Corporación Convera


Convera se formó en diciembre de 2000 por la fusión de la división de Servicios Interactivos de Intel y Excalibur Technologies Corporation. Hasta 2007, el enfoque principal de Convera era el mercado de búsqueda empresarial a través de su producto insignia , RetrievalWare , que se usa ampliamente en el sector gubernamental seguro en los Estados Unidos , el Reino Unido , Canadá y otros países. Convera vendió su negocio de búsqueda empresarial a FAST Search & Transfer en agosto de 2007 por $ 23 millones, momento en el que RetrievalWare se retiró oficialmente. [2] Corporación Microsoft continúa manteniendo RetrievalWare para su base de clientes existente.

En febrero de 2010, Convera Corporation se fusionó con Firstlight ERA para convertirse en NTENT [1] , trayendo consigo su motor de búsqueda semántica a escala web .

Excalibur Technologies tenía una historia de desarrollo de tecnología de búsqueda que se remontaba a principios de la década de 1980. Fundada por Jim Dowe en febrero de 1980, [3] [4] Excalibur buscaba explotar las redes neuronales a través de su Procesamiento de reconocimiento de patrones adaptables (APRP). En 1985, la empresa celebró un contrato de investigación, desarrollo y regalías de varios años con Nikkei Information Systems Co., Ltd. ("NIS"), una empresa japonesa. [5] Para el mercado japonés, Excalibur empaquetó la tecnología para una adopción más amplia. Dowe presentó TIOL: una herramienta de desarrollo para entornos de programación de quinta generación junto con el Sr. Toshi Arai de NIS [6]en la Cuarta Conferencia sobre Entornos de Programación de 1988. La conferencia fue organizada por la Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de la Universidad de Rochester. [6] Paralelamente, Excalibur demostró varias aplicaciones exitosas de coincidencia de patrones APRP utilizando tipos de datos multimedia (incluidos datos de texto, datos de señal y datos de video) y los empaquetó como TRS, SRS y VRS dirigidos a agencias gubernamentales de EE. UU. Una de esas primeras aplicaciones de APRP para la recuperación de texto demostró que la búsqueda de coincidencia de patrones toleraba variaciones ortográficas y errores de procesamiento de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) en grandes volúmenes de material escaneado/OCR. Esto condujo al lanzamiento de Excalibur EFS para archivo y búsqueda electrónicos.

Digital Equipment Corporation (DEC) comenzó a distribuir los productos Excalibur en 1990. [7] Pat Condo representó a DEC en la transacción y luego se unió a Excalibur y comenzó a empaquetar la tecnología detrás de las aplicaciones en una oferta basada en servidor. En 1995, Condo fue nombrado Presidente/CEO. Ese mismo año, Excalibur adquirió Conquest [8] por su arquitectura de software distribuida y escalable y cambió el nombre del producto a RetrievalWare. La adquisición proporcionó perfiles en tiempo real, búsqueda booleana, búsqueda estadística y heurística, consulta en lenguaje natural, herramientas de redes semánticas , bases de conocimiento y un conjunto completo de herramientas de desarrollo de aplicaciones. [8]El 5 de mayo de 1997, la empresa adquirió Interpix Software Corporation ("Interpix") ubicada en Santa Clara, California, una empresa de propiedad privada y desarrolladora de una tecnología comercial que permite la recopilación, indexación, gestión y presentación de datos multimedia en Internet y intranets corporativas. [9]

Condo continuó diseñando y construyendo una plataforma de búsqueda de software como servicio multimedia/semántica completa , en asociación con Ronald J. Whittier, director de la división de medios interactivos de Intel. El 21 de diciembre de 2000, esos esfuerzos dieron como resultado la fusión de Excalibur y la división de servicios de medios interactivos de Intel para formar Convera Corporation y Whittier dejó Intel para unirse a Convera como presidente. [10] Como parte de esa transacción, a Convera se le asignó el contrato de Intel con la Asociación Nacional de Baloncesto para desarrollar y distribuir contenido interactivo de la NBA, incluida la programación mejorada de banda ancha y transmisiones de juegos interactivos.