Hay varias interfaces cerebro-computadora del consumidor disponibles para la venta. [1] Estos son dispositivos que generalmente usan un auricular de electroencefalografía (EEG) para captar señales de EEG, un procesador que limpia y amplifica las señales y las convierte en señales deseadas y algún tipo de dispositivo de salida. [1]
A partir de 2012, los auriculares EEG iban desde simples dispositivos secos de contacto único hasta contactos húmedos de 16 contactos más elaborados, y los dispositivos de salida incluían juguetes como un tubo que contiene un ventilador que sopla más fuerte o más suave dependiendo de qué tan duro se concentre el usuario, lo que a su vez movió una pelota de ping-pong, videojuegos o una pantalla de video de la señal de EEG. [1] [2]
Las empresas que desarrollan productos en el espacio han adoptado diferentes enfoques.
Neurosky se quedó sin trabajo en un laboratorio académico en Corea a principios de la década de 2000; El equipo usó un auricular EEG para controlar la velocidad de un automóvil a control remoto y su dispositivo también usó el seguimiento ocular para controlar la dirección en que se movía el automóvil. [3] Los científicos inicialmente tenían la intención de establecer una empresa que desarrollara y vendiera juguetes, pero cuando la empresa se fundó en Silicon Valley, se centró principalmente en proporcionar dispositivos y software a otras empresas como OEM . [3] En 2010, la compañía lanzó un producto llamado Mindwave con un contacto, un procesador, una aplicación (y una aplicación móvil) que podía mostrar la señal de EEG y varios juegos y otras aplicaciones; incluyó una API para que los desarrolladores pudieran crear nuevas aplicaciones utilizando los datos. [3]
En 2007, el científico canadiense Ariel Garten formó InteraXon con Trevor Coleman y Chris Aimone para comercializar su investigación y la de su mentor Steve Mann sobre interfaces cerebro-computadora, con un enfoque inicial en dispositivos de salida que podrían realizar tareas prácticas como apagar luces, controlar dispositivos de audio o mover objetos. [3] La compañía lanzó un auricular y un procesador llamado Muse con siete electrodos, con una aplicación y una API. [3]
En la década de 2010, los científicos franceses Yohan Attal y Thibaud Dumas fundaron myBrain para comercializar su investigación y trabajaron con el Brain and Spine Institute (ICM) en París para crear un auricular EEG llamado melomind con cuatro electrodos, con una aplicación para el manejo del estrés. [3]
Casi al mismo tiempo, Joel Murphy fundó OpenBCI para crear un conjunto de dispositivos, procesadores y software de código abierto dirigido a biohackers e investigadores que incorpora otros sensores junto con electrodos EEG. [3]
Referencias
- ↑ a b Pogue, David (1 de diciembre de 2012). "6 dispositivos electrónicos que puedes controlar con tus pensamientos" . Scientific American .
- ^ Kent, James (25 de mayo de 2010). "Transferencia de memoria digital - h + Media" . h + Medios .
- ^ a b c d e f g Genuth, Iddo (18 de mayo de 2015). "Las interfaces cerebro-computadora llevan la neurociencia a las masas" . Revista E&T .