Las demostraciones de Commodore 64 (C64) son demostraciones de lo que se puede hacer para superar los límites de la computadora Commodore 64 , realizadas por programadores, músicos y artistas.
Aunque no era inusual encontrar demostraciones que mostraban una sola imagen, solo pistas de música o una habilidad de programación, se formaron grupos que consistían en miembros que eran expertos en componer música, dibujar gráficos y programar. Se produjeron demostraciones de disco completo, algunas de las cuales reproducirían música como el siguiente archivo cargado, sin ningún retraso en el sonido.
Se logran varios efectos en las demostraciones, la mayoría de ellos debido a efectos secundarios indocumentados relacionados con el chip VIC-II de MOS Technology . Algunos ejemplos son:
- Se colocaron scrollers de Sprite en el borde. Al engañar al hardware para que no dibuje el borde alrededor de la pantalla, los sprites podrían moverse a esta área y mostrarse.
- Los sprites se multiplexaron a través de líneas ráster verticales (más de 8 sprites, a veces hasta 120 sprites). Una percepción común es que no pueden aparecer más de 8 sprites a la vez en la pantalla, pero asignar nuevas coordenadas Y una vez que ha comenzado a dibujarse hizo que reaparecieran más abajo en la pantalla.
- FLD (distancia de línea flexible) movió el mapa de bits o las filas de caracteres a un número arbitrario de líneas de trama verticales separadas, lo que hace posible mover arbitrariamente cualquier bloque gráfico de 8 píxeles de alto suavemente hacia arriba y hacia abajo por la pantalla. Agregar curvas sinusoidales a este posicionamiento proporcionó un efecto ondulado.
- FLI, o interpretación de línea flexible, se puede utilizar para aumentar la cantidad de colores únicos que pueden aparecer en un bloque de 8 × 8 u 8 × 4 en la pantalla. Este modo se amplía ocasionalmente más con sprites y / o entrelazando dos mapas de bits (como en SHIFLI o UIFLI). Estos modos generalmente hacen que los 24 píxeles más a la izquierda de la pantalla se vuelvan inutilizables.
- FPP (Posicionamiento flexible de píxeles), básicamente una variación del modo FLI, permite la ubicación de cualquier línea de un gráfico basado en caracteres en cualquier posición y, lo que permite efectos como logotipos de rotación x, efectos de barril o estiramiento suave y saludando a toda la pantalla.
- Tec-Tec (también Tech-Tech o Tic Tac) asigna una nueva posición x a cualquier línea de un gráfico. Mediante el uso de ondas sinusoidales animadas, podría, por ejemplo, mover un logotipo horizontalmente sobre la pantalla.
- VSP (Posicionamiento de pantalla variable), también conocido como HSP, permite la ubicación arbitraria en x de un mapa de bits, con el mapa de bits envuelto en el borde.
- Un Linecruncher permite al usuario desplazarse verticalmente por un mapa de bits más grande que una pantalla sin tener que mover todos los datos del mapa de bits manualmente.
- AGSP (Any Given Screen Position) es la combinación de VSP y Linecruncher, por ejemplo haciendo posibles juegos con coloridos gráficos de mapa de bits que se desplazan, como la serie "Fred's Back" de Hannes Sommer.
Los seguidores del C64 verían el crecimiento de la escena de demostración. Atrás quedaron las demostraciones de un solo archivo con un texto en movimiento y sin música. Se produjeron demostraciones de disco completo, algunas de las cuales reproducirían música como el siguiente archivo cargado, sin ningún retraso en el sonido.
Se incluyeron partes ocultas al igual que el juego ocasional implementado en una demostración.
Cuando apareció Commodore Amiga , muchos antiguos programadores de demostraciones de C64 cambiaron de plataforma y continuaron haciendo demostraciones para Amiga (ver demostraciones de Amiga ). Las demostraciones de Atari también fueron fuertemente influenciadas por las demostraciones de C64. En el Reino Unido , la principal escena de demostración alternativa fue la de las demostraciones de ZX Spectrum .
El C64 fue popular en una época en que los BBS locales también eran populares y se usaban para comunicarse con otras personas. El comercio de software por correo también era común. Algunos entusiastas de C64 lamentan la pérdida de la interacción social que proporcionaron las actividades informáticas centradas localmente.
enlaces externos
- C64.CH: el portal de demostración de C64 , un sitio para demostraciones de C64 con capturas de pantalla
- The Digital Dungeon (TDD) , sitio FTP para demostraciones de C64
- Commodore Scene Database , una base de datos de escenas donde puede ponerse en contacto con los propios escenarios u obtener información sobre un escenario, lanzamiento o evento. Estructurado, incluyendo información (partes ocultas), descargas, capturas de pantalla, foro.
- Noticias relacionadas con la escena de demostración de C64 Portal C64, sobre nuevos lanzamientos, fiestas y otras noticias relacionadas con la escena
- Intros.C64.Org Gran archivo en línea de intros crack, las primeras producciones de demoscene.
- Driven Online Driven Online: cubriendo la escena de demostración de América del Norte
- digitalmemoriesdvd.de , Digital Memories: C64 Demos - muestra demostraciones de C64 en DVD
- 8Bit Mayhem C64 Scene Music Podcast , Obvio, no tan obvio, olvidado y clásico Commodore 64 scene music.
- Commodore 64 y PET Demos , primeras demostraciones, la mayoría escritas antes de la demostración
- Código de barras de trama de colores