Crossbows and Catapults , también conocido como Battlegrounds , es un juego de habilidad física lanzado por primera vez en 1983 . Desde entonces, ha sido publicado por varios editores de juegos diferentes, incluidos Lakeside, Alga (Brio) , Base Toys, Tomy y actualmente Moose Toys (bajo el nombre de Battlegrounds Crossbows and Catapults). En el juego, dos bandos, originalmente vikingos y bárbaros, pero luego se usaron otros nombres, construyeron fortificaciones con ladrillos de plástico y luego intentaron destruir el castillo del otro con ballestas accionadas por bandas de goma (similares a ballestas) y catapultas que disparan discos de plástico. En la versión más reciente, lanzada en 2007, los dos bandos eran Orcos y Caballeros.
En la versión de Tomy, los dos ejércitos se llaman Empaladores del Clannic Shelf y Doomlords of Gulch. Los Empaladores habitan en la Plataforma Clannic, una gran isla rocosa flotante a 500 metros sobre la superficie del Otro Mundo. El estante tiene un efecto gravitacional sobre los Doomlords, lo que hace que tengan una estructura más corta y más ocupada que los Empaladores.
Reglas y juego
Versión de Tomy (1983)
- Como se Juega
Los jugadores colocan las alfombrillas de juego opuestas en extremos opuestos de una superficie plana. Los jugadores colocan su torre sobre el gráfico del tesoro en el centro del tapete y construyen un muro alrededor de su torre usando sus doce piezas de muro. Se coloca una bandera en la parte superior de la torre, y también en los lados izquierdo y derecho del campo de juego, delineando lo que se considerará "terrenos del castillo". El área de juego debe tener 6 pies de largo y 5 pies de ancho, con 1 pie en cada extremo utilizado para los terrenos del castillo.
Los jugadores se turnan para usar la ballesta o la catapulta para atacar el castillo del jugador contrario. Las armas disparan los "carambola" en forma de disco. Las ballestas deslizan las carambola por la superficie del juego, mientras que las catapultas las lanzan en un amplio arco. Los jugadores deben elegir qué arma usar para atacar.
Aterrizar las carambola en diferentes lugares del campo de juego conduce a resultados diferentes. Al aterrizar en el foso o en los terrenos del castillo, la carambola se captura y se retira del juego. Al aterrizar en la isla de la torre, la carambola se convierte en un "espía" y es reemplazada por una figura correspondiente. Aterrizar en el campo de batalla le permite al jugador disparar desde ese punto, mejorando sus posibilidades de hacer algo de daño a la torre del oponente. Golpear la carambola de un oponente lo captura. Aterrizar "fuera de límites" (fuera del área de juego marcada por las banderas) permite que el jugador recupere el proyectil.
También hay una carambola "rey" para cada equipo. Las carambola rey permiten a los jugadores capturar más oponentes, y solo ellos mismos pueden ser capturados por una carambola real.
Hay cuatro formas diferentes de ganar: 1) Derribar la torre enemiga; 2) Captura todos los proyectiles de tus oponentes; 3) Consigue cuatro espías en el patio enemigo; 4) Derriba / aparta la torre enemiga y lanza un proyectil (espía) sobre el tesoro secreto que se encuentra debajo.
También se anima a los jugadores a elegir uno o más goles ganadores, o usar su imaginación para crear su propio conjunto de reglas.
Versión de Battlegrounds (2007)
Mida un ancho de 39 pulgadas y una longitud de 59 pulgadas en el piso / mesa. Esta será la zona de juegos. Mide treinta centímetros de cada lado del área. Esta área serán los campamentos de los jugadores.
Luego, los jugadores establecen su campamento. La única regla con respecto a la ubicación de las piezas es que ningún héroe o guerrero puede ser obstruido de la vista de su oponente por un arma o edificio (no incluye paredes de ladrillo).
El juego comienza con los Orcos atacando primero. Cada jugador tiene solo dos acciones por turno. Una acción consiste en mover un guerrero, héroe o arma o disparar un arma. Una vez que se dispara un arma, no se puede volver a disparar en el mismo turno.
Movimiento de piezas: la distancia de movimiento de las piezas es fácil de recordar. Los guerreros y las armas solo pueden moverse quince centímetros por acción. Los héroes pueden moverse 30 centímetros.
Reglas de armas: antes de que un jugador pueda disparar un arma, debe determinar si el arma es capaz de disparar. Un héroe o guerrero debe estar a dos pulgadas de un arma para disparar. No pueden estar detrás del arma.
Calificación para la extracción de piezas después de cada turno: si una pieza está tumbada de lado, se retira. Si se golpea una pieza, se deja sola. Si un héroe muere antes de que todos los guerreros sean eliminados, el héroe vuelve a su lugar; el jugador que poseía el héroe hit perderá una acción en su próximo turno.
El juego termina cuando todos los guerreros de un jugador y luego el héroe han sido asesinados.