coucú


Coucou (también llamado Cuckoo , As Qui Court o Hère ) es un histórico juego de cartas francés que utiliza un paquete de 32 o 52 cartas y es jugado por cinco a veinte jugadores. Es inusual que se juegue con una sola carta en la mano. Como juego de desprendimiento, solo hay un ganador que puede reclamar las apuestas, si las hay.

La primera referencia al juego data de 1490 en Francia, donde se conocía con el nombre de Mécontent ("Malcontent") y se jugaba con una baraja estándar de 52 cartas . [1] Las primeras reglas aparecen bajo el nombre Hère en 1690 [2] y como Coucou en 1721. [3] El nombre As Qui Court aparece a mediados del siglo XIX, pero el nombre Coucou (" cuco ") persistió y el El juego todavía se juega en Francia hoy con ese nombre. [a]

El juego usa un paquete regular de 52 cartas, o una baraja más pequeña de 32 cartas (sin las del 2 al 6) si hay menos de siete jugando. Los trajes no son relevantes; solo los rangos de las cartas son importantes. Independientemente de si se utilizan las 32 o las 52 cartas, la carta más baja siempre es el As y la más alta el Rey .

El primer crupier del juego se determina por sorteo según lo acordado entre los jugadores. El crupier reparte en sentido contrario a las agujas del reloj comenzando por el jugador de la derecha, repartiendo una carta a cada oponente y tres como mano del crupier, lo que suponía una ventaja.

Después de consultar la mano de tres cartas del crupier, el crupier se queda con la más alta y coloca las otras dos, boca abajo, debajo del resto de la baraja (conocida como la garra ). Luego, la garra se coloca entre el crupier y el jugador de la derecha, que se convertiría en el próximo crupier.

Comenzando por el mayor, cada jugador puede decidir quedarse con la carta en la mano si se considera que su valor es lo suficientemente alto. En este caso, el jugador anuncia: "Me quedo", y el juego pasa a la derecha. Si, por el contrario, el valor se considera demasiado bajo, se puede canjear la tarjeta con el vecino de la derecha, anunciando: "Estoy canjeando". El vecino no puede rechazar el intercambio, a menos que tenga un Rey, en cuyo caso anuncia (sin revelar la carta) "¡Cuco!" al primer jugador, y no se produce ningún intercambio. Si el vecino no dice "Cuco", los dos jugadores deben intercambiar cartas.