Curse of the Mummy's Tomb (juego de mesa)


Curse of the Mummy's Tomb fue un juego de mesa para 1-4 jugadores, diseñado por Stephen Hand y publicado por Games Workshop . Presentaba un tablero tridimensional, que representaba una pirámide egipcia , con dos áreas de juego consecutivamente más pequeñas sobre el tablero inferior.

El objetivo del juego era llegar a la cima de la Pirámide ficticia de Khonsu , accesible solo desde el tablero escalonado superior, completar las tareas dentro y obtener el mítico Elixir de la Vida .

Además de las trampas, las criaturas y los tesoros encontrados al explorar el tablero, estaba la propia Momia , que se movía por el tablero. El movimiento de la Momia estaba controlado por los jugadores, mediante un sistema de pujas. Encontrarse con la Momia generalmente fue perjudicial para las posibilidades del jugador de ganar el juego.

En los juegos con más de un jugador, cada jugador sacó inicialmente cinco cartas de un mazo universal y seis puntos de fichas de Tana Leaf. El mazo contenía una variedad de cartas de movimiento, Monstruos, Peligros y Descubrimientos.

Después de lanzar un dado de 12 caras para determinar quién comenzó el juego, el juego comenzó moviendo a la Momia. Los jugadores pujan en secreto cualquier cantidad de Hojas de Tana; el ganador de la puja podría mover la Momia un espacio. En caso de empate, la Momia no se mueve. La Momia comienza en una de las cuatro ubicaciones fijas en el tablero inferior. Si la Momia entró en un espacio que contiene la pieza de un personaje, el jugador que la controla elige infligir daño al personaje o robar un Descubrimiento. Después de esto, la Momia reinició el juego desde una de sus ubicaciones iniciales.

Pasar le permitía al jugador descartar cualquier número de cartas en su mano por el número indicado de Hojas de Tana en las cartas descartadas. Luego, el jugador volvió a sacar su mano de cinco cartas.