Demonworld es un juego de guerra de mesa creado originalmente por Hobby Products, una empresa de juegos alemana. El juego dejó de producirse durante varios años, pero Ral Partha Europe lo compró y relanzó recientemente, como se anunció el 8 de junio de 2011. [1]
El juego es un juego de guerra de fantasía que utiliza miniaturas de metal de 15 mm. Las razas incluidas en el mundo del juego, cada una de las cuales tiene una línea de miniaturas para representarlo, incluye una variedad de razas de fantasía estándar: humanos (que están representados por dos facciones, el Imperio feudal y el Thain bárbaro), elfos, enanos, elfos oscuros, orcos y goblins, además de una facción única en el juego, los Icelords of Isthak (formados por brujas de hielo, demonios de hielo y hombres bestia parecidos a jabalíes). Cada raza tiene sus propias tropas, máquinas de guerra, héroes, magos y "gigantes": criaturas grandes como gigantes humanoides, arañas gigantes con howdah de guerra en la espalda (duendes), jinetes de dragones (humanos, elfos), etc. .
El juego fue introducido originalmente en 1999 por Hobby Products GmbH, [2] pero se agotó después de varios años principalmente debido a grandes problemas con la política de reabastecimiento de Hobby Products, [3] a pesar de la popularidad de las miniaturas. La línea fue finalmente adquirida por Ral Partha Europe, que ha relanzado toda la línea de miniaturas, junto con algunas nuevas miniaturas (hombres lagarto). A partir de 2014, Fasa Games Inc. tiene una tercera edición del juego de miniaturas en producción, así como un juego de rol de mesa que ampliará el escenario a una experiencia mucho más personal basada en personajes.
Jugando Demonworld
Demonworld es un juego de guerra diseñado para ser jugado como un juego de guerra de mesa usando "ejércitos" de miniaturas a escala de 15 mm. Las miniaturas utilizadas en el juego, que fueron originalmente esculpidas por un solo escultor, Werner Klocke, [4] son en realidad un poco más grandes que 15 mm para un humano típico (alrededor de 18 mm de altura) y, por lo tanto, se asemejan a una escala "heroica de 15 mm" similar a la Escala "heroica de 25 mm" utilizada para otros juegos de guerra de fantasía conocidos.
En el juego original, las miniaturas se organizan en unidades, con varias miniaturas normalmente montadas en una sola base hexagonal. Se montan cuatro o cinco figuras de infantería ordinarias sobre una sola base; dos miniaturas de caballería ordinarias; una gran miniatura de caballería, héroe o mago, u otra figura especial en algunos casos. Muchas miniaturas de "gigantes", que representan enormes bestias de guerra o monstruos, están montadas individualmente sobre varias bases unidas para formar una única base más grande.
Los jugadores eligen los "ejércitos" basándose en un sistema de valor de puntos. Los libros de listas de ejércitos publicados para el juego incluyen tarjetas de datos con valores de puntos y estadísticas para las miniaturas utilizadas en el juego, así como fórmulas simples que muestran qué proporción de tropas deben incluirse en los "ejércitos". Esto está diseñado para crear más verosimilitud, así como "ejércitos" mejor equilibrados con un número considerable de tropas ordinarias, en lugar de "ejércitos" compuestos enteramente por tropas especiales extremadamente poderosas.
Las reglas originales hacen uso de dados de veinte y seis caras (d20s y d6s) para decidir el resultado del combate, probar la "moral" de las "unidades" diezmadas, etc. El juego fue diseñado para jugarse en hojas de mapa impresas con terreno y hexágonos de movimiento, a la manera de los juegos de guerra anteriores que usaban fichas impresas. Se incluyeron varias hojas de mapas en el cuadro básico y había más disponibles como paquetes de mapas separados. Las reglas se dividieron en secciones básicas, intermedias y avanzadas, cada una de las cuales introdujo reglas sucesivamente más detalladas. Por ejemplo, el movimiento, el combate básico y la moral eran reglas básicas, mientras que la magia era una regla intermedia y las criaturas voladoras como dragones y wyverns estaban cubiertas en las reglas avanzadas.
Ral Partha Europe ha declarado que planea ofrecer versiones en PDF de las reglas originales del juego y, al mismo tiempo, trabajar en un conjunto de reglas completamente renovado de acuerdo con el diseño moderno de juegos de guerra de mesa. Estas nuevas reglas incluirán soporte para ambos juegos de mapas hexadecimales al estilo del juego original, o para una versión "no hexadecimal" que se puede usar con escenarios de mesa y cintas métricas en el estilo de juego de guerra moderno más típico, según publicaciones del foro. por personal de RPE.
Facciones y razas de Demonworld
Todas las facciones introducidas hasta ahora en Demonworld están completamente representadas por una línea de miniaturas de metal de 15 mm, así como libros de listas de ejército suplementarios que contienen reglas especiales, tarjetas de datos para las tropas y una cierta cantidad de información de fondo ficticia diseñada para darle más al juego. interesar. La información de fondo no equivale a un "mundo de juego" completamente realizado como en el caso de algunos otros juegos, pero todavía hay mucha información sobre el mundo ficticio "Demonworld".
Imperio
El Imperio es una facción ficticia dentro del juego Demonworld con un fuerte sentimiento europeo feudal. Las tropas de esta facción incluyen piqueros, ballesteros, arqueros largos, guardabosques con aspecto de cazadores y una amplia variedad de caballería, incluidos caballeros con armadura y jinetes con armas ligeras. Las máquinas de guerra de esta facción incluyen artillería y carros, mientras que los gigantes de la facción incluyen jinetes de dragones y torres de combate móviles tiradas por bueyes. El Imperio tiene un ligero parecido con un Sacro Imperio Romano altamente ficticio en su cultura y tipos de tropas mundanas. El Imperio está formado principalmente por humanos, aunque también incluye algunos enanos aliados.
Thain
Los Thain son otra facción humana, aunque con una cultura bárbara basada libremente tanto en los asaltantes "vikingos" escandinavos como en los primeros celtas del norte. Los ejércitos de Thain se basan en una variedad de diferentes tipos de infantería, aunque también hay caballería. Las tropas especiales incluyen espíritus animales convocados, caballería montada en jabalíes y glotones entrenados. Las máquinas de guerra de Thain se limitan a balistae, pero sus gigantes incluyen una variedad de enormes criaturas con cuernos, algunas de las cuales están equipadas con howdahs de combate. Su cultura se retrata como una sociedad "bárbara" de fantasía típica.
Adaptación de videojuegos
En 2002, Demonworld se adaptó al juego de estrategia en tiempo real Demonworld: Dark Armies . Ganó el premio "Peor juego en PC" de GameSpot en 2002; los editores lo llamaron un "juego que es tan increíblemente malo que realmente debe ser obra del diablo". [5]
Referencias
- ^ [1] , Anuncio de Ral Partha Europa.
- ^ [2] , Revisión de BoardGameGeek.
- ^ [3] , Discusión sobre la página de miniaturas.
- ^ [4] , Historia de la escultura de Werner Klocke.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.