Dare to Be Scared: Thirteen Stories to Chill and Thrill es una colección de cuentos de terror para niños de 2003 de Robert D. San Souci e ilustrada por David Ouimet , que consta de trece historias. Es el primer libro de la serie Dare to be Scared , que consta de cuatro libros.
Autor | Robert D. San Souci |
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Ilustrador | David Ouimet |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Infantiles , Cuentos de terror |
Editor | Libros de cricket |
Fecha de publicación | 2003 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa blanda) |
Paginas | 159 págs |
ISBN | 0-8126-2688-5 |
OCLC | 51178131 |
Clase LC | PZ7.S1947 Dar 2003 |
Seguido por | Atrévete doble a tener miedo |
Cuentos
1. Nighttown
Se trata de un "sueño" en el que un chico llamado Sammy está de vacaciones y busca el hotel en el que se aloja y encuentra vampiros. Luego llega al hotel y despierta a sus padres y les dice, y ellos dicen: "¿Eran tan grandes como estos?" Y muestran sus dientes gigantes, revelando que también son vampiros. Sammy comienza a correr y sintió que lo perseguían y que nunca se despertó.
2. La casa oscura, oscura
Después de ser desafiado por sus amigos, un niño llamado Peter debe ir a una casa espeluznante y supuestamente encantada y escribir su nombre en una pizarra para demostrar que estaba allí. Mientras está en la casa, escucha ruidos extraños. Un hombre lobo le toca el hombro y luego persigue a Peter fuera de la casa y todo el camino a su propia casa, con las últimas líneas (que es el hombre lobo) siendo, "¿Qué pasa? ¿No te gusto ?"
3. La persona que llama
Una niña llamada Lindsay tiene un hermoso anillo que le regaló su tía Margaret, quien murió. Lindsay había fingido que le agradaba su tía porque solo quería su anillo. El padre de Lindsay pierde su teléfono celular durante el funeral. Cuando Lindsay recibe una llamada de una persona desconocida, que dice que es su tía Margaret, Lindsay le dice a la persona que llama que nunca le gustó, que solo quería su anillo y luego cuelga. Mientras Lindsay está en la casa de su amiga, Missy, recibe otra llamada de su tía Margaret, quien dice que volverá a buscar su anillo. Esta vez la llamada fue del número de su padre, ella adivina que eran sus hermanos pequeños tratando de meterse con ella. Cuando Lindsay escucha pasos detrás de una puerta, piensa que es Margaret. Mientras la puerta aún está cerrada, Missy dice que está del otro lado, riéndose de Lindsay. Enojada con Missy, Lindsay abre la puerta, pero no era Missy quien apretaba un teléfono cubierto de barro.
4. El doble atrevimiento
Cuatro niños tienen su propio club y todos los días corren por bosques que supuestamente están llenos de espíritus malignos. Un niño llamado Greg pasa mucho tiempo con ellos, pero a los niños solo les gusta por sus juegos de computadora. Contra su voluntad, lo hacen correr por el bosque, pero mientras corre, la savia se esparce sobre él y se transforma en un terrible monstruo arbóreo . Molesto, encuentra a los cuatro niños y también les esparce savia.
5. El espacio es el lugar
En la ciudad de Mark, han aparecido luces extrañas en el cielo, que se cree que son extraterrestres. La madre de Mark quiere irse de la ciudad, en contra de los deseos de Mark. Llegan a la estación de autobuses para partir. Se suponía que el autobús llegaría en cinco minutos, pero en lugar de eso, Mark y su mamá esperan una hora. Finalmente llega. Sorprendentemente, el autobús era nuevo con una nueva capa de pintura, a diferencia de los otros autobuses. El conductor estaba escondido en un compartimento. El interior del autobús es brillante, cómodo y nuevo. La mamá de Mark está encantada. Pronto despegan. El viaje comienza sin problemas y cómodamente, pero luego los pasajeros se quejan de que el autobús ha pasado por su destino previsto. Entonces el autobús se eleva hacia el cielo. Pronto entran en pánico cuando descubren que el conductor es un extraterrestre y están en un OVNI.
6. Hormigas
Kyle le miente a su madre, diciéndole que va a ver una película de Disney , cuando va a ver una película de terror llamada Jungle Jaws of Death , sobre hormigas asesinas. En el cine, mientras miras los avances, pronto llegará una película de terror llamada Frightmaster y se trata de cosas que salen de tus pesadillas y cobran vida. Después de ver la película y volver a casa, Kyle comienza a sentir y ver hormigas asesinas por todas partes. Mientras está en la cama, las hormigas asesinas se arrastran hacia él. Asustado y tembloroso, el Frightmaster está en la cabeza de Kyle y dice: "Son sólo productos de tu imaginación, como yo. Pero, claro, siempre tuviste demasiada imaginación".
7. El espíritu de Halloween
Una niña llamada Keesha es obligada por su madre a llevar a su hermana menor, Jonelle, a pedir dulces en Halloween . Todos los amigos de Keesha están en el parque, el destino deseado de Keesha, sin embargo, Jonelle insiste en que su madre impidió que las dos niñas fueran. Keesha desafía los deseos de su madre y arrastra a una reacia Jonelle con ella. Jonelle no quiere quedarse en el parque, mientras que Keesha sí. Jonelle vuelve corriendo a casa para contarle a Keesha. Keesha y sus amigos comienzan a prestar atención a una chica llamada Cassandra, que pide que venga un espíritu. Nadie cree en fantasmas y seres espectrales, lo que hace que Cassandra se enoje. El intento de Cassandra de convocar a un fantasma parece haber funcionado, hasta que se revela que Jonelle es el "fantasma". Mientras Keesha lleva a Jonelle a casa, la niña más joven no habla como si no existiera, lo que confunde a Keesha. Cuando llegan a casa, la madre de Keesha está furiosa con ella por ir al parque y Keesha ve a Jonelle sentada en una mesa y se confunde cuando mira a la chica a su lado. La chica con Keesha se transforma en una auténtica bruja que se lleva a Keesha.
8. El monstruo de la montaña calva
Tres niños, Nick, Sarah y Angel están de viaje con sus padres para explorar montañas interesantes. Los niños conocen a un hombre que cuenta la leyenda de una extraña criatura alada que vuela hacia los niños y se los come. Si alguien se pone a la sombra de la criatura, le llega la mala suerte. Sarah se va a una cueva y queda atrapada. Nick va tras ella y luego ambos terminan atrapados. Ven a la criatura alada allí, que resulta ser un pterosaurio, y son perseguidos por él. Finalmente, saliendo de la cueva, toman el trípode de la cámara del padre de Nick y lo usan como palanca para empujar rocas sobre la criatura, ahuyentándola. Les cuentan a Angel y a sus padres lo que pasó, pero solo Angel les cree, hasta que la sombra de la criatura vuela sobre todos.
9. Playland
A Alec le encanta el parque de atracciones Playland . Pero, lamentablemente, está a punto de ser reemplazado por uno nuevo. Su paseo favorito es la casa embrujada. Él hace un deseo que nunca se Playland se iría y que podía montar la casa encantada y otra vez. Alec va a Playland una vez más con su amigo Brian. Visitan a la bruja del deseo autómata y Alec pregunta si el deseo se haría realidad. La bruja de los deseos promete que lo haría. Luego, Alec y Brian montan en la casa encantada. Cuando viajaba por la casa encantada, se suponía que debía detenerse, pero no lo hizo. Luego, Brian se cae y muere aplastado. Alec intentó llamar la atención del operador del viaje, pero estaba ocupado charlando. El viaje va más rápido, más rápido y más rápido. Alec está mareado, mientras su cabeza se balancea libremente sobre su cuello, como si estuviera a punto de caerse. No puede salir del carro y el viaje sigue y sigue, sin detenerse nunca, tal como lo había deseado.
10. Humo
Los padres de Katie mueren en un incendio en la casa. Se despierta de otro sueño al respecto en la casa de sus abuelos. Su memoria está borrosa. Le pregunta a sus abuelos si puede volver a la casa y encontrar a sus fantasmas, para decirles que los amaba ya que lo último que les dijo fue que los odiaba, porque no la dejaban pasar la noche en casa de una amiga. . Sus abuelos se niegan. Katie luego se escapa de la casa y se dirige a su antigua casa. Hay un fuerte olor a rosas quemadas. Encuentra los fantasmas de sus padres, que le dicen que se quedan en la ciudad con otra pareja. Ella les dice que los ama y pasan un momento triste y conmovedor. Llegan sus abuelos, saludándolos. Su memoria se aclara y recuerda que su abuelo murió antes de que ella naciera, y su abuela murió cuando ella tenía 6 años. Sus padres le dicen que están contentos de que la estén cuidando. Los tres están envueltos en una luz amarilla brillante y se van a lo que su abuela llama "el lugar bendito". Sus padres caminan de regreso a su auto, revelando que sobrevivieron al incendio y Katie era el fantasma.
11. Sra. Moonlight (Señora Claro de Luna)
Una niña española malcriada llamada María Luisa se queda con su abuela mientras su madre está de negocios. Rompe cosas y le echa la culpa a todo menos a sí misma, cuando sabe que lo hizo. Su abuela le dice que si sigue mal, un espíritu llamado Mrs. Moonlight vendrá y se la llevará a la luna, que es lo que hace con todos los niños malos, donde deben pulir sus cubiertos por la eternidad. María Luisa no le cree y llama a su madre para que la recoja. Más tarde esa noche, María Luisa se despierta, hambrienta después de negarse a cenar, y nota fenómenos extraños, como un silbido proveniente de la luz de la luna que entra por la ventana y motas de polvo arremolinándose en el aire. Estos toman gradualmente la forma de la Sra. Moonlight, que intenta sacar a María Luisa de las sombras, esperando que la cambiante luz de la luna la revele. Finalmente, María Luisa llama a su abuela, quien enciende la luz y hace que la Sra. Luz de Luna desaparezca. Intentando tranquilizar a la asustada niña, que toma como sonámbula, vuelve a apagar la luz, provocando que la señora Luz de Luna reaparezca y se lleve a María Luisa a rastras.
12. Fantasmas hambrientos
Un niño llamado Michael y su tío visitan un montón de pinturas sobre los antepasados de Michael que fueron torturados y muertos de hambre a causa del gobierno. Michael entonces comienza a sentir su dolor, literalmente. Mientras está en un barco, de regreso a casa, el alma de Michael sale volando de su cuerpo y es reemplazada por la de su antepasado , cuyo hambre ya no existe.
13. Bakotahl
Marty y sus amigos Wayne, Mojo y Connor persiguen a un niño indio por un acantilado. Cuando el niño aterriza en el suelo y muere, Marty le dice a su amigo que ignore la situación. El hermano gemelo del niño le susurra la palabra "Bakotahl" a Marty. Bakotahl era un espíritu que hacía que le pasaran cosas malas a las personas que hacían cosas malas. Después de la escuela, ocurre un terremoto que hace que Wayne se caiga de un acantilado y muera. Mojo cree que Bakotahl mató a Wayne. Marty y Connor no le creen. Esa noche, Connor llama a Marty y le dice que Mojo murió en una tormenta de arena cuando una casa rodante chocó contra el auto en el que estaba con sus padres. Connor se acerca a Marty y se pelean, ya que Connor quería decir la verdad sobre lo que le hicieron al chico. Después de que los chicos dejan de pelear, se produce una inundación repentina. Las aguas de la inundación empujan una enorme estatua de Bakotahl, en la que estaba trabajando el padre de Marty, y los matan.