Laberinto profundo


Deep Labyrinth [a] es un videojuego de rol en 3D desarrollado por Interactive Brains para dispositivos de telefonía móvil y el sistema de juegos portátil Nintendo DS . Los contribuyentes clave para este juego incluyen al escritor Masato Kato y al compositor Yasunori Mitsuda .

Una tarde de verano, Shawn sale a dar un paseo con sus padres y su perro, Ace (Alf en la versión japonesa), pero el auto familiar sufre un pinchazo frente a una mansión abandonada. Ace está molesto por algo dentro de la mansión y salta del auto para investigar. Los padres de Shawn siguen a Ace, pero no regresan. Cuando Shawn se acerca tentativamente a la estructura en ruinas, la puerta de entrada se abre y se ve atraído por un vórtice mágico. Al reunirse con Ace, Shawn debe viajar al corazón del Laberinto Profundo para rescatar a sus padres.

También hay una segunda historia de otro hombre que es succionado por un agujero de disformidad mientras habla por su teléfono celular. Se encuentra atrapado en un laberinto. Mientras viaja, se ve obligado a reconciliar el pasado y darse cuenta de qué es lo que lo atrapa en el laberinto.

Cada escenario tiene múltiples finales basados ​​en las acciones y el desempeño del jugador, así como elementos útiles en las partidas secuenciales, para ayudar a desbloquear todos los secretos del laberinto.

El juego hace uso de la pantalla táctil. El usuario puede dibujar el lápiz óptico a través de la pantalla para controlar dónde el protagonista balancea su espada. El lápiz también se puede usar en un sistema mágico que implica dibujar diferentes runas. Todas las runas están dibujadas en una cuadrícula de 3 x 3, lo que permite lanzar hechizos rápidamente. Algunos hechizos se pueden combinar para obtener efectos adicionales.

El juego sigue una perspectiva estándar en primera persona, para aumentar la sensación de inmersión en el juego.