Premios DICE


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Los DICE Awards (anteriormente Interactive Achievement Awards ) son una entrega de premios en la industria de los videojuegos que comenzó en 1998. Los premios son organizados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS), y se llevan a cabo durante la Cumbre DICE anual de AIAS en Las Vegas . "DICE" es un acrónimo de "Design Innovate Communicate Entertain".

Formato

Los nominados en cada categoría son seleccionados por un panel de pares reunido por AIAS de más de 100 profesionales de videojuegos en varias facetas de la industria, incluidos desarrolladores, programadores, artistas y editores, que se publica en el sitio web de AIAS cada año. Luego, los nominados son votados por todos los miembros de AIAS (de aproximadamente 22,000 miembros) a través de un sistema de votación confidencial y seguro, y los ganadores se anuncian posteriormente durante la Cumbre DICE en Las Vegas, generalmente en febrero de ese año. [1] [2] Debido a este enfoque, los premios DICE se consideran el principal reconocimiento entre pares dentro de los videojuegos en comparación con otros premios importantes. [3]

Categorías de premios

Las tablas a continuación se basan en el ciclo de premios para el año calendario anterior a la fecha de la ceremonia de premios; por ejemplo, todos los premios otorgados por "1997" se entregaron a los ganadores en una ceremonia de 1998.

Juego del año

En general

Juego de acción del año

Juego de aventuras del año

Juego celular / móvil del año

Juego descargable del año

Juego familiar del año

Juego de mano / portátil del año

Juego de realidad inmersiva del año

El Juego de Realidad Inmersiva del Año se agregó a la consideración de los juegos de 2016 para premiar a aquellos en el área en crecimiento de la realidad virtual y los juegos de realidad aumentada . [11]

Juego masivo multijugador del año

Conocido en el pasado como "Mundo persistente", "En línea" o "Juego de rol en línea" del año.

Juego de carreras del año

Juego de rol del año

Juego de estrategia / simulación del año

Juego de deportes del año

Juego de lucha del año

Juego casual del año

Juego de redes sociales / Juego del año basado en la web

Premios "destacados"

Animación excepcional

Dirección de juego excepcional

Dirección de arte excepcional

Rendimiento excepcional del personaje

Diseño de juego excepcional

Ingeniería de juego excepcional

Logro técnico de realidad inmersiva

Este premio se agregó para honrar a los juegos de 2016 en adelante en logros técnicos para la realidad virtual y la realidad aumentada. [11]

Banda sonora con licencia excepcional

Jugabilidad en línea excepcional

Composición musical original excepcional

Diseño de sonido excepcional

Historia sobresaliente

Ingeniería visual sobresaliente

Logro técnico sobresaliente

Innovación en juegos

Premios de consola

Juego de consola del año

Innovación de la consola

Consola para niños

Acción en primera persona de la consola

Simulación de deportes de consola

Consola de deportes de acción

Premios de informática

Juego de computadora del año

Innovación informática

Educación / Habilidades informáticas

Familia de computadoras / Niños

Acción de computadora en primera persona

Premio DICE Sprite

El premio DICE Sprite se agregó para la ceremonia de premios de 2015 para honrar "un juego que tiene recursos desproporcionados para el desarrollo y la exposición (en comparación con los títulos AAA), representa un mayor grado de tolerancia al riesgo y avanza nuestra industria con juegos y experiencias innovadoras". [15]

Premio de Impacto Técnico

El Premio al Impacto Técnico se agregó para la ceremonia de premios de 2015 para reconocer "innovaciones únicas que contribuyen al progreso continuo de los medios interactivos". [15]

Anfitriones de espectáculos de premios

Desde 2000, el espectáculo anual de premios ha sido presentado por muchas figuras notables del mundo del entretenimiento.

2000 - Martin corto
2001 - Martin Lewis
2002 - Patton Oswalt
2003 - Dave Foley
2004 - Diane Mizota
2005 - Cory Rouse y Kurt Scholler
2006 - Jay Mohr
2007 - Jay Mohr
2008 - Jay Mohr
2009 - Jay Mohr
2010 - Jay Mohr
2011 - Jay Mohr
2012 - Chris Hardwick
2013 - Freddie Wong y Felicia Day
2014 - Pete Holmes
2015 - Pete Holmes
2016 - Greg Miller y Jessica Chobot
2017 - Greg Miller y Jessica Chobot
2018 - Greg Miller y Jessica Chobot
2020 - Greg Miller, Jessica Chobot y Kahlief Adams

Categorias especiales

Salón de la Fama

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas ha incorporado anualmente a su "Salón de la Fama" a los desarrolladores de videojuegos que han logrado logros revolucionarios e innovadores en la industria de los videojuegos. [18]

Premios a la trayectoria

El premio Lifetime Achievement Award se otorga "a personas cuyos logros abarcan una amplia gama de disciplinas a lo largo de una larga carrera en la industria". [19]

Premios pioneros

El premio Pioneer se otorga "a personas cuyo trabajo que abarca toda su carrera ha ayudado a dar forma y definir la industria del entretenimiento interactivo". [19]

Hitos

Juegos con múltiples victorias

Los siguientes juegos recibieron seis o más premios DICE:

Referencias

  1. ^ "21 panelistas de pares de DICE anual" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  2. ^ Campbell, Colin (7 de febrero de 2014). "Los ganadores de los premios DICE y por qué es importante" . Polígono . Consultado el 11 de enero de 2020 .
  3. ^ Orland, Kyle (23 de febrero de 2018). "¿Pueden los propios" premios de la academia "convertirse en un evento cultural? . Ars Technica . Consultado el 11 de enero de 2020 .
  4. ^ Crecente, Brian (19 de febrero de 2016). "Fallout 4 nombrado juego del año durante los premios DICE" . Polígono . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Makuch, Eddie; Imms, Jason (23 de febrero de 2017). "Overwatch gana el juego DICE del año, lista completa de nominados" . GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Plunkett, Luke (22 de febrero de 2018). "Breath Of The Wild gana a lo grande en los premios DICE 2018" . Kotaku . Consultado el 23 de febrero de 2018 .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Shanley, Patrick (13 de febrero de 2019). "Premios DICE: Lista completa de ganadores" . El reportero de Hollywood . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Van Allen, Eric (13 de febrero de 2020). "Untitled Goose Game gana el Top Bill en los premios DICE 2020" . USGamer . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Rousseau, Jeffrey (22 de abril de 2021). "Hades gana el juego del año en los premios DICE 2021" . GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de abril de 2021 .
  10. ^ a b "¿Sabías que? Nintendo gana dos premios por logros interactivos" . Nintendo . Nintendo of America Inc. 8 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  11. ↑ a b Craddock, David (25 de enero de 2017). "Academy of Interactive Arts & Sciences presenta categorías para honrar los juegos y experiencias de realidad virtual" . Shacknews . Consultado el 26 de enero de 2017 .
  12. ^ Premiado como juego de simulación de deportes de consola del año.
  13. ^ Premiado como Juego de deportes de acción para consolas del año.
  14. ^ a b 'Revenge' Tastes Sweet Reward Archivado el 30 de junio de 2012 en Wayback Machine IGN.com (24 de mayo de 1999). Consultado el 13 de febrero de 2011.
  15. ↑ a b McWhertor, Michael (30 de octubre de 2014). "Los premios DICE del próximo año honrarán la innovación, las 'grandes ideas y los riesgos artísticos ' " . Polígono . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
  16. ^ "Detalles de la categoría de premios" . www.interactive.org . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  17. ↑ a b Pereira, Chris (19 de febrero de 2016). "Los ganadores del premio DICE 2016" . GameSpot . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  18. ^ Salón de la fama de AIAS
  19. ^ a b "Premios especiales AIAS" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  20. ^ "NINTENDO'S GENYO TAKEDA ANUNCIADO COMO DESTINATARIO DE LOGROS DE POR VIDA 2018 POR LA ACADEMIA DE CIENCIAS Y ARTES INTERACTIVAS" . Gamasutra (Comunicado de prensa). 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  21. Vincent, Brittany (26 de noviembre de 2018). "¡Smithsonian y AIAS honrarán 'Spacewar!' Creadores con premios pioneros " . Variedad . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
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