Mahjong Competition Rules (MCR) , también conocido como Competition Mahjong y Guóbiāo Májiàng ( chino simplificado : 国 标 麻将, National Standard Mahjong ), es un estándar internacional de reglas y criterios de puntuación para mahjong fundado por la Federación de Deportes de China en julio de 1998 y apoyado por algunas sociedades de mahjong, principalmente en Asia. Muchos torneos han adoptado este estándar y algunas sociedades de mahjong utilizan exclusivamente este sistema de puntuación para todos los juegos. Se caracteriza por docenas de combinaciones posibles y un conjunto de patrones bastante complejo e inventivo. De hecho, mezcla las reglas de puntuación de varias variaciones diferentes de mahjong. Por lo demás, el juego es bastante similar aAntiguo Mahjong de Hong Kong .
Principales características
- Hay exactamente 4 manos para cada viento Prevalente , porque el viento del asiento siempre cambia después de cada ronda de 4 manos. Por tanto, un partido consta de exactamente 16 manos.
- Los puntos llamados "abanico" (番) se otorgan de acuerdo con factores como las fichas que tiene un jugador o qué tan completa es la mano de un jugador. Cualquier jugador puede declarar una mano ganadora solo si tiene 8 o más puntos con la finalización de su mano.
- El ganador de una mano recibe puntos de los otros 3 jugadores de la siguiente manera:
- Si el ganador completa la mano de puntos x en un sorteo propio, recibe (8+ x ) puntos de cada uno de los otros tres jugadores.
- Si el ganador completa la mano de puntos x de una ficha descartada por otro jugador, recibe (8+ x ) puntos del jugador que ha descartado la ficha y 8 puntos de cada uno de los otros dos jugadores.
- No hay restricciones para completar una mano usando fichas descartadas. ( Otras reglas tienen tales restricciones).
- Las posiciones de los asientos se cambian cada 4 manos, es decir, al comienzo de cada nuevo viento predominante.
- Cuando se obtiene un "Kong oculto" (暗 槓, àngàng), las cuatro fichas se colocan boca abajo frente al jugador y no se revelan hasta el final de la mano.
- No hay muro muerto.
Principios de puntuación
Primero, determine el ventilador principal, que es el ventilador con la puntuación más alta. Luego agregue un ventilador menor de acuerdo con los siguientes principios: [1]
- El principio de no repetición : cuando un fan es inevitablemente implicado o incluido por otro fan, ambos fanáticos pueden no ser calificados.
- El principio de no separación ("irrompible") : después de combinar conjuntos para crear un ventilador, está prohibido reorganizar esos mismos conjuntos para crear un ventilador diferente.
- El principio no idéntico : una vez que se ha utilizado un conjunto para crear un ventilador, no está permitido utilizar el mismo conjunto junto con otros conjuntos para crear el mismo ventilador.
- Libertad para elegir los puntos más altos ("el principio de alto versus bajo") : si puede usar un conjunto para formar tanto un fan de puntaje alto como un fan de puntaje bajo, tiene derecho a elegir el fan de puntaje alto .
- El principio de una sola cuenta ("regla de exclusión") : cuando ha combinado algunos conjuntos para crear un abanico, solo puede combinar los conjuntos restantes una vez con un conjunto que ya se haya utilizado.
- La regla de exclusión se considera controvertida ya que es extremadamente confusa y rara vez afecta la puntuación de manera significativa. Algunos sitios web de Mahjong en línea interpretan esta regla como "cada juego solo se puede usar dos veces", lo que permite combinar un juego usado con otro juego usado. [2]
88 puntos
Cuatro grandes vientos
(Chino: 大四喜 dà sì xǐ)
- Una mano con trillizos o cuádriceps de los cuatro vientos.
- Estos puntos no se cuentan: "Big Three Winds", "All Pungs", "Seat Wind", "Prevalent Wind" y "Pung of Terminals u Honors".
- ej. 1) con "Todos los terminales u honores" y "Half Flush"
- ej. 2) con "Todos los honores"
Tres grandes dragones
(Chino: 大 三元 dà sān yuán)
- Una mano con trillizos o cuádriceps de los tres dragones.
- Estos puntos no se cuentan: "Dragon Pung" y "Two Dragons Pung".
- ej. 1) con "Mano exterior" y "Un palo anulado"
- ej. 2) con "Todos los honores" (y "Viento de asiento", "Viento predominante" y "Pung de terminales u honores" si corresponde)
Todo verde
(Chino: 绿 一色 lǜ yī sè)
- Una mano que consta solo de fichas verdes, es decir .
- ej. 1) con "Half Flush", "Tile Hog", "Dragon Pung"
- ej. 2) con "Full Flush", "Pure Shifted Pungs", "All Pungs" y "All Simples"
Nueve puertas
(Chino: 九莲 宝 灯 jiǔ lián bǎo dēng)
- Recopilar fichas numéricas 1112345678999 de un palo sin fusionar y completar con cualquier ficha de ese palo. Si reúne el formulario 1112345678999, cualquier ficha de ese palo puede completar su mano. (Vea la figura a continuación).
- Estos puntos no se cuentan: "Full Flush" y "Pung of Terminals u Honors", "No Honors".
- ej. 1) con "Tile Hog" y "Pure Straight"
- mano:
- terminación:
- ej. 2) con "Dos Pungs ocultos" y "Recta corta"
- mano:
- terminación:
Cuatro kongs
(Chino: 四 杠 sì gàng)
- Una mano con cuatro combinaciones cuádruples (independientemente de abrir o cerrar).
- Estos puntos no se cuentan: "Kong Melded", "Kong Oculto", "Dos Kongs Combinados", "Dos Kongs Ocultos", "Tres Kongs", "Todos los Pungs" y "Espera Única".
- ej. 1) con "Azulejos superiores", "Pungs desplazados mixtos", "Pung doble mixto" y dos "Pung de terminales u honores"
- fusionar:
- fusionar:
- fusionar:
- fusionar:
- mano:
- ej. 2) con "Todos los terminales u honores", "Triple Pung", "Todos los tipos" y "Dragon Pung"
- fusionar:
- fusionar:
- fusionar:
- fusionar:
- mano:
Siete pares desplazados
(Chino: 连 七 对 lián qī duì)
- Mano de siete pares con siete números sucesivos en un palo.
- Estos puntos no se cuentan: "Siete pares", "Full Flush", "Mano oculta" y "Espera única".
- ej. 1) "Siete pares modificados" únicamente
- ej. 2) con "Todos los Simples"
Trece huérfanos
(Chino: 十三 幺 shí sān yāo)
- Recolectando las trece fichas terminales y de honor para una, más una de ellas.
- Estos puntos no se cuentan: "Todos los tipos", "Mano oculta" y "Espera única".
- ex.)
64 puntos
Todos los terminales
(Chino: 清 幺 九 qīng yāo jiǔ)
- Una mano que consta solo de fichas terminales, es decir, números 1 o 9 fichas.
- Estos puntos no se cuentan: "No Honores", "Pung de Terminales o Honores" y "Todos los Pungs". Se puede combinar con "Seven Pairs"
- ej. 1) con dos "Mixed Double Pung"
- ej. 2) con "Seven Pairs" y "Tile Hog"
Pequeños cuatro vientos
(Chino: 小 四喜 xiǎo sì xǐ)
- Una mano con tres vientos sea triple o cuádruple, y el resto del viento sea par.
- El punto de "Tres grandes vientos" y "Pung de terminales u honores" no se cuenta.
- ej.) con "Half Flush", "All Pungs" (y "Seat Wind", "Prevalent Wind" si corresponde)
Pequeños tres dragones
(Chino: 小 三元 xiǎo sān yuán)
- Una mano con dos dragones puede ser triplete o cuádruple, y el resto del dragón debe ser pareja.
- Estos puntos no se cuentan: "Two Dragons Pungs" y "Dragon Pung".
- ej.) con "Todos los Terminales o Honores", "Un Traje Anulado" y "Doble Pung Mixto"
Todos los honores
(Chino: 全 字 quán zì)
- Una mano que consta solo de fichas de honor.
- Estos puntos no se cuentan: "Todos los Pungs" y "Pung de Terminales u Honores". Se puede combinar con "Seven Pairs".
- ej. 1) con "Two Dragon Pungs" (y "Seat Wind", "Prevalent Wind" y "Pung of Terminals u Honors" si corresponde)
Cuatro Pungs ocultos
(Chino: 四 暗 刻 sì àn kè)
- Una mano con cuatro trillizos o cuádriceps cerrados.
- Estos puntos no se cuentan: "Todos los Pung", "Tres Pungs ocultos", "Dos Pungs ocultos" y "Mano oculta".
Pure Terminal Chows
(Chino: 一色 双龙 会 yī sè shuāng lóng huì)
- Una mano con dos Two Terminal Chows y un par del número 5 en un palo, es decir, 11223355778899 en un palo. Esto no puede tratarse como una mano de siete pares .
- Estos puntos no se cuentan: "Full Flush" y "All Chows".
- ex.)
48 puntos
Comida cuádruple
(Chino: 一色 四 同 顺 yī sè sì tóng shùn, 四 般 高 sì bān gāo)
- Una mano con cuatro secuencias idénticas.
- El punto de "Colección de cuatro fichas" no se cuenta.
- ej.) con "Todo verde", "Full Flush", "Sin terminales y honores" y "Todos los chows"
Cuatro Pung Cambios Puros
(Chino: 一色 四 节 高 yī sè sì jié gāo)
- Una mano con cuatro números tripletes o cuádruples en un palo con números sucesivos.
- El punto de "Todos los trillizos" no se cuenta.
- ej.) con "Full Flush", "Tejas reversibles", "No Honors" y "Terminal o triplete de viento no especial"
32 puntos
Cuatro chows puros cambiados
(Chino: 一色 四 步 高 yī sè sì bù gāo)
- Cuatro chows de la misma secuencia numérica continua en el mismo palo, cada uno desplazado uno o dos números hacia arriba del anterior, pero no una combinación de ambos.
- ej. 1) con "Half Flush"
- ej. 2) con "Full Flush", "Tile Hogs", "All Chows"
Tres kongs
(Chino: 三 杠 sān gàng)
- Una mano con tres combinaciones cuádruples (independientemente de abrir o cerrar).
- Estos puntos no se cuentan: "Kong Melded", "Kong Oculto", "Kong Dos Melded", "Dos Kongs Ocultos".
- ej.) con "Lower Four" y "Pungs desplazados mixtos"
- fusionar:
- fusionar:
- fusionar:
- mano:
Todas las terminales y honores
(Chino: 混 幺 九 hùn yāo jiǔ)
- Una mano que consta solo de fichas terminales y de honor. Se puede combinar con "Seven Pairs".
- Estos puntos no se cuentan: "Pung de terminales u honores" y "Todos los Pungs".
- ej.) con "Triple Pung", "Dragon Pung" y "Todos los tipos"
24 puntos
Siete pares
(Chino: 七 对子 qī duì zi)
- Una mano con siete pares. Cuatro fichas idénticas se pueden tratar como dos pares. (Si es así, se cuenta el punto de "Tile Hog").
- Estos puntos no se cuentan: "Mano oculta" y "Espera única".
- ej. 1) con "Todos los tipos"
- ej. 2) con "Todo verde", "Full Flush", "Todo simple", "Azulejos reversibles" y tres "Azulejos de cerdo"
Mayores honores y tejas tejidas
(Chino: 七星 不 靠 qī xīng bù kào)
- Menores honores y baldosas tejidas a mano que contienen los 7 honores.
- El punto de "Menores Honores y Azulejos de Punto" en sí no se cuenta. Otra limitación de la adición de puntos es la misma que la de Menores Honores y Azulejos tejidos .
- ex.)
Todos los Pungs pares
(Chino: 全 双 刻 quán shuāng kè)
- Una mano que consta solo de pungs de números pares. No se puede combinar con "Siete pares"
- Estos puntos no se cuentan: "Todos los Pungs" y "Todos los Simples".
- ej.) con "Azulejos reversibles" y "Pung doble mixto"
Descarga completa
(Chino: 清一色 qīng yī sè)
- Una mano que consta de un solo palo de fichas numéricas.
- El punto de "No Honores" no se cuenta.
- ej.) con "Pure Straight", "Pure Double Chow" y "Tile Hog"
Puro Triple Chow
(Chino: 一色 三同 顺 yī sè sān tóng shùn)
- Una mano con tres secuencias idénticas en el mismo palo.
- ej.) con "Azulejos inferiores", "Mano exterior", "Todos los chows", "Un palo anulado" y "Chow doble mixto"
Pungs cambiados puros
(Chino: 一色 三 节 高 yī sè sān jié gāo)
- Una mano con tres números tripletes o cuádruples en un palo con números sucesivos.
- ej.) con "Half Flush" y "Tile Hog"
Azulejos superiores
(Chino: 全 大 quán dà)
- Una mano formada por fichas de los números 7, 8 y 9.
- El punto de los "cuatro superiores" no se cuenta.
- ej.) con "Triple Chow mixto", "Mano externa", "Todos los chows" y "Chow doble mixto"
Azulejos intermedios
(Chino: 全 中 quán zhōng)
- Una mano formada por fichas de los números 4, 5 y 6.
- El punto de "Todos los Simples" no se cuenta.
- ej.) con "Todos los Pung", "Pungs desplazados mixtos" y "Pung doble mixto"
Azulejos inferiores
(Chino: 全 小 quán xiǎo)
- Una mano formada por fichas de los números 1, 2 y 3.
- El punto de "Cuatro Inferiores" no se cuenta.
- ej.) con "Quadruple Chow", "Outside Hand", "All Chows" y "One Voided Suit"
16 puntos
Puro recto
(Chino: 清 龙 qīng lóng)
- Una mano con tres secuencias 123, 456 y 789 en un mismo palo.
- ej.) con "All Chows", "One Voided Suit" y "Mixed Double Chow"
Chows de terminal de tres palos
(Chino: 三 色 双龙 会 sān sè shuāng lóng huì)
- Una mano con dos Two Terminal Chows en dos palos y un par del número 5 en el último palo.
- El punto de "Todos los Chows" no se cuenta.
- ex.)
Chows puros cambiados
(Chino: 一色 三步 高 yī sè sān bù gāo)
- Tres Chows en un palo cada uno cambió uno o dos números del anterior, pero no una combinación de ambos.
- ej. 1) con "Todos los Cinco", "Todos los Chows" y "Doble Chow Mixto"
- ej. 2) con "Full Flush", "All Chows" y "Pure Double Chow"
Todos los Fives
(Chino: 全 带 五 quán dài wǔ)
- Una mano con el número 5 fichas debe estar contenida en los cuatro conjuntos de tres fichas y el par.
- El punto de "Todos los Simples" no se cuenta.
- ej.) con "Mixed Triple Chow" y "Tile Hog"
Triple Pung
(Chino: 三同 刻 sān tóng ke)
- Una mano con tres trillizos o quads del mismo número en los tres palos.
- ej.) con "All Even Pungs", "Middle Tiles"
Tres Pungs ocultos
(Chino: 三 暗 刻 sān àn kè)
- Una mano con tres trillizos o cuádriceps cerrados.
12 puntos
Menores honores y tejas tejidas
(Chino: 全 不 靠 quán bù kào)
- Una mano que consta de catorce fichas de estas 16 fichas: número 1, 4 o 7 de un palo; número 2, 5 u 8 de segundo palo; número 3, 6 o 9 del tercer palo; y todas las fichas de honor.
- Estos puntos no se cuentan: "Todos los tipos", "Mano oculta", "Espera única".
- ej.1)
- ej. 2) con "Tejido recto"
Recto tejido
(Chino: 组合 龙 zǔ hé lóng)
- Una mano con la siguiente forma de 9 fichas: número 1, 4 o 7 de un mismo palo; número 2, 5 u 8 de otro palo; número 3, 6 o 9 del palo restante. Estas 9 fichas se tratan como tres secuencias (ver ejemplos), o como parte de Menores Honores y Tejas tejidas .
- ej. 1) con "Todos los Chows"
- ej. 2) con "Todos los tipos" y "Dragon Pung"
Cuatro superiores
(Chino: 大于 五 dà yú wǔ)
- Una mano que consta de fichas numéricas de 6, 7, 8 o 9.
- El punto de "Sin honor" no se cuenta.
- ej.) con "Triple Chow mixto", "Pure Double Chow" y "All Chows"
Cuatro inferiores
(Chino: 小于 五 xiǎo yú wǔ)
- Una mano que consta de fichas numéricas de 1, 2, 3 o 4.
- El punto de "Sin honor" no se cuenta.
- ej.) con "Mixed Shifted Pung" y "Tile Hog"
Tres grandes vientos
(Chino: 三 风 刻 sān fēng kè)
- Una mano con tres vientos sea triplete o cuádruple.
- ej. 1) con "All Pungs" (y "Seat Wind" y "Prevalent Wind" si corresponde)
8 puntos
Mixta recta
(Chino: 花 龙 huā lóng)
- Una mano con tres secuencias 123, 456 y 789 en tres palos.
- ej.) con "Double Chow mixto" y "All Chows"
Azulejos reversibles
(Chino: 推 不 倒 tuī bù dǎo)
- Mano formada por baldosas cuya imagen es simétrica en puntos . Los mosaicos disponibles son:.
- El punto de "Un traje anulado" no se cuenta.
- ej. 1) con "Pung Doble Mixto", "Sin Honores" y dos "Pung de Terminales u Honores"
- ej. 2) con "Full Flush" y "Seven Pairs"
Triple Chow Mixto
(Chino: 三 色 三同 顺 sān sè sān tóng shùn)
- Una mano con tres secuencias de números iguales en los tres palos.
- El punto de "Doble Chow Mixto" no se cuenta.
- ej.) con "All Chows" y "Short Straight"
Pungs desplazados mixtos
(Chino: 兄弟 碰, xiōng dì pèng) 三 色 三 节 高 sān sè sān jié gāo)
- Una mano con tres números tripletes o cuádruples en tres palos con números sucesivos.
- ej.) con "Azulejos superiores", "Todos los Pungs", "Pungs dobles mixtos" y "Pung de terminales u honores"
Mano de pollo
(Chino: 无 番 和 wú fān hú)
- Una mano que de otro modo ganaría 0 puntos excluyendo los puntos de Flower Tiles .
- ex.)
- fusionar:
- fusionar:
- mano:
- terminación: o (descartado por otro jugador)
- Nota. En este caso, el punto "Chicken Hand" no se otorga si esta finalización corresponde a cualquiera de Last Tile Claim , Rob Kong o Last Tile .
Último sorteo de azulejos
(Chino: 妙手回春 miào shǒu huí chūn)
- Terminación a mano con la última baldosa de la pared.
- El punto de "Finalización por sorteo" no se cuenta.
Último reclamo de mosaico
(Chino: 海底捞月 hǎi dǐ lāo yuè)
- Ganar a otro jugador en la última ficha (del juego).
Fuera con azulejo de repuesto
(Chino: 杠 上 开花 gàng shàng kāi huā)
- Terminación manual con baldosas suplementarias al fusionar quad.
- El punto de "Finalización por sorteo" no se cuenta.
Rob Kong
(Chino: 抢 杠 和 qiǎng gàng hú)
- Ganar la ficha que alguien agrega a un pung combinado (para crear un Kong).
- El punto de "Último mosaico" no se cuenta.
Dos kongs ocultos
(Chino: 双 暗 杠 shuāng àn gàng)
- Una mano que contiene dos quad cerrados.
- El punto de "Dos Pungs Ocultos" no se cuenta.
(Dos kongs ocultos ahora valen 8 puntos. Este es el único cambio realizado en 2014, la edición más reciente, de las reglas de MCR. Antes valía 6 puntos.
6 puntos
Todos los Pungs
(Chino: 碰碰 和 pèng pèng hú)
- Una mano con cuatro trillizos o cuádriceps.
- ej.) con "Todos los sencillos", "Pung doble mixto"
Half Flush
(Chino: 混 一色 hùn yī sè)
- Una mano que consta de un palo y fichas de honor.
- ej.) con "Dragon Pung" y "Two Terminal Chows"
Chows cambiados mixtos
(Chino: 三 色 三步 高 sān sè sān bù gāo)
- Una mano con tres secuencias en cada palo, cada una subió un número del anterior.
- ej.) con "All Fives" y "Tile Hog"
Todos los tipos
(Chino: 五 门 齐 wǔ mén qí)
- Una mano que contiene estos cinco tipos: teja de personajes, teja de círculos, teja de bambú, teja de viento y teja de dragón.
- ej.) con "Pung of Terminals u Honors", "Dragon Pung" y "Mixed Double Chow"
Mano fusionada
(Chino: 全 求人 quán qiú rén)
- Cada set de la mano (chow, pung, kong y pair) debe completarse con fichas descartadas por otros jugadores. Todos los conjuntos deben estar expuestos, y el jugador sale en una sola espera de otro jugador.
- Una mano que tiene un "Kong promocionado" (una cuarta ficha que se agrega a un pung combinado existente) no es válida para "Mano combinada".
- El punto de "Espera única" no se cuenta.
Dos Dragon Pungs
(Chino: 双 箭 刻 shuāng jiàn kè)
- Una mano que contiene dos trillizos de dragones o cuádriceps.
- El punto de "Dragon Pung" no se cuenta
4 puntos
Mano exterior
(Chino: 全 带 幺 quán dài yāo)
- Una mano que incluye terminales y honores en cada set, incluida la pareja.
Mano completamente oculta
(Chino: 不求人 bù qiú rén)
- Una mano sin fusionar (que no sea "Kong oculto") y completada dibujando una ficha.
- El punto de "Self-Draw" no se cuenta.
Dos Kongs fusionados
(Chino: 双 明 杠 shuāng míng gàng)
- Una mano con dos quads abiertos, o uno abierto y otro cerrado.
Último mosaico
(Chino: 和 绝 张 hú jué zhāng)
- Ganar en una ficha que es la última de su tipo. Tres de las otras fichas de la mesa, ya reveladas a todos los jugadores (descartadas o combinadas).
2 puntos
Dragón Pung
(Chino: 箭 刻 jiàn kè)
- Una mano con un triplete o cuádruple de teja de dragón.
Viento Prevalente
(Chino: 圈 风 刻 quān fēng kè)
- Una mano con triplete o cuádruple de viento predominante .
Viento del asiento
(Chino: 门 风 刻 mén fēng kè)
- Una mano con un triplete o cuádruple de Seat Wind .
Mano oculta
(Chino: 门前 清 mén qián qīng)
- Una mano sin fusionar (que no sea "Kong oculto") y completada con baldosa descartada. Si completa su mano con su proyecto, en su lugar se da el punto de Mano totalmente oculta .
Todos los Chows
(Chino: 平和 píng hú)
- Una mano con cuatro secuencias y un par de fichas numéricas. Hay criterios puntuales del mismo nombre en mahjong japonés , pero el criterio en sí es diferente.
Cerdo de azulejos
(Chino: 四 归 一 sì guī yī)
- Una mano con las mismas cuatro fichas, que no sea el quad combinado.
Pung doble mixto
(Chino: 双 同 刻 shuāng tóng kè)
- Una mano con dos trillizos o cuádriceps del mismo número en dos palos.
Dos Pungs ocultos
(Chino: 双 暗 刻 shuāng àn kè)
- Una mano con dos trillizos o cuádriceps cerrados.
Kong oculto
(Chino: 暗 杠 àn gàng)
- Una mano con un quad cerrado.
Todos los Simples
(Chino: 断 幺 duàn yāo)
- Una mano que no consta de números 1, 9 y ficha de honor.
- El punto de "No honores" no se cuenta.
1 punto
Pure Double Chow
(Chino: 一般 高 yī bān gāo)
- Dos chows idénticos en el mismo traje.
Doble Chow Mixto
(Chino: 喜 相逢 xǐ xiāng féng)
- Dos chows del mismo número pero de distintos palos.
Recta corta
(Chino: 连 六 lián liù)
- Una mano con dos secuencias sucesivas en un palo, como 234567.
Dos chows terminales
(Chino: 老少 副 lǎo shào fù)
- Una mano con dos secuencias 123 y 789 en un palo.
Pung de terminales o honores
(Chino: 幺 九 刻 yāo jiǔ kè)
- Una mano con triplete o cuádruple de número 1, 9 y ficha de viento no especial (es decir, ni Asiento ni Viento Prevalente ).
Kong fundido
(Chino: 明 杠 míng gàng)
- Una mano con quad abierto.
Un traje anulado
(Chino: 缺 一 门 quē yī mén)
- Una mano que usa fichas de solo dos de los tres palos, sin las fichas de uno de los tres palos.
Sin honores
(Chino: 无 字 wú zì)
- Una mano sin ninguna ficha de honor.
Espera de borde
(Chino: 边 张 biān zhāng)
- Una mano completa con la situación, solo hay un nombre de ficha para completar, porque tiene la secuencia incompleta en el borde (12 u 89).
- No es válido si espera más de una ficha (por ejemplo, si mantiene 1-1-1-2 y gana en 3, ya que también está esperando en 2).
Espera cerrada
(Chino: 坎 张 kǎn zhāng)
- Una mano completa con la situación, solo hay un nombre de ficha para completar, porque tiene la secuencia incompleta sin centro (como 24 y 79).
- No es válido si está esperando por más de una ficha (por ejemplo, manteniendo 2-2-2-4 y ganando en 3, ya que también está esperando en 4).
Espera individual
(Chino: 单 钓 将 dān diào jiāng)
- Una mano completa que espera únicamente en una ficha para formar un par.
- No es válido si espera por más de una ficha (por ejemplo, mantener 2-3-3-3 y ganar en 2, ya que también está esperando en 1 y 4).
Auto dibujar
(Chino: 自摸 zì mō)
- Una mano completada por sorteo.
Azulejo de flores
(Chino: 花 牌 huā pái)
- Siempre que un jugador tenga o robe un mosaico de flores , declare "花 huā" (que significa "flor" en chino) y obtenga un mosaico adicional. Esto se cuenta como 1 punto.
- En el caso de "Hu" en un reemplazo de Flor, se puede agregar el punto para "Self-Draw", pero no los puntos para Fuera con Azulejo de Reemplazo.
- Los mosaicos de flores se pueden desechar (sin tener que reemplazarlos).
- Tenga en cuenta que los puntos de Flower Tile no se pueden contar para el criterio de ganar de 8 puntos .