Dummy aumentará el multiplicador de bonificación en un paso (2x, 3x, 5x).

En la parte superior del campo de juego hay un conjunto de cuatro objetivos de rollover que explican 1-9-8-6 . Completar estos cuatro objetivos activará un multiplicador de puntos de campo de juego por un tiempo limitado. Por defecto, este es un multiplicador de 2x, pero es 3x en la segunda bola y 5x en la bola final (es decir, "2x, 3x, 5x" en el juego de tres bolas y "2x, 3x, 2x, 2x, 5x" en cinco). -juego de pelota). Comet brinda la capacidad de cambiar los objetivos ya iluminados hacia la derecha activando el flipper derecho, usando la función de cambio de carril .