Dark and Light (videojuego de 2006)


Dark and Light fue un MMORPG de fantasía de pago desarrollado en Reunion Island por NPCube y publicado por Farlan Entertainment . Fue lanzado el 6 de junio de 2006 con críticas en gran medida negativas. Aunque nunca hubo un anuncio oficial sobre la interrupción del servicio, los servidores han estado fuera de línea desde 2008, aparentemente debido a una demanda de VWORLD, LLC .

Snail Games adquirió los derechos de Dark and Light en 2008 y desarrolló un "juego de rol sandbox de supervivencia de fantasía", que se lanzó como acceso anticipado en 2017 con el mismo nombre.

Dark and Light era un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) en tercera persona , ambientado en un mundo de fantasía medieval llamado Ganareth. Los jugadores podían elegir entre 12 razas, 10 de las cuales podían ser masculinas o femeninas (con la excepción de los Half-Trolls, que eran solo masculinos, y las Hadas, que solo podían ser femeninas). Había 14 clases de personajes jugables para elegir, divididas en cuatro arquetipos principales : luchador, cazador, sanador y mago. Los luchadores fueron diseñados para tener buenas habilidades defensivas y armaduras, y también tenían la capacidad de desviar la atención de los enemigos de otros personajes hacia el luchador. Pueden ser guerreros, paladines o caballeros de las sombras. Los cazadores eran un personaje de apoyo, confiando más en las tácticas y el apoyo ofensivo que en el daño o la defensa. Pueden ser arqueros, exploradores, bardos o ladrones. El objetivo principal de los sanadores era sanar, como sugiere su nombre, pero también tenían capacidades decentes de daño a distancia. Los sanadores pueden ser clérigos, monjes, druidas o encantadores. Los magos descartaron la seguridad personal a favor de grandes cantidades de daño, además de mejorar a otros jugadores. Los magos pueden ser ilustradores, nigromantes o magos.

Progresión en los puntos de experiencia de Dark and Light ganados en tres sistemas separados, o "ejes": Combat, Crafting y Social. La experiencia de combate se obtuvo al derrotar a los enemigos, la elaboración a partir de la creación de elementos y la socialización al unirse a los gremios y realizar misiones de gremio .

Los personajes tenían 12 ranuras de equipo diferentes (cabeza, hombros, brazos izquierdo y derecho, guantes, pecho, camisa, cinturón, pantalones, muslos izquierdo y derecho y botas) además de dos ranuras de armas, lo que permitía un arma a distancia, uno o dos. armas cuerpo a cuerpo, o un escudo. La armadura se dividía en 6 tipos: túnica, tela, cuero, cuero reforzado, cota de malla y placas.

La elaboración se dividió en "trabajos", cada uno especificado por los artículos que ese trabajo podría producir. Los curtidores fabricaban armaduras de cuero, los sastres fabricaban armaduras de tela, los armeros fabricaban armaduras de cadenas y placas, los herreros fabricaban armas y los joyeros fabricaban joyas, joyas y brazaletes.