Crosstrack


Crosstrack , el "juego de cambio de pista único", es un juego de estrategia abstracto creado por Shoptaugh Games en 1994. Los jugadores colocan piezas de pista especiales en un tablero de octágono irregular, ganando al ser los primeros en crear un camino ininterrumpido entre dos lados opuestos. Es un ejemplo de juego de conexión .

El juego comienza con un tablero vacío y los jugadores eligen ciertos grupos de colores como sus "acciones" individuales. Para ganar, un jugador debe conectar dos lados opuestos del tablero en un camino ininterrumpido, independientemente de las piezas por las que pase el camino. Los jugadores del juego se mueven de acuerdo con tres "reglas básicas", una y solo una de las cuales debe ejecutarse en cada turno:

En un juego de tres jugadores, cada jugador elige un color (seis formas) para formar su stock, y el último color se reserva como stock común. Cualquier jugador puede jugar con acciones comunes en su turno y rotar o mover piezas comunes en el tablero. Sin embargo, después de actuar sobre una pieza común de una de estas tres formas, no se puede mover ni reubicar en los dos turnos siguientes. En otras palabras, si el jugador A rota una pieza común en el tablero, ni el jugador B ni C podrán moverla o rotarla en sus turnos inmediatamente posteriores. Sin embargo, una vez que el juego vuelve a A, cualquier jugador es libre de rotar o reubicar la pieza de nuevo, a menos que, por supuesto, A elija mover o rotar la pieza de nuevo.

Los jugadores eligen un color cada uno, así como un compañero, y juegan como dos equipos opuestos. Los compañeros se sientan uno frente al otro, y el juego pasa de un equipo a otro en cada turno. Los jugadores tienen el poder de rotar o reubicar la pieza de un miembro del equipo si ya está en el tablero, pero no tienen la capacidad de jugar piezas no jugadas de las existencias de sus compañeros.

El control de los "puertos" en los bordes del tablero es importante, ya que el control o la manipulación exitosa de estos es necesario para establecer un camino a través del tablero. Los jugadores también deben conocer las fortalezas y debilidades de las diferentes piezas.